การพัฒนาแหล่งการเรียนรู้ดิจิทัลเพื่อเพิ่มระดับคะแนนการทดสอบ เรื่อง รูปทรงเรขาคณิต สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 3

ผู้แต่ง

  • กษิดิศ จีราพันธ์ มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลธัญบุรี
  • เมธี พิกุลทอง มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลธัญบุรี

คำสำคัญ:

แหล่งการเรียนรู้ดิจิทัล, รูปทรงเรขาคณิต, ประสิทธิผลการเรียนรู้, ผลสัมฤทธิ์การเรียนรู้

บทคัดย่อ

ภูมิหลังและวัตถุประสงค์: ในปัจจุบัน นักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 3 มักประสบปัญหาในการทำความเข้าใจเรื่องรูปทรงเรขาคณิต ส่งผลให้ระดับคะแนนการทดสอบยังไม่เป็นที่น่าพึงพอใจ การพัฒนาแหล่งการเรียนรู้ดิจิทัลจึงเป็นแนวทางที่ช่วยส่งเสริมการเรียนรู้ให้มีประสิทธิภาพมากขึ้น โดยใช้สื่อโต้ตอบและเกมการศึกษาเพื่อกระตุ้นความสนใจและเพิ่มความเข้าใจอย่างเป็นระบบ ทำให้นักเรียนสามารถพัฒนาทักษะทางคณิตศาสตร์และเพิ่มผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนได้อย่างมีประสิทธิผล การวิจัยครั้งนี้จึงมีวัตถุประสงค์เพื่อ 1) พัฒนาแหล่งการเรียนรู้ดิจิทัลเพื่อเพิ่มระดับคะแนนการทดสอบเรื่องรูปทรงเรขาคณิต สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 3 2) เปรียบเทียบผลสัมฤทธิ์การเรียนรู้จากการใช้แหล่งการเรียนรู้ดิจิทัลเพื่อเพิ่มระดับคะแนนการทดสอบเรื่องรูปทรงเรขาคณิต สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 3 และ 3) ศึกษาดัชนีประสิทธิผลการเรียนรู้จากการใช้แหล่งการเรียนรู้ดิจิทัลเพื่อเพิ่มระดับคะแนนการทดสอบเรื่องรูปทรงเรขาคณิต สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 3
ระเบียบวิธีการวิจัย: การวิจัยครั้งนี้เป็นการวิจัยเชิงทดลอง กลุ่มประชากรที่ใช้ในการวิจัยเป็นนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 3 ภาคเรียนที่ 2 ปีการศึกษา 2566 กลุ่มโรงเรียนเครือข่ายบึงสัมพันธ์ จังหวัดปทุมธานี จำนวน 33 คน โดยวิธีเลือกแบบเจาะจง เครื่องมือที่ใช้ในการวิจัยประกอบด้วย แหล่งการเรียนรู้ดิจิทัลเพื่อเพิ่มระดับคะแนนการทดสอบเรื่องรูปทรงเรขาคณิต สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 3 และแบบทดสอบก่อนและหลังฝึกอบรม สถิติที่ใช้ในการวิจัย ค่าเฉลี่ย ส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐาน ค่าที
ผลการวิจัย: พบว่า 1) แหล่งการเรียนรู้ดิจิทัลเพื่อเพิ่มระดับคะแนนการทดสอบเรื่องรูปทรงเรขาคณิต สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 3 มีคุณภาพโดยรวมอยู่ในระดับดี (x ̅ = 4.00, S.D. = 0.59) 2) ผลการเปรียบเทียบคะแนนก่อนและหลังการฝึกอบรมพบว่าค่า t = 4.78 ซึ่งสูงกว่าค่าในตาราง t- distribution 3) ดัชนีประสิทธิผลการเรียนรู้มีค่าเท่ากับ 0.21 หรือกล่าวอีกนัยหนึ่งว่ากลุ่มตัวอย่างมีความรู้เพิ่มขึ้นร้อยละ 21.48 มีนัยสำคัญทางสถิติที่ระดับ .05
สรุปผล: การพัฒนาแหล่งการเรียนรู้ดิจิทัลที่มีคุณภาพช่วยส่งเสริมการเรียนรู้ของนักเรียน โดยเฉพาะในวิชาที่ต้องการความเข้าใจเชิงรูปธรรม เช่น รูปทรงเรขาคณิต ผลการศึกษาพบว่าสื่อดิจิทัลสามารถเพิ่มผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนได้อย่างมีนัยสำคัญ และดัชนีประสิทธิผลชี้ให้เห็นว่านักเรียนมีความรู้เพิ่มขึ้นอย่างชัดเจน การใช้เทคโนโลยี เช่น เกมการศึกษาและกิจกรรมเชิงโต้ตอบ ช่วยกระตุ้นความสนใจและทำให้การเรียนรู้มีประสิทธิภาพมากขึ้น ดังนั้น การออกแบบสื่อดิจิทัลที่เหมาะสมกับกลุ่มเป้าหมายจึงเป็นปัจจัยสำคัญในการยกระดับคุณภาพการศึกษาในยุคดิจิทัล

เอกสารอ้างอิง

กรภัทร คำโส. (2565). การประยุกต์ใช้เทคโนโลยีดิจิทัลในการจัดกิจกรรมการเรียนรู้แบบบูรณาการตามแนวทางสะเต็มศึกษาด้วยกิจกรรมการเดินเมือง. วิทยานิพนธ์ปริญญาดุษฎีบัณฑิต, มหาวิทยาลัยราชภัฏมหาสารคาม.

กระทรวงศึกษาธิการ. (2560). ตัวชี้วัดและหลักสูตรแกนกลาง กลุ่มสาระการเรียนรู้คณิตศาสตร์ (ฉบับปรับปรุง พ.ศ. 2560) ตามหลักสูตรแกนกลางการศึกษาขั้นพื้นฐาน พุทธศักราช 2551. กรุงเทพฯ: ชุมนุม สหกรณ์การเกษตรแห่งประเทศไทย.

กระทรวงศึกษาธิการ. (2551). สาระและมาตรฐานการเรียนรู้กลุ่มสาระคณิตศาสตร์. กรุงเทพฯ: องค์การรับส่งสินค้าและพัสดุภัณฑ์.

กิตติชัย สุธาสิโนบล. (2562). หลักสูตรและการเรียนรู้แบบดิจิทัล. วารสารวิชาการศึกษาศาสตร์, 20(1), 200-211.

จักรกฤษ แกมเงิน. (2557). การศึกษาผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนและความสามารถในการแก้สมการ และโจทย์ปัญหา ตามแนวคิดของวิลสัน โดยใช้การเรียนรู้แบบร่วมมือด้วยรูปแบบ STAD สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 6. วิทยานิพนธ์ปริญญามหาบัณฑิต, มหาวิทยาลัยบูรพา.

ล้วน สายยศ และอังคณา สายยศ. (2539). เทคนิคการวัดผลการเรียนรู้. กรุงเทพฯ: สุวีริยสาล์น.

เอกสิทธิ์ โกมลกิตติพงศ์. (2554). ผลการใช้บทเรียนคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย แบบการฝึกและปฏิบัติ กับ บทเรียนคอมพิวเตอร์มัลติมีเดียแบบเกมการศึกษาจำลอง กลุ่มสาระการเรียนรู้คณิตศาสตร์ สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 2. (วิทยานิพนธ์ปริญญามหาบัณฑิต, มหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ).

Goodman R.I., K.A. Fletcher and E.W. Schneider. (1980). The Effectiveness Index as Comparative Measure in Media Product Evaluation. Educational Technology. 20(09) : 30-34.

ดาวน์โหลด

เผยแพร่แล้ว

2025-04-29

รูปแบบการอ้างอิง

จีราพันธ์ ก. ., & พิกุลทอง เ. . (2025). การพัฒนาแหล่งการเรียนรู้ดิจิทัลเพื่อเพิ่มระดับคะแนนการทดสอบ เรื่อง รูปทรงเรขาคณิต สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 3 . Journal for Developing the Social and Community, 12(1), 579–592. สืบค้น จาก https://so03.tci-thaijo.org/index.php/rdirmu/article/view/284875

ฉบับ

ประเภทบทความ

บทความวิจัย