A Pilot Study on the Development of an Immersive Virtual Reality Map for the Mahawanaram Temple in Ubon Ratchatani, Thailand

Authors

  • Charnsak Srisawatsakul Faculty of Computer Science Ubon Ratchathani Rajabhat University
  • Waransanang Boontarig Faculty of Computer Science Ubon Ratchathani Rajabhat University

DOI:

https://doi.org/10.14456/ajmt.2023.8

Keywords:

Tourism, Designing Virtual Reality maps, Wat Mahawanaram, Ubon Ratchathani

Abstract

As a secondary tourist destination, Ubon Ratchathani is typically not a top choice for tourists. Consequently, the Tourism Authority of Thailand’s Ubon Ratchathani Office has been actively promoting tourism with the compelling theme “Ubon Ratchathani: The City of Four Lights,” highlighting the “Light of Dharma,” which signifies the province’s abundance of magnificent and historically significant temples, such as Wat Mahawanaram. The primary objectives of this study were 1) to create a virtual reality map of Mahawanaram Temple, a royal temple in the province of Ubon Ratchathani, and 2) to investigate the satisfaction of the system's users. The virtual reality map was developed using cutting-edge 360-degree image technology. Its focal point will be Mahawanaram Temple, an architectural masterpiece steeped in history, situated in the center of Ubon Ratchathani, captivating both local people and tourists. The developed system was implemented and evaluated on residents in Ubon Ratchathani who had visited the Mahawanaram Temple. The sampling was done using an accidental sampling method. The evaluation of satisfaction involved the use of an online questionnaire containing questions about various aspects of system use. The data were collected from 83 respondents and were processed using descriptive statistics. The results showed a high level of overall satisfaction among the respondents. It is highly expected that the main findings of this study will serve as a foundation for refining the system further and extending its application to other temples in the future, illuminating the path for Ubon Ratchathani to emerge as a prominent tourist destination.

References

กรมการปกครอง. (2023). สถิติจำนวนประชากรทางทะเบียนราษฏร. [เว็บไซต์]. สืบคันจาก https://stat.bora.dopa.go.th/stat/statnew/statMONTH/statmonth/#/displayData

ดลพร ศรีฟ้า. (2564). การเดินทางข้ามกาลเวลาผ่านความจริงเสมือนในพิพิธภัณฑ์แห่งชาติฟินแลนด์. วารสารเทคโนโลยีสื่อสารมวลชน มทร.พระนคร, 5(2), 99-106.

เกวรินทร์ จันทร์ดํา, สิทธิเดช วชิราศรีศิริกุล, และจารุกัญญ์ จิตรวงศ์นันท์. (2565). การพัฒนาเว็บแอปพลิเคชันความเป็นจริงเสมือน 360 องศา ส่งเสริมการท่องเที่ยวรอบกว๊านพะเยา, การประยุกต์ใช้เทคโนโลยีสารสนเทศ, 8(2), 67-80.

อธิษฐ์ คู่เจริญถาวร และ สรชัย ชวรางกูร. (2565). การพัฒนาพิพิธภัณฑ์เสมือนจริงด้วยเทคโนโลยีความเป็นจริงเสริมเรื่อง กรุงศรีอยุธยาในฐานะเมืองท่า. วารสารวิชาการอยุธยาศึกษา, 14(2), 103–116.

เบญนภา พัฒนาพิภัทร และ ภูวนาท พัฒนาพิภัทร. (2565). การพัฒนาแอปพลิเคชันแนะนำการใช้งานห้องปฏิบัติการ ด้านสื่อสารมวลชน ร่วมกับเทคโนโลยีความจริงเสมือน กรณีศึกษา : ห้องปฏิบัติการคณะเทคโนโลยีสื่อสารมวลชน มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลธัญบุรี. วารสารนิเทศศาสตรปริทัศน์, 26(1), 72–83.

มะลิวัลย์ สินน้อย. (2558). ฐานข้อมูลวัดในจังหวัดอุบลราชธานี. [เว็บไซต์]. สืบคันจาก http://www.esanpedia.oar.ubu.ac.th/ubon_temple/pdf/fTP0019.pdf

Guideubon. (2023). พ่อเมืองอุบลฯ ชูเมือง 4 แสง ดึงดูดนักท่องเที่ยว. [เว็บไซต์]. สืบคันจาก https://www.guideubon.com/2.0/ubon-news/433/

Bailenson, J. (2018). Experience on demand: What virtual reality is, how it works, and what it can do. New York: Norton & Company.

Burdea, G. C., & Coiffet, P. (2003). Virtual reality technology. New Jersey:John Wiley & Sons.

Chiao, H.-M., Chen, Y.-L., & Huang, W.-H. (2018). Examining the usability of an online virtual tour-guiding platform for cultural tourism education. Journal of Hospitality, Leisure, Sport & Tourism Education, 23, 29-38.

Cho, Y.-H., Wang, Y., & Fesenmaier, D. R. (2002). Searching for experiences: The web-based virtual tour in tourism marketing. Journal of Travel & Tourism Marketing, 12(4), 1-17.

Davis, F. (1989). Perceived usefulness, perceived ease of use, and user acceptance of information technology. MIS Quarterly, 13(3), 319-340.

Insta360. (2023). Insta360 X3. [website]. Retrieved from: https://www.insta360.com/product/insta360-x3

Lapentor. (2022). Lapentor. [website]. Retrieved from: https://lapentor.com/pricing/

Mohammad, A.O. & Ismail, H. (2009). Development and evaluation of an interactive 360 virtual tour for tourist destinations. Journal of Information Technology Impact, 9, 137-182.

Spielmann, N., & Mantonakis, A. (2018). In virtuo: How user-driven interactivity in virtual tours leads to attitude change. Journal of Business Research, 88, 255–264.

Steuer, J. (1992). Defining virtual reality: Dimensions determining telepresence. Journal of Communication, 42(4), 73-93.

University of Dubai. (2021). University of Dubai Virtual Tour. [website]. Retrieved from: https://ud.ac.ae/360-Virtual-Tour

Downloads

Published

2023-12-29

How to Cite

Srisawatsakul, C., & Boontarig, W. . (2023). A Pilot Study on the Development of an Immersive Virtual Reality Map for the Mahawanaram Temple in Ubon Ratchatani, Thailand. Academic Journal of Management Technology, 4(2), 110–123. https://doi.org/10.14456/ajmt.2023.8

Issue

Section

Research Article