A Pilot Study on the Development of an Immersive Virtual Reality Map for the Mahawanaram Temple in Ubon Ratchatani, Thailand
DOI:
https://doi.org/10.14456/ajmt.2023.8Keywords:
Tourism, Designing Virtual Reality maps, Wat Mahawanaram, Ubon RatchathaniAbstract
As a secondary tourist destination, Ubon Ratchathani is typically not a top choice for tourists. Consequently, the Tourism Authority of Thailand’s Ubon Ratchathani Office has been actively promoting tourism with the compelling theme “Ubon Ratchathani: The City of Four Lights,” highlighting the “Light of Dharma,” which signifies the province’s abundance of magnificent and historically significant temples, such as Wat Mahawanaram. The primary objectives of this study were 1) to create a virtual reality map of Mahawanaram Temple, a royal temple in the province of Ubon Ratchathani, and 2) to investigate the satisfaction of the system's users. The virtual reality map was developed using cutting-edge 360-degree image technology. Its focal point will be Mahawanaram Temple, an architectural masterpiece steeped in history, situated in the center of Ubon Ratchathani, captivating both local people and tourists. The developed system was implemented and evaluated on residents in Ubon Ratchathani who had visited the Mahawanaram Temple. The sampling was done using an accidental sampling method. The evaluation of satisfaction involved the use of an online questionnaire containing questions about various aspects of system use. The data were collected from 83 respondents and were processed using descriptive statistics. The results showed a high level of overall satisfaction among the respondents. It is highly expected that the main findings of this study will serve as a foundation for refining the system further and extending its application to other temples in the future, illuminating the path for Ubon Ratchathani to emerge as a prominent tourist destination.
References
กรมการปกครอง. (2023). สถิติจำนวนประชากรทางทะเบียนราษฏร. [เว็บไซต์]. สืบคันจาก https://stat.bora.dopa.go.th/stat/statnew/statMONTH/statmonth/#/displayData
ดลพร ศรีฟ้า. (2564). การเดินทางข้ามกาลเวลาผ่านความจริงเสมือนในพิพิธภัณฑ์แห่งชาติฟินแลนด์. วารสารเทคโนโลยีสื่อสารมวลชน มทร.พระนคร, 5(2), 99-106.
เกวรินทร์ จันทร์ดํา, สิทธิเดช วชิราศรีศิริกุล, และจารุกัญญ์ จิตรวงศ์นันท์. (2565). การพัฒนาเว็บแอปพลิเคชันความเป็นจริงเสมือน 360 องศา ส่งเสริมการท่องเที่ยวรอบกว๊านพะเยา, การประยุกต์ใช้เทคโนโลยีสารสนเทศ, 8(2), 67-80.
อธิษฐ์ คู่เจริญถาวร และ สรชัย ชวรางกูร. (2565). การพัฒนาพิพิธภัณฑ์เสมือนจริงด้วยเทคโนโลยีความเป็นจริงเสริมเรื่อง กรุงศรีอยุธยาในฐานะเมืองท่า. วารสารวิชาการอยุธยาศึกษา, 14(2), 103–116.
เบญนภา พัฒนาพิภัทร และ ภูวนาท พัฒนาพิภัทร. (2565). การพัฒนาแอปพลิเคชันแนะนำการใช้งานห้องปฏิบัติการ ด้านสื่อสารมวลชน ร่วมกับเทคโนโลยีความจริงเสมือน กรณีศึกษา : ห้องปฏิบัติการคณะเทคโนโลยีสื่อสารมวลชน มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลธัญบุรี. วารสารนิเทศศาสตรปริทัศน์, 26(1), 72–83.
มะลิวัลย์ สินน้อย. (2558). ฐานข้อมูลวัดในจังหวัดอุบลราชธานี. [เว็บไซต์]. สืบคันจาก http://www.esanpedia.oar.ubu.ac.th/ubon_temple/pdf/fTP0019.pdf
Guideubon. (2023). พ่อเมืองอุบลฯ ชูเมือง 4 แสง ดึงดูดนักท่องเที่ยว. [เว็บไซต์]. สืบคันจาก https://www.guideubon.com/2.0/ubon-news/433/
Bailenson, J. (2018). Experience on demand: What virtual reality is, how it works, and what it can do. New York: Norton & Company.
Burdea, G. C., & Coiffet, P. (2003). Virtual reality technology. New Jersey:John Wiley & Sons.
Chiao, H.-M., Chen, Y.-L., & Huang, W.-H. (2018). Examining the usability of an online virtual tour-guiding platform for cultural tourism education. Journal of Hospitality, Leisure, Sport & Tourism Education, 23, 29-38.
Cho, Y.-H., Wang, Y., & Fesenmaier, D. R. (2002). Searching for experiences: The web-based virtual tour in tourism marketing. Journal of Travel & Tourism Marketing, 12(4), 1-17.
Davis, F. (1989). Perceived usefulness, perceived ease of use, and user acceptance of information technology. MIS Quarterly, 13(3), 319-340.
Insta360. (2023). Insta360 X3. [website]. Retrieved from: https://www.insta360.com/product/insta360-x3
Lapentor. (2022). Lapentor. [website]. Retrieved from: https://lapentor.com/pricing/
Mohammad, A.O. & Ismail, H. (2009). Development and evaluation of an interactive 360 virtual tour for tourist destinations. Journal of Information Technology Impact, 9, 137-182.
Spielmann, N., & Mantonakis, A. (2018). In virtuo: How user-driven interactivity in virtual tours leads to attitude change. Journal of Business Research, 88, 255–264.
Steuer, J. (1992). Defining virtual reality: Dimensions determining telepresence. Journal of Communication, 42(4), 73-93.
University of Dubai. (2021). University of Dubai Virtual Tour. [website]. Retrieved from: https://ud.ac.ae/360-Virtual-Tour
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2023 คณะเทคโนโลยีการจัดการ มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลอีสาน วิทยาเขตสุรินทร์

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License.
บทความที่ได้รับการตีพิมพ์เป็นลิขสิทธิ์ของคณะเทคโนโลยีการจัดการ มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลอีสาน วิทยาเขตสุรินทร์
ข้อความที่ปรากฏในบทความแต่ละเรื่องในวารสารวิชาการเล่มนี้ เป็นความคิดเห็นส่วนตัวของผู้เขียนแต่ละท่านไม่เกี่ยวข้องกับคณะเทคโนโลยีการจัดการ มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลอีสาน วิทยาเขตสุรินทร์ และคณาจารย์ท่านอื่นๆในมหาวิทยาลัยฯ แต่อย่างใด ความรับผิดชอบองค์ประกอบทั้งหมดของบทความแต่ละเรื่องเป็นของผู้เขียนแต่ละท่าน หากมีความผิดพลาดใดๆ ผู้เขียนแต่ละท่านจะรับผิดชอบบทความของตนเองแต่ผู้เดียว





