การพัฒนากิจกรรมการเรียนรู้ภาษาอังกฤษโดยใช้สถานการณ์จำลอง ร่วมกับปัญญาประดิษฐ์ (AI) เพื่อส่งเสริมทักษะการพูดภาษาอังกฤษของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 6
คำสำคัญ:
กิจกรรมการเรียนรู้, สถานการณ์จำลอง, ปัญญาประดิษฐ์, ทักษะการพูดภาษาอังกฤษบทคัดย่อ
ภูมิหลังและวัตถุประสงค์: การวิจัยครั้งนี้มีวัตถุประสงค์ 1) เพื่อสร้างและหาประสิทธิภาพของกิจกรรมการเรียนรู้ภาษาอังกฤษโดยใช้สถานการณ์จำลอง ร่วมกับปัญญาประดิษฐ์ (AI) เพื่อส่งเสริมทักษะการพูดภาษาอังกฤษของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 6 ตามเกณฑ์ 75/75 2) เพื่อศึกษาผลการใช้กิจกรรมการเรียนรู้ดังกล่าว โดย 2.1) เปรียบเทียบทักษะการพูดภาษาอังกฤษก่อนและหลังเรียน และ 2.2) เปรียบเทียบทักษะการพูดภาษาอังกฤษหลังเรียนกับเกณฑ์ร้อยละ 75 และ 3) เพื่อศึกษาความพึงพอใจของนักเรียนที่มีต่อการจัดกิจกรรมการเรียนรู้
ระเบียบวิธีการวิจัย: ดำเนินการวิจัยด้วยกระบวนการวิจัยและพัฒนา (Research and Development) กลุ่มตัวอย่างเป็นนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 6 ภาคเรียนที่ 2 ปีการศึกษา 2568 โรงเรียนลูกจันทน์ปิยะอุย สำนักงานเขตพื้นที่การศึกษาประถมศึกษาเพชรบูรณ์ เขต 1 จำนวน 8 คน ได้มาโดยการเลือกแบบเจาะจง เครื่องมือที่ใช้ในการวิจัย ได้แก่ 1) กิจกรรมการเรียนรู้ 2) แผนการจัดกิจกรรมการเรียนรู้ 3) แบบวัดทักษะการพูดภาษาอังกฤษ และ 4) แบบประเมินความพึงพอใจ สถิติที่ใช้ในการวิเคราะห์ข้อมูล ได้แก่ ค่าเฉลี่ย ส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐาน ค่าร้อยละ Wilcoxon Signed-Rank Test และ One-Sample Wilcoxon Signed-Rank Test
ผลการวิจัย: ผลการวิจัยพบว่า 1) กิจกรรมการเรียนรู้ประกอบด้วย 7 ขั้นตอน คือ ขั้นเตรียมการ ขั้นนำเสนอสถานการณ์จำลอง ขั้นเลือกบทบาท ขั้นเล่นในสถานการณ์จำลอง ขั้นอภิปราย ขั้นสรุปการเรียนรู้ และขั้นประเมินผลการเรียนรู้ มีประสิทธิภาพเท่ากับ 75.19/77.78 ซึ่งเป็นไปตามเกณฑ์ 75/75 ที่กำหนดไว้ 2) ทักษะการพูดภาษาอังกฤษของนักเรียนหลังเรียนสูงกว่าก่อนเรียนอย่างมีนัยสำคัญทางสถิติที่ระดับ .05 และสูงกว่าเกณฑ์ร้อยละ 75 อย่างมีนัยสำคัญทางสถิติที่ระดับ .05 โดยนักเรียนสามารถโต้ตอบในสถานการณ์ที่ซับซ้อนขึ้นได้ดีกว่าก่อนเรียน และ 3) นักเรียนมีความพึงพอใจต่อการจัดกิจกรรมการเรียนรู้โดยภาพรวมอยู่ในระดับมากที่สุด (x̄ = 4.58, S.D. = 0.15)
สรุปผล: กิจกรรมการเรียนรู้ภาษาอังกฤษโดยใช้สถานการณ์จำลอง ร่วมกับปัญญาประดิษฐ์ (AI) ที่พัฒนาขึ้นมีประสิทธิภาพตามเกณฑ์ที่กำหนด สามารถส่งเสริมทักษะการพูดภาษาอังกฤษของนักเรียนได้อย่างมีนัยสำคัญ และนักเรียนมีความพึงพอใจในระดับมากที่สุด จึงสามารถนำไปประยุกต์ใช้เพื่อส่งเสริมทักษะการพูดภาษาอังกฤษของนักเรียนระดับประถมศึกษาได้
เอกสารอ้างอิง
กระทรวงศึกษาธิการ. (2551). หลักสูตรแกนกลางการศึกษาขั้นพื้นฐาน พุทธศักราช 2551. กรุงเทพฯ: กระทรวงศึกษาธิการ.
จุฑามาศ พิมพ์สินธ์. (2565). การพัฒนาความสามารถด้านการฟังและด้านการพูดภาษาอังกฤษเพื่อการสื่อสารโดยใช้สถานการณ์จำลอง (Simulation) สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 5 (วิทยานิพนธ์ ปริญญามหาบัณฑิต). มหาสารคาม: มหาวิทยาลัยราชภัฏมหาสารคาม.
ชัยยงค์ พรหมวงศ์. (2556). การทดสอบประสิทธิภาพสื่อหรือชุดการสอน. วารสารศิลปากรศึกษาศาสตร์วิจัย,5(1), 7-20.
ทิศนา แขมมณี. (2562). ศาสตร์การสอน: องค์ความรู้เพื่อจัดกระบวนการเรียนรู้ที่มีประสิทธิภาพ (พิมพ์ครั้งที่ 23). กรุงเทพฯ: สำนักพิมพ์จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย.
ธิดารัตน์ นคร. (2562). การพัฒนากิจกรรมการเรียนรู้สถานการณ์จำลองประกอบสื่อมัลติมีเดีย วิชาภาษาอังกฤษ เรื่อง English for Daily Life ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 5. วารสารเทคโนโลยีและการสื่อสาร การศึกษา คณะศึกษาศาสตร์ มหาวิทยาลัยมหาสารคาม, 2(6), 106-118.
ปรียาพร ทิพยสุข และ ยาใจ พงษ์บริบูรณ์. (2564). การพัฒนาทักษะด้านการพูดภาษาอังกฤษสำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 5 โดยการจัดการเรียนรู้แบบสถานการณ์จำลองเป็นฐาน. วารสาร มจร อุบลปริทรรศน์, 6(3), 116-123.
วิภาวี ไชยทองศรี. (2563). การพัฒนาความสามารถด้านการฟัง-พูดภาษาอังกฤษเพื่อการสื่อสารโดยใช้ สถานการณ์จำลองของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3 (วิทยานิพนธ์ปริญญามหาบัณฑิต). อุดรธานี: มหาวิทยาลัยราชภัฏอุดรธานี.
วิวรรษา ภาวะไพบูลย์ และ ทวีสิน อำนวยพันธ์วิไล. (2568). การพัฒนาชุดกิจกรรมการเรียนรู้โดยใช้ Generative AI ในการสร้างรูปภาพเพื่อส่งเสริมความสามารถด้านการเขียนประโยคภาษาอังกฤษ ของนักเรียนระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3. Journal of Education and Innovation, 27(1), 246-259.
British Council Thailand. (2020). EF English Proficiency Index 2020. Retrieved from https://www.ef.com/epi/
Chen, H. H. J. (2024). Improving elementary EFL speaking skills with generative AI chatbots: Exploring individual and paired interactions. Computer Assisted Language Learning.
Crookall, D., & Oxford, R. L. (1990). Simulation, gaming, and language learning. New York: Newbury House.
Halaweh, M. (2023). ChatGPT in Education: Strategies for Responsible Implementation. Contemporary Educational Technology, 15(2), ep421.
Lyn, Y. (2006). Simulation and Second/Foreign Language Learning: Improve Communication Skill through Simulations (Master's Thesis). University of Toledo.
Shin, H. W. (2024). The impact of AI-mediated interaction on speaking proficiency, summarization ability, and perceptions of second language learners. Foreign Language Annals.
ดาวน์โหลด
เผยแพร่แล้ว
รูปแบบการอ้างอิง
ฉบับ
ประเภทบทความ
สัญญาอนุญาต
ลิขสิทธิ์ (c) 2026 Journal for Developing the Social and Community

อนุญาตภายใต้เงื่อนไข Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License.
บทความที่ได้รับการตีพิมพ์เป็นลิขสิทธิ์เป็นของผู้ประพันธ์บทความ


