PREVENTIVE MEASURES AND MITIGATION STRATEGIES FOR THE IMPACT OF BECOMING A VICTIM OF BLOCKCHAIN GAMES: A CASE STUDY OF INFORMANTS VIA FACEBOOK

Authors

  • Juthatip ๋Jaruekriab Faculty of Criminology and Justice Administration, Rangsit University

Keywords:

Blockchain Games, GameFi, Crime Prevention, Victims

Abstract

This study explores the factors and impacts associated with victimization from playing blockchain-based games (GameFi) and proposes preventive and remedial measures. A qualitative research approach was used, employing semi-structured interviews with 15 victims, 4 law enforcement officers, and 2 blockchain game experts with over five years of experience, totaling 21 key informants.

The findings reveal three key contributing factors to victimization: financial motivation, knowledge and understanding, and media and marketing influences. These scams have resulted in severe consequences for victims, particularly financial loss, with many reporting the depletion of valuable assets. Psychological and social effects were also evident, including stress, depression, and strained personal relationships. Additionally, many victims reported a loss of confidence in the legal system, largely due to limitations in prosecuting crimes involving emerging technologies. This study proposes multi-level strategies to mitigate risks and prevent future victimization. At the operational level, public education on common scams and associated risks is essential, along with the development of accessible warning systems and efficient online complaint mechanisms. At the policy level, the government should enhance regulatory effectiveness by implementing stronger legal frameworks. This includes establishing a specialized agency for GameFi, revising or drafting specific laws and regulations related to GameFi, and implementing a GameFi Registry System to create a more secure environment and reduce the risk of individuals becoming victims in the future.

References

ดนัย อรุณกิตติชัย. (2564, 9 พฤศจิกายน). GameFi กับผลตอบแทนที่ไม่ใช่แชร์ลูกโซ่. กรุงเทพธุรกิจ. https://www.bangkokbiznews.com/blogs/columnist/970614

ธนวัฒน์ อภิวัฒโนดม. (2564). อิทธิพลของเทคโนโลยีบล็อกเชนที่มีต่อการตัดสินใจลงทุนอสังหาริมทรัพย์ของนักลงทุนรายย่อย [การค้นคว้าอิสระปริญญามหาบัณฑิต]. คลังสารสนเทศดิจิทัล มหาวิทยาลัยธรรมศาสตร์. https://digital.library.tu.ac.th/tu_dc/frontend/Info/item/dc:299503

พระราชกําหนดการประกอบธุรกิจสินทรัพย์ดิจิทัล พ.ศ. 2561. (2561, 13 พฤษภาคม). ราชกิจจานุเบกษา. เล่ม 135 ตอนที่ 33 ก. หน้า 43-70.

พระราชบัญญัติว่าด้วยการกระทําความผิดเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์ (ฉบับที่ 2) พ.ศ. 2560. (2560, 24 มกราคม). ราชกิจจานุเบกษา. เล่ม 135 ตอนที่ 10 ก. หน้า 24-35.

พระราชบัญญัติหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ พ.ศ. 2535 และฉบับแก้ไขเพิ่มเติม. (2535, 16 มีนาคม). ราชกิจจานุเบกษา. เล่ม 109 ตอนที่ 22. หน้า 1-82.

พันธุ์ทิพย์ นวานุช, อำพล กองเขียว, และทองเลื่อน วิเชียรผลา. (2567). มาตรการทางกฎหมายภัยคุกคามทางไซเบอร์. วารสารวิชาการวิทยาลัยสันตพล, 10(1), 158-166.

สถาบันนิติธรรมาลัย Update กฎหมายและคำพิพากษาฎีกา. (ม.ป.ป.). หมวด 3 ความผิดฐานฉ้อโกง (มาตรา 341-348). https://www.drthawip.com/criminalcode/1-53

สาวตรี สุขศรี. (2560). อาชญากรรมคอมพิวเตอร์/ไซเบอร์กับทฤษฎีอาชญาวิทยา. วารสารนิติศาสตร์, 46(2), 415-432.

สุดสงวน สุธีสร. (2543). เหยื่ออาชญากรรม. พิมพ์ดี

สุภสิรี จันทวรินทร์. (2565, 5 กันยายน). จิตวิทยาของการตกเป็นเหยื่อมิจฉาชีพ (Victim of scams). คณะจิตวิทยา จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย. https://www.psy.chula.ac.th/th/feature-articles/victim-of-scams

Banerjee, A. V. (1992). A Simple Model of Herd Behavior. The Quarterly Journal of Economics, 107(3), 797–817. https://doi.org/10.2307/2118364

Bitkub Academy. (2564, 10 พฤศจิกายน). GameFi คืออะไร?. https://www.bitkubacademy.com/th/blog/what-is-gamefi

Clarke, R. V. (1997). Situational Crime Prevention: Successful Case Studies (2nd ed.). Harrow and Heston.

Cornish, D. B., & Clarke, R. V. (2017). The Reasoning Criminal: Rational Choice Perspectives on Offending. Routledge.

Hsieh, H. F., & Shannon, S. E. (2005). Three approaches to qualitative content analysis. Qualitative Health Research, 15(9), 1277–1288. https://doi.org/10.1177/1049732305276687

Kell, T., Yousaf, H., Allen, S., Meiklejohn, S., & Juels, A. (2023). Forsage: Anatomy of a Smart-Contract Pyramid Scheme. In Baldimtsi, F., Cachin, C (Eds.), Financial Cryptography and Data Security. FC 2023. Lecture Notes in Computer Science, 13951. (pp. 241-258) Springer. https://doi.org/10.1007/978-3-031-47751-5_14

Kumar, C. R. (2024). Cybercrime and the Law: Challenges in Prosecuting Digital Offenses. Indian Journal of Law, 2(5), 20-25. https://doi.org/10.36676/ijl.v2.i5.53

Lincoln, Y. S., & Guba, E. G. (1985). Naturalistic Inquiry. Sage.

Nation Thailand. (2025, March 1). Over 100 million baht assets seized in crackdown on gambling website. https://www.nationthailand.com/news/general/40046910

Proelss, J., Sévigny, S., & Schweizer, D. (2023). GameFi: The perfect symbiosis of blockchain, tokens, DeFi, and NFTs?. International Review of Financial Analysis, 90, 102916. https://doi.org/10.1016/j.irfa.2023.102916

Sharma, S., Singh, J., Gupta, A., Ali, F., Khan, F., & Kwak, D. (2024). User Safety and Security in the Metaverse: A Critical Review. IEEE Open Journal of the Communications Society, 4(5), 5467-5487. https://doi.org/10.1109/OJCOMS.2024.3397044

Kelling, G. L., & Wilson, J. Q. (1982). Broken windows: The police and neighborhood safety. The Atlantic, 249. https://unbrokenwindows.queensmuseum.org/index/atlantic

Suthiwong, S., Wongwatcharapaiboon, J., Thienthaworn, A., & Tapracharoen, K. (2022, June 27). An investigation of expanding the market factors in the gaming industry based on a blockchain system in Thailand. In The 13th Built Environment Research Associates Conference (pp.902-913). Thammasat University, Pathum Thani.

Yar, M. (2006). Cybercrime and Society. Sage.

Downloads

Published

2025-12-17

How to Cite

๋Jaruekriab J. (2025). PREVENTIVE MEASURES AND MITIGATION STRATEGIES FOR THE IMPACT OF BECOMING A VICTIM OF BLOCKCHAIN GAMES: A CASE STUDY OF INFORMANTS VIA FACEBOOK. Social Science Journal of Prachachuen Research Network, 7(3), 1–18. retrieved from https://so03.tci-thaijo.org/index.php/prn/article/view/289569

Issue

Section

Research Articles