กิจกรรมการคิดเชิงออกแบบเพื่อส่งเสริมความเป็น นวัตกรชุมชนของผู้ประกอบการในจังหวัดพะเยา

ผู้แต่ง

  • น้ำเงิน จันทรมณี คณะคณะสาธารณสุขศาสตร์ มหาวิทยาลัยพะเยา
  • ชลธิดา เทพหินลัพ คณะวิทยาศาสตร์การแพทย์ มหาวิทยาลัยพะเยา
  • วัชระ แลน้อย คณะเกษตรศาสตร์และทรัพยากรธรรมชาติ มหาวิทยาลัยพะเยา
  • จารุวรรณ โปษยานนท์ คณะบริหารธุรกิจและนิเทศศาสตร์
  • คุณากร ขัติศรี คณะเกษตรศาสตร์และทรัพยากรธรรมชาติ มหาวิทยาลัยพะเยา
  • กมลพงศ์ รัตนสงวนวงศ์ คณะบริหารธุรกิจและนิเทศศาสตร์ มหาวิทยาลัยพะเยา
  • นวพร เกษสุวรรณ คณะบริหารธุรกิจและนิเทศศาสตร์ มหาวิทยาลัยพะเยา
  • ปณิธาน ประมูล คณะสถาปัตยกรรมศาสตร์และศิลปกรรมศาสตร์ มหาวิทยาลัยพะเยา
  • ณัฐวุฒิ สมยาโรน คณะบริหารธุรกิจและนิเทศศาสตร์ มหาวิทยาลัยพะเยา
  • นรินธน์ นนทมาลยุ วิทยาลัยการศึกษา มหาวิทยาลัยพะเยา
  • นริศรา เสือคล้าย วิทยาลัยการศึกษา มหาวิทยาลัยพะเยา
  • กัลวรา ภูมิลา กองบริการการศึกษา มหาวิทยาลัยพะเยา
  • ศศิมล คำปินไชย กองบริการการศึกษา มหาวิทยาลัยพะเยา

คำสำคัญ:

กระบวนการคิดเชิงออกแบบ, ทักษะการเรียนรู้และนวัตกรรม, นวัตกรชุมชน

บทคัดย่อ

การวิจัยครั้งนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อ 1) พัฒนากิจกรรมการคิดเชิงออกแบบในการส่งเสริมความเป็นนวัตกรชุมชนของผู้ประกอบการในจังหวัดพะเยา 2) ศึกษาผลการใช้กิจกรรมการคิดเชิงออกแบบ และ 3) ประเมินความพึงพอใจของผู้ประกอบการที่มีต่อกิจกรรมการคิดเชิงออกแบบ การวิจัยนี้เป็นการวิจัยเชิงปฏิบัติการ (Action Research) โดยมีขั้นตอนการดำเนินงาน แบ่งออกเป็น 2 ระยะ คือ ระยะที่ 1 เป็นการพัฒนากิจกรรมการคิดเชิงออกแบบในการส่งเสริมความเป็นนวัตกรชุมชนของผู้ประกอบการในจังหวัดพะเยา และระยะที่ 2 เป็นการศึกษาผลการใช้กิจกรรมการคิดเชิงออกแบบในการส่งเสริมความเป็นนวัตกรชุมชนของผู้ประกอบการในจังหวัดพะเยา ตัวอย่างในการวิจัย คือ ผู้ประกอบการในจังหวัดพะเยา จำนวน 47 คน เครื่องมือที่ใช้ในการวิจัย คือ แบบทดสอบกระบวนการคิดเชิงออกแบบ แบบประเมินทักษะการเรียนรู้และนวัตกรรม และแบบประเมินความพึงพอใจ และวิเคราะห์ข้อมูลโดยใช้สถิติเชิงบรรยาย คือ ค่าเฉลี่ย ส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐาน สถิติเชิงสรุปอ้างอิง คือ dependent sample t-test และการวิเคราะห์เนื้อหา

ผลการวิจัยพบว่า

  1. รูปแบบกิจกรรมการคิดเชิงออกแบบเพื่อส่งเสริมความเป็นนวัตกรชุมชนของผู้ประกอบการในจังหวัดพะเยา มีการพัฒนา 5 ขั้นตอน คือ 1) ทำความเข้าใจอย่างลึกซึ้ง 2) กำหนดทิศทางแก้ปัญหา 3) คิดวิธีการแก้ปัญหา 4) สร้างต้นแบบนวัตกรรม และ 5) ทดสอบ
  2. ผลการใช้กิจกรรมการคิดเชิงออกแบบ พบว่า ผู้ประกอบการมีทักษะการเรียนรู้และนวัตกรรมหลังกิจกรรมสูงกว่าก่อนเข้าร่วมกิจกรรม อย่างมีนัยสำคัญทางสถิติที่ระดับ .05
  3. ผลการประเมินความพึงพอใจของผู้ประกอบการที่มีต่อกิจกรรมการคิดเชิงออกแบบ พบว่า ผู้ประกอบการมีความพึงพอใจในภาพรวมอยู่ในระดับมากที่สุด

เอกสารอ้างอิง

กองแผนงาน มหาวิทยาลัยพะเยา. (2562). แผนยุทธศาสตร์การพัฒนามหาวิทยาลัยพะเยา ประจำปีงบประมาณ พ.ศ. 2562 – 2565. พะเยา: มหาวิทยาลัยพะเยา.

พระราชบัญญัติมหาวิทยาลัยพะเยา พ.ศ. 2553. (2553, 16 กรกฎาคม). ราชกิจจานุเบกษา. เล่ม 127 ตอนที่ 44 ก, 4–29.

พิชญา กล้าหาญ และ วิสูตร โพธิ์เงิน. (2564). การพัฒนากิจกรรมการเรียนรู้ตามแนวคิด กระบวนการคิดเชิงออกแบบร่วมกับการจัดการเรียนรู้โดยใช้โครงงานเป็นฐาน เพื่อ ส่งเสริมความเป็นนวัตกรของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 4. วารสารครุศาสตร์ จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย, 49(2), 1-16.

ภานนท์ คุ้มสุภา. (2562). นวัตกรท้องถิ่นรุ่นใหม่กับการแพร่กระจายนวัตกรรมสู่ชุมชน. วารสารนิเทศศาสตร์ธุรกิจบัณฑิตย์, 13(2), 258-299.

วาทินี บรรจง. (2561). นักออกแบบตัวน้อย: การส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์ผ่านประสบการณ์ศิลปะสร้างสรรค์ด้วยกระบวนการคิดเชิงออกแบบ. วารสารครุศาสตร์ จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย, 46(2), 330-347.

สำนักงานนวัตกรรมแห่งชาติ. (2564). มาฝึกฝนทักษะ 5I เพื่อเป็นนวัตกรในศตวรรษที่ 21 [Online]. สืบค้นวันที่ 1 มีนาคม 2565, จาก https://www.nia.or.th/5I.

สำนักงานสถิติแห่งชาติ. (2565). สถิติรายได้และรายจ่ายของครัวเรือน. สืบค้น 1 มีนาคม 2565, จาก http://statbbi.nso.go.th/staticreport/page/sector/th/08.aspx.

สำนักงานสภาพัฒนาการเศรษฐกิจและสังคมแห่งชาติ. (2564). ผลิตภัณฑ์ภาคและจังหวัดแบบลูกโซ่ ฉบับ พ.ศ. 2562. กรุงเทพฯ: กองบัญชีประชาชาติ สำนักงานสภาพัฒนาการเศรษฐกิจและสังคมแห่งชาติ.

สุภรพรรณ คนเฉียบ และ มิ่งขวัญ กันจินะ. (2563). ผลการประเมินตนเองด้านทักษะการเรียนรู้และนวัตกรรมของนักศึกษาไทยที่เขาร่วมกิจกรรมการคิดเชิงออกแบบเพื่อนวัตกรรมทางสังคม. วารสารการพัฒนาชุมชนและคุณภาพชีวิต, 8(2), 327-338

Billings, C. E. (2018). Aviation automation: The search for a human-centered approach: CRC Press.

Blohm, I., & Leimeister, J. M. (2013). Gamification. Business & information systems engineering, 5(4), 275-278.

Carlgren, L., Rauth, I., & Elmquist, M. (2016). Framing design thinking: The concept in idea and enactment. Creativity and innovation management, 25(1), 38-57.

Cohen, L. J. (1977). The probable and the provable. Clarendon Press Oxford.

Plattner, H., Meinel, C., & Weinberg, U. (2009). Design-thinking. Springer.

Shumer, R. (1994). Community-based learning: Humanizing education. Journal of adolescence, 17(4), 357-367.

Tett, L. (2006). Community education, lifelong learning and social inclusion. Dunedin Academic Press.

Tim, B. & Jocelyn, W. (2010). Design Thinking for Social Innovation. Stanford Social Innovation Review Winter 2010.

ดาวน์โหลด

เผยแพร่แล้ว

2023-05-23

รูปแบบการอ้างอิง

จันทรมณี น. ., เทพหินลัพ ช. ., แลน้อย ว. ., โปษยานนท์ จ. ., ขัติศรี ค. ., รัตนสงวนวงศ์ ก. ., เกษสุวรรณ น. ., ประมูล ป. . ., สมยาโรน ณ. ., นนทมาลยุ น. ., เสือคล้าย น. ., ภูมิลา ก. ., & คำปินไชย ศ. . (2023). กิจกรรมการคิดเชิงออกแบบเพื่อส่งเสริมความเป็น นวัตกรชุมชนของผู้ประกอบการในจังหวัดพะเยา. Trends of Humanities and Social Sciences Research, 11(1), 332–352. สืบค้น จาก https://so03.tci-thaijo.org/index.php/Humanties-up/article/view/256325

ฉบับ

ประเภทบทความ

บทความวิจัย