การพัฒนาการจัดการเรียนรู้แบบห้องเรียนกลับด้านร่วมกับการจัดกิจกรรมการเรียนรู้แบบบทบาทสมมติ วิชาสุขศึกษา เรื่องการปฐมพยาบาล สำหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1
DOI:
https://doi.org/10.60027/iarj.2026.e291528คำสำคัญ:
การจัดการเรียนรู้, ห้องเรียนกลับด้าน, บทบาทสมมติ, ปฐมพยาบาล, สุขศึกษาบทคัดย่อ
ภูมิหลังและวัตถุประสงค์: กระบวนการที่ผู้สอนใช้ในการจัดกิจกรรมการเรียนรู้ช่วยให้การเรียนรู้ของผู้เรียนบรรลุวัตถุประสงค์ที่กำหนด ส่งเสริมความรู้และประสบการณ์ พัฒนาและฝึกฝนทักษะต่างๆ ที่จะเป็นพื้นฐานต่อการใช้ชีวิตในอนาคต ซึ่งปรับเปลี่ยนรูปแบบการเรียนการสอนจากครูเป็นผู้ถ่ายทอดความรู้ให้แก่นักเรียนหน้าชั้นเรียนมาเป็นนักเรียนจะต้องศึกษาหาความรู้ด้วยตนเอง โดยผ่านกิจกรรมและสื่อเทคโนโลยีที่ครูเป็นผู้จัดทำขึ้น ครูมีหน้าที่ คอยให้คำแนะนำ การวิจัยนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อ 1)พัฒนาการจัดการเรียนรู้แบบห้องเรียนกลับด้านร่วมกับการจัดกิจกรรมการเรียนรู้แบบบทบาทสมมติ สำหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1 ให้มีประสิทธิภาพตามเกณฑ์ 80/80 2)เปรียบเทียบผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1 ก่อนเรียนกับหลังเรียน และ 3)ศึกษาความพึงพอใจของนักเรียนที่มีต่อการจัดการเรียนรู้ฯ
ระเบียบวิธีการวิจัย: กลุ่มตัวอย่าง เป็นนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1/1 จำนวน 35 คน ที่กำลังศึกษาในภาคเรียนที่ 1 ปีการศึกษา 2566 โรงเรียนเชียงยืนพิทยาคม จังหวัดมหาสารคาม ได้มาจากการสุ่มอย่างง่าย (Simple random sampling) โดยการใช้ห้องเรียนเป็นหน่วยการสุ่ม (Unit of Sampling) เครื่องมือที่ใช้ในการวิจัย ได้แก่ 1)แผนการจัดการเรียนรู้ 2)แบบทดสอบวัดผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน แบบปรนัย 4 ตัวเลือก จำนวน 20 ข้อ และ 3)แบบสอบถามความพึงพอใจแบบมาตราส่วนประมาณค่า (Rating Scale) 5 ระดับ จำนวน 20 ข้อ สถิติที่ใช้ในการวิเคราะห์ข้อมูล ได้แก่ ร้อยละ ค่าเฉลี่ย ส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐาน และสถิติทดสอบที (t-test Dependent Samples)
ผลการวิจัย: 1)การจัดการเรียนรู้แบบห้องเรียนกลับด้านร่วมกับการจัดกิจกรรมการเรียนรู้แบบบทบาทสมมติ สำหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1 มีประสิทธิภาพ (E1/E2) เท่ากับ 97.89/88.43 ซึ่งเป็นไปตามเกณฑ์ที่ตั้งไว้ 2)นักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1 มีผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนหลังเรียนสูงกว่าก่อนเรียนอย่างมีนัยสำคัญทางสถิติที่ระดับ .05 และ 3)นักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1 มีความพึงพอใจอยู่ในระดับมากที่สุด (\bar{x} =4.75 , S.D.= 0.09)
สรุปผล: ผู้วิจัยได้จัดกิจกรรมการเรียนรู้ที่พัฒนาการเรียนรู้ทั้ง 3 ด้านแก่ผู้เรียน ได้แก่ พุทธิพิสัย ทักษะพิสัย และจิตพิสัย ตามแนวคิดของห้องเรียนกลับด้าน 6 ขั้นตอน คือ 1)การเตรียมความพร้อม 2)ขั้นนำเสนอความรู้ที่ศึกษาเรียนรู้ 3)ขั้นแลกเปลี่ยนเรียนรู้ 4)ขั้นลงมือปฏิบัติ 5)ขั้นนำเสนอผลงาน และ 6)ขั้นสรุปบทเรียน ร่วมกับการจัดกิจกรรมการเรียนรู้โดยใช้บทบาทสมมติ 7 ขั้นตอน คือ 1)ผู้สอนและผู้เรียนนำเสนอสถานการณ์และบทบาทสมมติ 2)ผู้สอน และผู้เรียนเลือกผู้แสดงบทบาทสมมติ 3)ผู้สอนเตรียมผู้สังเกตการณ์ 4)ผู้เรียนแสดงบทบาทสมมติและสังเกตพฤติกรรมที่แสดงออก 5)ผู้สอนและผู้เรียนอภิปรายเกี่ยวกับความรู้ ความคิด ความรู้สึก และพฤติกรรมที่แสดงออก 6)ผู้สอนและผู้เรียนสรุปการเรียนรู้ที่ได้รับ และ 7)ผู้สอนประเมินผลการเรียนรู้ของผู้เรียน จึงทำให้บรรลุวัตถุประสงค์ที่ตั้งไว้
เอกสารอ้างอิง
กระทรวงศึกษาธิการ. (2551). หลักสูตรแกนกลางการศึกษาขั้นพื้นฐาน พุทธศักราช 2551 (พิมพ์ครั้งที่ 2). https://academic.obec.go.th/images/document/1559878925_d_1.pdf
กระทรวงศึกษาธิการ. (2564). คู่มือการดำเนินงานความปลอดภัยสถานศึกษา. https://lpnpeo.moe.go.th/wp-content/uploads/2023/07/คู่มือการดำเนินงานความปลอดภัยในสถานศึกษา-ศธจ.ลำพูน.pdf
จินตนา ศิริธัญญารัตน์. (2561). การออกแบบระบบการเรียนการสอน (พิมพ์ครั้งที่ 1). โรงพิมพ์มหาวิทยาลัยศิลปากร. https://www.chulabook.com/education/58424
นรรัชต์ ฝันเชียร. (2562, 29 ตุลาคม). เทคนิคการสอนแบบการแสดงบทบาทสมมติ (Role playing). TruePlookpanya. https://www.trueplookpanya.com/education/content/76456
เบญจพร สุคนธร. (2561). แนวทางการใช้ห้องเรียนกลับด้านในการเรียนการสอนวิชาเคมีสำหรับนักเรียนมัธยมศึกษาตอนปลายที่มีผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนต่ำ [วิทยานิพนธ์ปริญญามหาบัณฑิต, จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย]. Chulalongkorn University Theses and Dissertations (Chula ETD). https://digital.car.chula.ac.th/chulaetd/3577/
วิจารณ์ พานิช. (2556). ครูเพื่อศิษย์สร้างห้องเรียนกลับทาง (พิมพ์ครั้งที่ 2). บริษัท เอส.อาร์. พริ้นติ้ง แมสโปรดักส์ จำกัด.
วิไลวรรณ ศิริอรรถ. (2562). ผลการจัดการเรียนรู้สุขศึกษาโดยใช้แนวคิดห้องเรียนกลับด้านที่มีต่อผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนและการคิดเชิงวิพากษ์ของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 4 [วิทยานิพนธ์ปริญญามหาบัณฑิต, จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย]. Chulalongkorn University Theses and Dissertations (Chula ETD). https://digital.car.chula.ac.th/chulaetd/9810/
สุรเชษฐ์ วิศวธีรานนท์. (2564). ผลของการใช้วิธีการสอนพลศึกษาตามแนวคิดห้องเรียนกลับด้านร่วมกับเกมดิจิทัลเพื่อส่งเสริมทักษะการเคลื่อนไหวประกอบอุปกรณ์สำหรับนักเรียนระดับประถมศึกษา [วิทยานิพนธ์ปริญญามหาบัณฑิต, จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย]. CUIR at Chulalongkorn University. https://cuir2.car.chula.ac.th/xmlui/handle/123456789/81969
อาทิตย์ ซาวคำ, & ศิริวรรณ วณิชวัฒนวรชัย. (2566). วิธีการสอนภาษาไทยเชิงสร้างสรรค์เพื่อส่งเสริมผู้เรียนในฐานะพลเมืองแห่งศตวรรษที่ 21. วารสารครุศาสตร์ ราชภัฏเชียงใหม่, 2(2), 1–18. https://so07.tci-thaijo.org/index.php/cmredujo/article/view/2836
ดาวน์โหลด
เผยแพร่แล้ว
รูปแบบการอ้างอิง
ฉบับ
ประเภทบทความ
สัญญาอนุญาต
ลิขสิทธิ์ (c) 2026 Interdisciplinary Academic and Research Journal

อนุญาตภายใต้เงื่อนไข Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License.
ลิขสิทธิ์ในบทความใดๆ ใน Interdisciplinary Academic and Research Journal ยังคงเป็นของผู้เขียนภายใต้ ภายใต้ Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License การอนุญาตให้ใช้ข้อความ เนื้อหา รูปภาพ ฯลฯ ของสิ่งพิมพ์ ผู้ใช้ใดๆ เพื่ออ่าน ดาวน์โหลด คัดลอก แจกจ่าย พิมพ์ ค้นหา หรือลิงก์ไปยังบทความฉบับเต็ม รวบรวมข้อมูลเพื่อจัดทำดัชนี ส่งต่อเป็นข้อมูลไปยังซอฟต์แวร์ หรือใช้เพื่อวัตถุประสงค์ทางกฎหมายอื่นใด แต่ห้ามนำไปใช้ในเชิงพาณิชย์หรือด้วยเจตนาที่จะเป็นประโยชน์ต่อธุรกิจใดๆ






