การพัฒนาสติกเกอร์แอนิเมชันเพื่อส่งเสริมสุขภาวะทางกาย

Main Article Content

จักรพันธ์ เรืองนุภาพขจร

บทคัดย่อ

การวิจัยในครั้งนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อพัฒนาและศึกษาผลการใช้สติกเกอร์แอนิเมชันเพื่อส่งเสริมสุขภาวะทางกาย จำนวน 26 ชิ้นงาน กลุ่มผู้เชี่ยวชาญจำนวน 3 คน ทำการประเมินคุณภาพสติกเกอร์แอนิเมชัน พบว่า มีเนื้อหาที่ถูกต้องเหมาะสมตัวละครมีบุคลิกที่น่ารัก สดใส ดึงดูดความสนใจ มีฉากหลังที่สบายตา ข้อความอ่านได้ง่าย เหมาะสมที่จะนำไปเผยแพร่ผ่านสื่อสังคมออนไลน์ มีการใช้แบบสอบถามความพึงพอใจและการรับรู้ประโยชน์สติกเกอร์แอนิเมชันเพื่อส่งเสริมสุขภาวะทางกาย เพื่อศึกษาผลการใช้สติกเกอร์แอนิเมชันของกลุ่มตัวอย่าง 551 คนผลการประเมินพบว่า มีความพึงพอใจโดยรวมที่มีต่อสติกเกอร์แอนิเมชันชุดนี้ในระดับมาก มีความถูกต้องในการสื่อความหมาย มีเอกลักษณ์สร้างการจดจำได้ มีการออกแบบที่เหมาะสม มีความน่าสนใจของสติกเกอร์แอนิเมชัน ช่วยให้การสื่อสารด้านสุขภาวะทางกายมีประสิทธิภาพมากขึ้น สามารถนำไปใช้ประโยชน์ในชีวิตประจำวันได้ และได้รับประโยชน์จากสติกเกอร์แอนิเมชันนี้ในระดับมาก นอกจากนี้ยังพบว่าเพศที่ต่างกันมีความพึงพอใจในประเด็นการออกแบบสติกเกอร์แอนิเมชัน ความถูกต้องเหมาะสมในการสื่อความหมายและความคิดเห็นเกี่ยวกับประสิทธิภาพในการใช้สติกเกอร์แอนิเมชันในการสื่อสารด้านสุขภาวะทางกายกับคู่สนทนา แตกต่างกันอย่างมีนัยสำคัญที่ .05 สถานภาพ การทำงานที่ต่างกัน มีความพึงพอใจในประเด็นความน่าสนใจของสติกเกอร์แอนิเมชันแตกต่างกันอย่างมีนัยสำคัญที่ .05 การใช้แพลทฟอร์มที่ต่างกัน มีผลความพึงพอใจและการใช้ประโยชน์ของสติกเกอร์แอนิเมชัน ไม่แตกต่างกันอย่างมีนัยสำคัญที่ .05 ในทุกประเด็นเนื้อหาและความถี่ในการใช้งานที่ต่างกัน มีผลความพึงพอใจและการใช้ประโยชน์ของสติกเกอร์แอนิเมชัน แตกต่างกันอย่างมีนัยสำคัญที่ .05 ในทุกประเด็นเนื้อหา


 

Article Details

รูปแบบการอ้างอิง
เรืองนุภาพขจร จ. (2025). การพัฒนาสติกเกอร์แอนิเมชันเพื่อส่งเสริมสุขภาวะทางกาย. วารสารการสื่อสารและสื่อบูรณาการ, 13(2), 149–179. สืบค้น จาก https://so03.tci-thaijo.org/index.php/masscomm/article/view/292057
ประเภทบทความ
บทความวิจัย

เอกสารอ้างอิง

กมลทิพย์ รัตนสุวรรณาชัย, ปรัชญา เปี่ยวการุณ, และ จารุวัส หนูทอง. (2563). การศึกษาสื่อสุขภาพที่เผยแพร่โดยสำนักงานกองทุนสนับสนุนการสร้างเสริมสุขภาพ (สสส.) ผ่านสื่อออนไลน์. วารสารวิชาการนวัตกรรมสื่อสารสังคม, 8(1), 144-153.

กฤชณัท แสนทวี. (2564). กลยุทธ์การสื่อสารสุขภาวะสำหรับเยาวชนในจังหวัดนครนายก. วารสารวิชาการนวัตกรรมสื่อสารสังคม, 9(2), 190-198.

คุณากร จันทร์ไพศรี. (2565). พฤติกรรมการซื้อและปัจจัยที่ส่งผลต่อความตั้งใจซื้อสติกเกอร์ไลน์ของผู้หญิงวัยทำงาน [สารนิพนธ์ปริญญามหาบัณฑิต]. จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย.

จรุงยศ อรัณยะนาค. (2560). หลักการออกแบบด้านนิเทศศาสตร์ด้วยคอมพิวเตอร์. สำนักพิมพ์แห่งจุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย.

จักรพันธ์ เรืองนุภาพขจร และ จิราพร รุจิวัฒนากร. (2568). การพัฒนาแอนิเมชันสัญลักษณ์นำโชคในการแข่งขันกีฬามหาวิทยาลัยการกีฬาแห่งชาติ “พลศึกษาเกมส์ ครั้งที่ 47”. วารสารวิชาการนวัตกรรมสื่อสารสังคม, 13(1), 137-149.

จันทิมา ฤกษ์เลื่อนฤทธิ์, รัชนก คชไกร, ชลธิดา ลาดี, และ รัชดา จันทราภรณ์. (2564). ความหมายของสุขภาวะและปัจจัยที่เกี่ยวข้องในชีวิตวิถีใหม่ตามมุมมองของประชาชนวัยผู้ใหญ่: กรณีศึกษา ในชุมชนแห่งหนึ่งในกรุงเทพมหานคร. วารสารแพทย์นาวี, 49(1), 28-42.

ฉัตรแก้ว มาสุโมโตะ และ รัตตมา รัตนวงศา. (2564). การออกแบบสติกเกอร์ไลน์บนแอปพลิเคชันไลน์ “ฟาร์มเจ้าคุณ By KMITL”. วารสารนิเทศสยามปริทัศน์, 20(2), 63-73.

ดำรงค์ นันทผาสุก. (2567). สื่อเพื่อเปลี่ยน: เนื้อหาและกลยุทธ์ของสารเพื่อโน้มน้าวใจในคำขวัญวันงดสูบบุหรี่โลกของประเทศไทย. วารสารการสื่อสารและสื่อบูรณาการ, 12(1), 1-22.

ดรุณวรรณ สุขสม. (2561). การออกกำลังกายเพื่อสุขภาพ. โรงพิมพ์แห่งจุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย.

ทีปวิท พงศ์ไพบูลย์. (2565). คิดดีไอดอล การผลิตสื่อสร้างสรรค์และกระบวนการสร้างนักสื่อสารสุขภาวะภาคใต้. วารสารสหวิทยาการสังคมศาสตร์และการสื่อสาร, 5(2), 172-179.

บุญชม ศรีสะอาด. (2556). การวิจัยเบื้องต้น (พิมพ์ครั้งที่ 9). สุวีริยาสาส์น.

ปาพจน์ หนุนภักดี. (2553). Graphic design principle. ไอดีซีฯ.

ภิรมย์ กมลรัตนกุล และ วิโรจน์ เจียมจรัสรังสี. (2549). แนวคิดใหม่เกี่ยวกับ“สุขภาวะ” และ “การเสริมสร้างสุขภาวะ”. จุฬาลงกรณ์เวชสาร, 50(5), 291-300.

มนัสสินี ล่ำสันเทียะ. (2562). ออกแบบและขายสติกเกอร์+ธีม บน Line. รีไวว่า.

มลินี สมภพเจริญ. (2565). การสื่อสารสุขภาพเพื่อความรอบรู้ด้านสุขภาพ (พิมพ์ครั้งที่ 3). เจริญดีมั่นคงการพิมพ์.

วิลาสิณี อดุลยานนท์. (2553, 20 พฤษภาคม). กฎบัตรโตรอนโตเพื่อกิจกรรมทางกาย:ข้อเสนอระดับโลกเพื่อให้เกิด การปฏิบัติ (The Toronto Charter for physical activity: A global call for action). International Society for Physical Activity and Health.https://ispah.org/wp-content/uploads/2019/08/Toronto_Charter_Thai.pdf

วิสิฐ จันมา. (2558). ประวัติศาสตร์และพื้นฐานการออกแบบภาพเคลื่อนไหว. สำนักพิมพ์แห่งจุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย.

สำนักงานคณะกรรมการดิจิทัลเพื่อเศรษฐกิจและสังคมแห่งชาติ. (2566). การพัฒนาด้านดิจิทัลของประเทศไทยประจำปี พ.ศ.2566 (Thailand Digital Outlook 2023). https://regional.moc.go.th/th/file/get/file/202312220ef2c316227710395d997246b1cf3007152913.pdfA5-Infographic_TIME-202242_V11-edit1.pdf

สิโรดม มณีแฮด และ สรัญญา เชื้อทอง. (2563). การสื่อสารสุขภาพของกรมควบคุมโรคโดยใช้เรื่องเล่าอินโฟกราฟิกในสถานการณ์โควิด-19. วารสารการสื่อสารมวลชน, 8(2), 91-119.

สุภาพร คชารัตน์. (2560). จาก “สุขภาพ” สู่ “สุขภาวะ”: การปฏิรูประบบสุขภาพของวงการสาธารณสุขไทย. Veridian E-Journal, Silpakorn University Humanities, Social Sciences, and Arts, 10(2), 2803-2819.

เสาวลักษณ์ พันธบุตร. (2562). การศึกษาแนวคิดและรูปแบบในการสร้างสติกเกอร์คาแร็กเตอร์เพื่อใช้ในสื่อสังคมออนไลน์. วารสารวิชาการนวัตกรรมสื่อสารสังคม, 7(1), 156-167.

ศิระศักดิ์ ถิระสินางค์กูล. (2554). พื้นฐานก้าวกระโดด เพื่อเป็น Animator มือโปร. วิตตี้กรุ๊ป.

ศิริชัย ศิริกายะ และ สมเกียรติ ศรีเพ็ชร. (2560). การใช้รหัสของสติกเกอร์ไลน์ในการสื่อสาร. วารสารนิเทศสยามปริทัศน์, 16(21), 171-183.

ศิริพร ปัญญาเมธีกุล, พิทยาภรณ์ แซ่อึ้ง, มิ่งกมล มั่นทรงธรรม, และ อติกานต์ สำราญพันธ์. (2564). สติกเกอร์และมีม: การสื่อสารผ่านเครือข่ายออนไลน์. วารสารวจนะ, 9(1), 1-25.

ศิโรช แท่นรัตนกุล. (2566). กลยุทธ์การสร้างสรรค์และการออกแบบสื่อสิ่งพิมพ์เพื่องานโฆษณาและประชาสัมพันธ์ในยุคดิจิทัล. วารสารการสื่อสารและสื่อบูรณาการ, 11(1), 81-106.

อุบลรัตน์ ศิริยุวศักดิ์, วิลาสินี พิพิธกุล, และ วิภา อุตมฉันท์. (2550). วัฒนธรรมผู้รับสารและสื่อมวลชนศึกษา. ใน อุบลรัตน์ ศิริยุวศักดิ์ (บ.ก.), สื่อสารมวลชนเบื้องต้น: สื่อมวลชน วัฒนธรรม และสังคม (พิมพ์ครั้งที่ 2). สำนักพิมพ์แห่งจุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย.

Cha, Y., Kim, J., Park, S., Yi, M. Y., & Lee, U. (2018). Complex and ambiguous: Understanding sticker misinterpretations in instant messaging. Proceedings of the ACM on Human-Computer Interaction, 2(CSCW), 1-22.

Konrad, A., Herring, S. C., & Choi, D. (2020). Sticker and emoji use in Facebook Messenger: Implications for graphicon change. Journal of Computer-Mediated Communication, 25(3), 217-235.

Lupton, E. (2017). Type on screen ออกแบบและใช้งานตัวอักษรสำหรับสื่อสมัยใหม่. Infopress.

Lupton, E., & Phillips, J. C. (2017). Graphic design the new basics Thai edition. Infopress.

ThaiHealth. (2010, August 16). “กฎบัตรโตรอนโต” เพื่อกิจกรรมทางกาย. https://www.thaihealth.or.th/?p=222994

World Health Organization. (2025). Constitution. https://www.who.int/about/governance/constitution