The Development of Basic Science Process Skills Using the Inquiry-Based Learning Approach Integrated With Science Games for Fifth Grade Students.
Keywords:
Basic Science Process Skills, Inquiry-Based Learning, Science GamesAbstract
Background and Aims: Science and technology are essential tools for preparing youth to live in a global society, requiring the development of core skills such as high-level thinking and problem-solving. However, Fifth Grade students at Banhuaiphaknam School lacked basic science process skills due to lecture-based teaching, resulting in a low average science achievement of 65.00% and From a test of basic science process skills of fifth grade students in the first semester of the 2025 academic year. Banhuaiphaknam School, Chaiyaphum Province, using a 40-item test, it was found that the students' average scores for basic science process skills, ranked from highest to lowest, were as follows: observation ( =4.56), measurement ( =4.22), calculation ( =4.11), classification ( =4.00), prediction ( =3.11), drawing conclusions from data ( =3.11), manipulating and interpreting data ( =3.00), and finding relationships between space and space and space and time ( =2.89). Therefore, the researcher wanted to develop the four basic science process skills with the lowest average scores for the students, namely: skills in finding relationships between space and space and space and time, skills in manipulating and interpreting data, skills in drawing conclusions from data, and skills in prediction. This serves as an important tool to help students gain a concrete and lasting understanding of the concepts of force and energy. The objectives of this study were: 1. To develop of basic science process skills using the inquiry-based learning approach integrated with science games for fifth grade students, aiming for the students' average basic science process skills scores to be at least 70 percent of the total score. 2. To study fifth grade students’ satisfaction with the inquiry-based learning approach integrated with science games.
Methodology: The target group was fifth grade students in the second semester of the 2025 academic year. Banhuaiphaknam School, Chaiyaphum Province with a total of nine students. The research instruments consisted of 3 types: 1. Research Implementation Instruments, included Learning Management Plans using the inquiry-based approach integrated with science games, focusing on the topic of "Force and Energy", 2. Reflective Practice Instruments which included 1) A behavior observation form and 2) An interview form and 3. Learning Achievement Evaluation Instrument : A basic science process skills test (administered as sub-tests at the end of each cycle) the data were analyzed using percentage, mean, and standard deviation.
Results: 1. Fifth grade students who learned using the Inquiry-Based Learning approach integrated with science games, the results regarding scientific process skills were as follows: in Cycle 1, 6 students passed the criteria, accounting for 66.67%; in Cycle 2, all students passed the criteria, accounting for 100%; and in Cycle 3, all students passed the criteria, accounting for 100%. Upon completion of all three cycles, every student achieved an average basic scientific process skill score of no less than 70% of the total score, representing 100% of the participants. 2. Overall, the satisfaction of fifth grade students towards the inquiry-based learning approach integrated with science games was at the highest level.
Conclusion: The development of basic science process skills using the inquiry-based learning approach integrated with science games effectively promotes students' learning, enabling them to construct knowledge themselves, and can be applied to enhance educational quality in other contexts.
References
กระทรวงศึกษาธิการ. (2560). ตัวชี้วัดและหลักสูตรแกนกลาง กลุ่มสาระการเรียนรูวิทยาศาสตร์ (ฉบับปรับปรุง พ.ศ. 2560) ตามหลักสูตรแกนกลางการศึกษาขั้นพื้นฐาน พุทธศักราช 2551. กรุงเทพฯ: กระทรวงศึกษาธิการ.
กุณฑรี เพ็ชรทวีพรเดช และคณะ. (2552). สุดยอดวิธีสอนวิทยาศาสตร์ นำไปสู่การจัดการเรียนรู้ของครูยุคใหม่. กรุงเทพฯ: อักษรเจริญทัศน์.
กุลธิดา ชูเสน และกาญจนา ธนนพคุณ. (2560). พฤติกรรมบางประการของสัตว์ของนักเรียนชั้น
ประถมศึกษาปีที่ 4. การประชุมวิชาการนำเสนอผลงานวิจัยระดับชาติ เครือข่ายบัณฑิตศึกษา มหาวิทยาลัยราชภัฏภาคเหนือ ครั้งที่ 17 การใช้เกมเพื่อพัฒนาทักษะกระบวนการทางวิทยาศาสตร์.พิษณุโลก: มหาวิทยาลัยราชภัฏพิบูลสงคราม.
จุฬาลักษณ์ สนเกื้อกูล และเมษา นวลศรี. (2565). การพัฒนาทักษะกระบวนการทางวิทยาศาสตร์ขั้นพื้นฐานของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 เรื่องระบบสุริยะ ผ่านการจัดการเรียนรู้แบบสืบเสาะหาความรู้ร่วมกับการใช้เกม, Journal of Modern Learning Development. 7(7),59-73.
จุฑามาศ ทองเจียว และธัญญรัศม์ ชิดไธสง. (2561). ปัจจัยเชิงสาเหตุที่ส่งผลต่อทักษะกระบวนการทางวิทยาศาสตร์ขั้นบูรณาการของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3 สังกัดองค์การบริหารส่วนจังหวัดนครราชสีมา, วารสารวิทยาลัยนครราชสีมา, 12 (3), 1-12.
ชุติมา แซ่เฮ้ง, ทวีศักดิ์ จินดานุรักษ์, และดวงเดือน สุวรรณจินดา. (2566). ผลการจัดการเรียนรู้แบบสืบเสาะร่วมกับเกมวิทยาศาสตร์ ที่มีต่อผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน และทักษะกระบวนการทางวิทยาศาสตร์ เรื่องแรงไฟฟ้าและพลังงานไฟฟ้า สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 6 โรงเรียนบ้านหนองประดู่ จังหวัดชลบุรี. วารสารวไลยอลงกรณ์ปริทัศน์. 13(3), 84-97.
ธิดารัตน์ ตัดสายชล. (2568). การพัฒนาทักษะการแก้ปัญหาโดยการจัดการเรียนรู้แบบสืบเสาะหาความรู้ (5E) ร่วมกับบอร์ดเกมของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 5. วิทยานิพนธ์ปริญญาศึกษาศาสตรมหาบัณฑิต สาขาวิชาหลักสูตรและการสอน: มหาวิทยาลัยหาดใหญ่.
นิภา ตรีแจ่มจันทร์. (2562). การพัฒนาทักษะกรพะบวนการทางวิทยาศาสตร์และความสามารถในการทำโครงงานของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 5 ด้วยการจัดการเรียนรู้แบบโครงงาน. วิทยานิพนธ์ปริญญามหาบัณฑิต: มหาวิทยาลัยศิลปากร.
มุกดาวัลย์ จิตรติภิญโญ และพรชัย ผาดไธสง. (2567). การพัฒนาการจัดการเรียนรู้แบบสืบเสาะหาความรู้ 5 ขั้นร่วมกับเกมวิทยาศาสตร์ เพื่อส่งเสริมทักษะกระบวนการทางวิทยาศาสตร์สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 4. วารสารมหาวิทยาลัยราชภัฏร้อยเอ็ด, 18(1), 169- 179.
วาสนา สืบกลัด. (2555). การวิจัยเชิงปฏิบัติการเพื่อพัฒนาพฤติกรรมการประหยัดสำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 6 โรงเรียนวัดคีรีเจริญผล สังกัดสำนักงานเขตพื้นที่การศึกษาประถมศึกษาสุพรรณบุรี เขต 2, วิทยานิพนธ์ปริญญาครุศาสตรมหาบัณฑิต สาขาวิจัยและประเมินผลการศึกษา. มหาวิทยาลัยราชภัฏกาญจนบุรี.
วีระยุทธ ชาตะกาญจน์. (2558). การวิจัยเชิงปฏิบัติการ. วารสารราชภัฏสุราษฎร์ธานี, 2(1), 29–49.
ศศิกานต์ อุตถา และไชยวัฒน์ ชุ่มนาเสียว. (2566). การพัฒนาทักษะกระบวนการทางวิทยาศาสตร์ และผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนโดยใช้ การจัดการเรียนรู้แบบสืบเสาะหาความรู้ (5Es) ร่วมกับเกมวิทยาศาสตร์ของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 4. วารสารพุทธปรัชญาวิวัฒน์, 7(1), 573-585.
สำนักงานเลขาธิการสภาการศึกษา กระทรวงศึกษาธิการ. (2560). แนวทางการจัดการเรียนรู้ที่เน้นผู้เรียนเป็นสำคัญ: การจัดการเรียนรู้แบบใช้ปัญหาเป็นฐาน. กรุงเทพฯ: โรงพิมพ์ชุมนุมสหกรณ์การเกษตรแห่งประเทศไทย. สืบค้นจาก
https://www.onec.go.th/th.php/book/BookView/1540
อัจรพร บุญรุ่ง. (2568). การพัฒนาผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนวิชาวิทยาศาสตร์โดยการจัดการเรียนรู้แบบสืบเสาะหาความรู้ (5Es) ร่วมกับเกมวิทยาศาสตร์ของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 2. วิทยานิพนธ์หลักสูตรปริญญา ศึกษาศาสตรมหาบัณฑิต สาขาวิชาหลักสูตรและการสอน
มหาวิทยาลัยหาดใหญ่.
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 Journal for Developing the Social and Community

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License.
Articles that are published are copyrighted by the authors of the articles
