Game Caster's Personal Branding on Facebook Gaming
Main Article Content
Abstract
This qualitative research aims to study current game caster’s personal branding and direction through in-depth interview and content analysis. The sample group is five game casters who gained 100,000 followers within 2 years after starting streaming on Facebook gaming platform and 30 streaming video recording was collected during October 1st, 2020 to December 31st, 2020. The study shows that there are four processes of game caster personal branding including (1) Discover (2) Create (3) Distinguish and (4) Deliver. These processes lead to game caster personal (1) Brand core and (2) Brand value also. Moreover, game caster is using these personal branding along with communication skills and basic communication components as a tool to communicate with their receivers during streaming. Besides, Facebook Gaming feature that allows receivers to real-time communicate (comment) directly to game caster result in data which game caster can apply to their personal brand development in the future. This development can be concluded into two processes: (1) Maintain and (2) Develop. Meanwhile, there are 4 main findings from the study which are self-orientation, inspiration, building recognition and development. The main finding of personal branding is the creation and development of a persona based on oneself and target audience. They help to create a brand that can reach people effectively. In addition, the game caster brand's competitive stance found that game caster does not compare themselves and other game caster as competitors because they are as one of the partners that have made itself more popular by exchanging a follower base.
Article Details

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License.
ลิขสิทธ์ที่ผู้เขียนบทความต้องยอมรับ
References
กะรัตเพชร บุญชูวิทย์ และวรัชญ์ ครุจิต. (2561). การศึกษาการสื่อสารแบรนด์ของคุมะมงผ่านสื่อออนไลน์. วารสารการสื่อสารและการจัดการ นิด้า, 4(1), 49.
กาญจนา แก้วเทพ. (2541). การวิเคราะห์สื่อ แนวคิดและเทคนิค. กรุงเทพ: จุฬาลงกรณ์ มหาวิทยาลัย.
จิตติ ศรีสินธรา. (2560). การศึกษาคุณลักษณะของเกมออนไลน์ การรับรู้ข้อมูลข่าวสาร และพฤติกรรมผู้บริโภคของผู้เล่นเกมออนไลน์(รายงานค้นคว้าอิสระมหาบัณฑิต) ปทุมธานี: มหาวิทยาลัยกรุงเทพ.
ชนมน พรรณทรัพย์. (2561). Personal branding strategies of influential YouTubers and perceptions of Thai Millennials toward them(วิทยานิพนธ์มหาบัณฑิต). กรุงเทพ: จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย
ชุลีกร วงศ์ฝั้น. (2559). การศึกษาขั้นตอนการสร้างแบรนด์บุคคล (Personal Branding) วิธีการสร้างและรักษาผู้ติดตามของ Youtuber และเหตุผลในการติดตาม Youtuber ของผู้บริโภค(รายงานค้นคว้าอิสระมหาบัณฑิต). ปทุมธานี: มหาวิทยาลัยธรรมศาสตร์
ภัทรจิระ พิสิฐมุกดา. (2560). การสร้างบุคลิกภาพ ภาพลักษณ์และแบรนด์บุคคลของศิลปินในยุคดิจิทัล(รายงานผลการวิจัย). ปทุมธานี: มหาวิทยาลัยกรุงเทพ
อธิคม ภูเก้าล้วน. (2560). คุณลักษณะและรูปแบบรายการของเกมแคสเตอร์ที่ประสบความสำเร็จในประเทศไทย: กรณีศึกษาแชนแนล Zbing z.(รายงานค้นคว้าอิสระมหาบัณฑิต). ปทุมธานี: มหาวิทยาลัยธรรมศาสตร์
ภาษาอังกฤษ
Dan Schawbel. (2558). Me 2.0: 4 Steps to Building Your Future. New York: Diversion Publishing Corp.
Markéta Urbanová and Thea Slind. (2559). Successful Personal Branding on Social Media Creating and building a personal brand via content on YouTube.(วิทยานิพนธ์มหาบัณฑิต). สวีเดน: มหาวิทยาลัยลุนส์
Michelle Robin. (ม.ป.ป.). Discover Your Brand and Accelerate Your Career. สืบค้น 9 กรกฎาคม 2563, จาก http://www.brandyourcareer.com/docs/Personal%20_Branding_Workbook.pdf
Veronika Tarnovskaya. (2560). Reinventing Personal Branding Building a Personal Brand through Content on YouTube(รายงานผลการวิจัย). สวีเดน: มหาวิทยาลัยลุนส์