Developing Academic achievement using Blended Learning Activities in Technology Subject (Computer Science) of Grade 8 students
Keywords:
blended learning, learning activities, achievement, satisfactionAbstract
Background and Aims: In the 21st-century digital era, Computational Thinking (CT) has become a fundamental competency. However, traditional teacher-centered instruction often fails to accommodate learner diversity, resulting in low academic achievement in Computer Science subjects. Blended Learning (BL) offers a pedagogical solution by integrating the flexibility of self-paced online learning with the collaborative benefits of face-to-face interaction. This study, therefore, aimed to: (1) develop blended learning activities for the Grade 8 Technology (Computer Science) subject concerning Computational Thinking, meeting the efficiency criterion of 80/80 (E1/E2) (2) compare students' learning achievement before and after the implementation of the developed activities; and (3) investigate student satisfaction toward the blended learning management.
Methodology: This study employed a one-group pretest-posttest design. The sample consisted of 36 Grade 8 students at Chaturapakphiman Ratchadapisek School enrolled in the second semester of the 2023 academic year, selected through cluster random sampling. The research instruments included blended learning lesson plans, a learning achievement test, and a student satisfaction questionnaire. Data were analyzed using percentage, mean, standard deviation, and a dependent samples t-test.
Results: The findings revealed that 1) the efficiency of the developed blended learning activities (E1/E2) was 83.80/85.80, which exceeded the established 80/80 criterion. (2) the students' post-test learning achievement was significantly higher than their pre-test scores at the .05 level of significance (p < .001) ; and (3) student satisfaction toward the blended learning activities was at the highest level ( x̅ = 4.78, S.D. = 0.09).
Conclusion: The study concludes that the developed Blended Learning model is an effective instructional innovation for Computer Science education. By strategically integrating the flexibility of online self-paced learning to address individual differences with in-class active scaffolding , the model successfully enhances both academic achievement in Computational Thinking and student satisfaction. These findings suggest that Blended Learning serves as a viable pedagogical approach for teachers to transform traditional classrooms into learner-centered environments.
References
กานต์ธัญลักษณ์ แพงสาย. (2557). การพัฒนารูปแบบการเรียนการสอนแบบผสมผสานด้วยการเรียนแก้ปัญหาร่วมกันและเทคนิคซินเนคติกส์เพื่อส่งเสริมความสามารถในการแก้ปัญหาเชิงสร้างสรรค์ของนักศึกษาครู. วิทยานิพนธ์: มหาวิทยาลัยศิลปากร.
มลินี คชาไพร. (2558). การพัฒนารูปแบบการเรียนการสอนแบบผสมผสานเพื่อเสริมสร้างความรู้และสมรรถนะด้านนวัตกรรมและเทคโนโลยีสารสนเทศทางการศึกษาสำหรับนิสิตหลักสูตรการศึกษาบัณฑิต มหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ. วิทยานิพนธ์: มหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ
วรากร แจ้งสนาม, สนิท ตีเมืองซ้าย, และปัณญาพัฒน์ ขันทอง. (2566). การพัฒนาการเรียนรู้ผสมผสานแบบร่วมมือกันตามเทคนิคแบ่งกลุ่มผลสัมฤทธิ์วิชาวิทยาการคำนวณสำหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3. วารสารมหาวิทยาลัยราชภัฏมหาสารคาม, 17(3), 91-102.
ชนินทร์ ฐิติเพชรกุล และประภาวรรณ สมุทรเผ่าจินดา. (2564). การพัฒนารูปแบบการเรียนรู้แบบผสมผสานโดยใช้เกมมิฟิเคชันเป็นฐานในรายวิชาการใช้คอมพิวเตอร์และโปรแกรมสำเร็จรูปเพื่อประโยชน์ในการจัดการเรียนการสอนเพื่อส่งเสริมความคิด
สร้างสรรค์สำหรับนักศึกษาครุศาสตร์. วารสารราชพฤกษ์, 19(2), 45-55.
ทิศนา แขมมณี. (2559). ศาสตร์การสอน (พิมพ์ครั้งที่ 20). ด่านสุทธาการพิมพ์.
ปณิตา วรรณพิรุณ. (2551). การพัฒนารูปแบบการเรียนบนเว็บแบบผสมผสานโดยใช้ปัญหาเป็นหลักเพื่อพัฒนาการคิดอย่างมีวิจารณญาณของนิสิตปริญญาบัณฑิต. วิทยานิพนธ์: จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย.
สันติภาพ ศรีบาลแจ่ม และเหมมิญช์ ธนปัทม์มีมณี. (2565). การพัฒนากิจกรรมการเรียนผสมผสานแบบค้นพบเพื่อส่งเสริมการคิดเชิงคำนวณสำหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1. วารสารเทคโนโลยีและสื่อสารการศึกษา, 5(16), 133-144.
ดุษฎี ศรีสองเมือง และเหมมิญช์ ธนปัทม์มีมณี. (2566). การพัฒนาการจัดการเรียนรู้แบบผสมผสานร่วมกับเกมมิฟิเคชันเพื่อส่งเสริมทักษะการคิดเชิงคำนวณในรายวิชาเทคโนโลยี (วิทยาการคำนวณ) ของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 4. วารสารเทคโนโลยีและสื่อสารการศึกษา, 6(18), 101-111.
รุจิรา เศารยะสกุล และศุภโชค สอนศิลพงศ์. (2564). การพัฒนาเว็บแอปพลิเคชันสำหรับการจัดการเรียนรู้แบบโครงงานเป็นฐานเพื่อส่งเสริมการคิดเชิงคำนวณวิชาวิทยาการคำนวณ ระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3. วารสารเทคโนโลยีและสื่อสารการศึกษา, 4(11), 177-191.
เนาวนิตย์ สงคราม. (2550). การพัฒนารูปแบบการสร้างความรู้ด้วยการเรียนรู้จากการปฏิบัติและการเรียนรู้ร่วมกันสำหรับบุคลากรในสถาบันอุดมศึกษา: กรณีศึกษาคณะครุศาสตร์ จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย. วิทยานิพนธ์: จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย.
เนาวนิตย์ สงคราม. (2555). ผลของการจัดการเรียนรู้ตามแนวคิดการเรียนรู้เชิงรุกและแนวคิดการเรียนการสอนบนเว็บแบบผสมผสานเพื่อการออกแบบการศึกษานอกสถานที่เสมือนและส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์ของนักศึกษาครุศาสตร์ศึกษาศาสตร์ระดับปริญญาบัณฑิต. วารสารศึกษาศาสตร์ มหาวิทยาลัยศิลปากร, 10(2), 82-95.
สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี. (2561). คู่มือการใช้หลักสูตรรายวิชาพื้นฐานวิทยาศาสตร์ตามมาตรฐานการเรียนรู้และตัวชี้วัดกลุ่มสาระการเรียนรู้วิทยาศาสตร์ (ฉบับปรับปรุง พ.ศ. 2560) ตามหลักสูตรแกนกลางการศึกษาขั้นพื้นฐาน พุทธศักราช 2551 สาระเทคโนโลยี (วิทยาการคำนวณ) ระดับประถมศึกษาและมัธยมศึกษา. กระทรวงศึกษาธิการ.
ปัทมวรรณ หาญคำภา. (2562). การส่งเสริมพฤติกรรมการมีส่วนร่วมโดยใช้การเรียนรู้ผสมผสานแบบท้าทายเป็นหลักสำหรับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1 โรงเรียนสตรีศึกษา. วิทยานิพนธ์: มหาวิทยาลัยราชภัฏมหาสารคาม.
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2025 Journal for Developing the Social and Community

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License.
Articles that are published are copyrighted by the authors of the articles
