THE POTENTIAL OF VIRTUAL REALITY TECHNOLOGY IN ENHANCING THAI SPORTS TRAINING: TOWARDS SUSTAINABILITY AND EXCELLENCE IN THE DIGITAL AGE
DOI:
https://doi.org/10.14456/tisr.2025.54Keywords:
Virtual Reality, Sports Training, Sustainability, Thai Sports, Digital AgeAbstract
This academic article aims to investigate the potential of virtual reality (VR) technology in enhancing sports training in Thailand, emphasizing the promotion of sustainability and excellence in the digital age. Amidst technological advancements, VR is recognized as a crucial tool for developing athletes' physical, psychological, and tactical skills. VR helps simulate realistic competition environments, reduces resource limitations, and promotes interactive learning. This article proposes using VR as a strategic mechanism to enhance the capabilities of Thai athletes on the international stage, focusing on building sustainable competitiveness, developing digital skills, and creating a national identity in the digital sports context. The findings indicate that VR not only elevates the quality of training but also responds to the challenges of globalization in increasingly intense competition.
Downloads
References
กิตติคุณ แสงนิล และ วิโรจน์ เจษฎาลักษณ์. (2562). การสร้างนวัตกรรมในธุรกิจการให้บริการทางกีฬา: กระบวนการสร้างมโนทัศน์. วารสารสุขศึกษา พลศึกษา และสันทนาการ, 45(2), 14-32.
จักรพันธ์ ชุบไธสง และ วรัทยา วโรทัย. (2567ก). การพัฒนานักกีฬาในยุคดิจิทัล บทบาทของทรัพยากรมนุษย์ในการปรับปรุงความสามารถของนักกีฬา. วารสาร มจร. กาญจนปริทรรศน์, 4(3), 512-525.
จักรพันธ์ ชุบไธสง และ วรัทยา วโรทัย. (2567ข). การวิเคราะห์ผลกระทบและความท้าทายการประยุกต์ใช้เทคโนโลยีการพัฒนากีฬา. วารสารวิทยาลัยดุสิตธานี, 18(2), 192-203.
จิรกฤต เสมอเพื่อน. (2565). เวอชวลเรียลลิตี้ เทคโนโลยีเพื่อธุรกิจการท่องเที่ยวและโรงแรมของไทยในอนาคต. วารสารวิทยาการจัดการ มหาวิทยาลัยราชภัฏนครราชสีมา, 1(2), 90-98.
บุญเลิศ วงศ์เจริญแสงสิริ. (2566). เมตาเวิร์สและผลกระทบต่อห่วงโซ่อุปทาน. วารสารปัญญาภิวัฒน์, 15(1), 353-370.
บุญสงค์ ประเสริฐกุล, วิพัฒน์ หมั่นการ, เพ็ญศรี ฉิรินัง และ อุดมวิทย์ ไชยสกุลเกียรติ. (2567). การเปลี่ยนแปลงสู่การเป็นดิจิทัลและผลกระทบต่อการบริหารจัดการองค์กรภาครัฐของประเทศไทย. วารสารมณีเชษฐาราม วัดจอมมณี, 7(1), 239-256.
ปวิตร มงคลประสิทธิ์. (2565). ทฤษฎีเทคโนโลยีการสื่อสารเป็นตัวกำหนดในบริบทของกีฬาอี-สปอร์ต. วารสารสังคมศาสตร์และมานุษยวิทยาเชิงพุทธ, 7(10), 371-386.
พรณัชชา วุฒิวิริยะ. (2565). การศึกษาแนวโน้มผลกระทบและความท้าทายต่อการท่องเที่ยวไทยในโลกดิจิทัลยุคปกติใหม่. วารสารศิลปศาสตร์ราชมงคลสุวรรณภูมิ, 4(3), 600-612.
มณฑล ทองโรจน์, ชาญชัย ชอบธรรมสกุล, ชนะวงศ์ หงส์สุวรรณ และ รัตนา เฮงสวัสดิ์. (2561). การสร้างโปรแกรม การฝึกความคล่องแคล่วว่องไวของนักกีฬาฟุตซอล. วารสารรามคำแหง ฉบับบัณฑิตวิทยาลัย, 1(3), 75-85.
มรกต จันทร์กระพ้อ และ กฤษดา เชียรวัฒนสุข. (2562). การสร้างองค์การแห่งนวัตกรรมเพื่อขับเคลื่อนสู่ความเป็นเลิศขององค์การ. วารสารนักบริหาร, 39(1), 52-66.
วิไล พึ่งผล และ นรินทร์ สังข์รักษา. (2561). ถอดรหัสการประกอบการธุรกิจสตาร์ทอัพของไทยยุค 4.0. วารสารวิทยาลัยดุสิตธานี, 12(3), 329-348.
ศศีวิรัล แก่นจันทน์หอม. (2568). นวัตกรรมเทคโนโลยีทางการกีฬากับการพัฒนานักกีฬาเพื่อความเป็นเลิศและอาชีพ. วารสารวิชาการ มหาวิทยาลัยการกีฬาแห่งชาติ, 17(2), 309-322.
สำนักงานส่งเสริมเศรษฐกิจดิจิทัล. (ม.ป.ป.). การคาดการณ์อนาคต เทคโนโลยีดิจิทัลประเทศไทย 2035. สืบค้นจาก www.depa.or.th/storage/app/media/file/Second%20Deliverable%20RevVer%20TH%20V12%20140819%20FIN.pdf.
สุทธินี ศรีบุรี. (2565). เทคโนโลยีความเป็นจริงเสริมกับการจัดการกีฬายุคใหม่. วารสารการจัดการกีฬาสมัยใหม่, 1(1), 17-28.
สุริยา ประดิษฐ์สถาพร, ปุณยนุช ปัญญาปิง, วราพร นาชารีย์, เนตรนภา เขี้ยวแก้ว และ มนันยา ชมเชย. (2567). ปัจจัยที่มีผลต่อความพึงพอใจการเปิดรับชมข่าวสารกีฬาผ่านเฟสบุ๊คแฟนเพจ T Sports 7 ของผู้ติดตาม. วารสารร้อยแก่นสาร, 9(8), 909-922.
Abich, J., Parker, J., Murphy, J., & Eudy, M. (2021). A review of the evidence for training effectiveness with virtual reality technology. Virtual Reality, 25, 919-933.
Asia Sports Tech. (n.d.). From football to arena of valor: How sports & esports in Thailand are evolving in the digital age. Retrieved from https://asiasportstech.com/portfolio/thailand-2023/.
Blomkvist, A. (2022). Imagination as a skill: A Bayesian proposal. Synthese, 200, 119.
Cmentowski, S., Karaosmanoglu, S., Nacke, L., Steinicke, F., & Krüger, J. (2023). Never skip leg day again: Training the lower body with vertical jumps in a virtual reality exergame. A paper presented at the 2023 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems, Hamburg, Germany.
Cossich, V., Carlgren, D., Holash, R., & Katz, L. (2023). Technological Breakthroughs in Sport: Current Practice and Future Potential of Artificial Intelligence, Virtual Reality, Augmented Reality, and Modern Data Visualization in Performance Analysis. Applied Sciences, 13(23), 12965.
Fauth, F., & González-Martínez, J. (2021). On the Concept of Learning Transfer for Continuous and Online Training: A Literature Review. Education Sciences, 11(3), 133.
Gray, R. (2019). Virtual environments and their role in developing perceptual-cognitive skills in sports. In A. Williams, & R. Jackson. (eds.). Anticipation and decision making in sport (pp. 342-358). London: Routledge.
Gupta, R. (2024). Enhancing Sports Training with Virtual Reality Technology. Retrieved from www.kompanions.com/blog/virtual-reality-in-sports-training/.
Huang, J., Lucash, M., Scheller, R., & Klippel, A. (2019). Visualizing ecological data in virtual reality. A paper presented at the 2019 IEEE Conference on Virtual Reality and 3D User Interfaces (VR), Osaka, Japan.
Hurley, O. (2024). Sport cyberpsychology. London: Routledge.
Jeffery, N. (2024). Olympic dreams in 3D: Australian swimmers turn to VR goggles in pursuit of Paris gold. Retrieved from www.theguardian.com/sport/article/2024/may/20/paris-olympics-australia-swim-team-vr-headsets-relay-practice.
Jerald, J. (2015). The VR book: Human-centered design for virtual reality. California: Morgan & Claypool.
Kolb, D. (1984). Experiential Learning: Experience as the Source of Learning and Development. New Jersey: Prentice Hall.
LaValle, S. (2023). Virtual reality. Cambridge: Cambridge University Press.
Li, C., Li, D., & Huang, C. (2024). Innovations in sports industry: trends and transformations. Psychology of Sport & Exercise, 75, 112416.
Montgomery, B. (2023). University of South Florida tennis teams to train with VR technology. Retrieved from www.axios.com/local/tampa-bay/2023/02/03/university-of-south-florida-tennis-teams-to-train-with-vr-technology.
Neumann, D., Moffitt, R., Thomas, P., Loveday, K., Watling, D., Lombard, C., Antonova, S., & Tremeer, M. (2018). A systematic review of the application of interactive virtual reality to sport. Virtual Reality, 22, 183-198.
Neves, C., & Streifinger, M. (2021). Manual de Direito Penal Militar-Volume Único. São Paulo: Editora JusPODIVM.
Nor, N., Sunar, M., & Kapi, A. (2019). A Review of Gamification in Virtual Reality (VR) Sport. EAI Endorsed Transactions on Creative Technologies, 6(21), e3.
Opazo-Basáez, M., Vendrell-Herrero, F., & Bustinza, O. (2022). Digital service innovation: A paradigm shift in technological innovation. Journal of Service Management, 33(1), 97-120.
Petri, K., Emmermacher, P., Danneberg, M., Masik, S., Eckardt, F., Weichelt, S., Bandow, N., & Witte, K. (2019). Training using virtual reality improves response behavior in karate kumite. Sports Engineering, 22, 2.
Putranto, J., Heriyanto, J., Achmad, S., & Kurniawan, A. (2023). Implementation of virtual reality technology for sports education and training: Systematic literature review. Procedia Computer Science, 216, 293-300.
Radianti, J., Majchrzak, T., Fromm, J., & Wohlgenannt, I. (2020). A systematic review of immersive virtual reality applications for higher education: Design elements, lessons learned, and research agenda. Computers & Education, 147, 103778.
Rebenitsch, L., & Owen, C. (2016). Review on cybersickness in applications and visual displays. Virtual Reality, 20, 101-125.
Tsai, W. (2018). Personal Basketball Coach: Tactic Training through Wireless Virtual Reality. A paper presented at the 2018 ACM on International Conference on Multimedia Retrieval, Association for Computing Machinery, USA.
Webel, S., Bockholt, U., Engelke, T., Gavish, N., Olbrich, M., & Preusche, C. (2013). An augmented reality training platform for assembly and maintenance skills. Robotics and Autonomous Systems, 61(4), 398-403.
Yokkao. (2023). Online Muay Thai training. Retrieved from https://th.yokkao.com/blogs/muay-thai-news/online-muay-thai-training.
Zaal, F., & Bootsma, R. (2011). Virtual Reality as a Tool for the Study of Perception-Action: The Case of Running to Catch Fly Balls. Presence: Teleoperators and Virtual Environments, 20(1), 93-103.
Zhu, X., & Kou, F. (2021). Three-dimensional simulation of swimming training based on Android mobile system and virtual reality technology. Microprocessors and Microsystems, 82, 103908.
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2025 กัณฑ์กณิษฐ์ จิตรีโภชน์, อุทัยรัตน์ เมืองแสน, กฤษดา เชียรวัฒนสุข

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License.





