The Development of Animated Stickers to Promote Physical Well-Being
Main Article Content
Abstract
The purpose of this research was to develop and examine the use of 26 animated stickers designed to promote physical well-being. A group of experts evaluated the quality of the animated stickers and found that their content was accurate and appropriate. The characters were described as cute, bright, and attention-grabbing, with a visually pleasant background. The text was easy to read and suitable for dissemination through social media platforms. In examining the use of the animated stickers, the satisfaction and perceived benefits of a sample of 551 participants were evaluated. The findings indicated a high level of overall satisfaction. The stickers were considered accurate in conveying meaning, unique, and memorable, with an appropriate design. Their visual appeal contributed to more effective communication of physical well-being. Participants also reported that the stickers could be used in daily life and provided substantial practical benefits. Furthermore, gender differences were associated with significantly different levels of satisfaction regarding the design features of the animated stickers, the accuracy and appropriateness of meaning conveyed, and opinions on the effectiveness of using the animated stickers to communicate physical well-being with conversational partners, at the .05 level. Differences in occupation were also associated with significantly different levels of satisfaction with the visual appeal of the stickers at the .05 level. However, the use of the stickers across different platforms did not result in statistically significant differences in the satisfaction and perceived benefits of the animated stickers at the .05 level. Across all content dimensions, differences in content and frequency of use resulted in statistically significant differences in satisfaction and perceived benefits of the animated stickers at the .05 level.
Article Details

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License.
ลิขสิทธ์ที่ผู้เขียนบทความต้องยอมรับ
References
กมลทิพย์ รัตนสุวรรณาชัย, ปรัชญา เปี่ยวการุณ, และ จารุวัส หนูทอง. (2563). การศึกษาสื่อสุขภาพที่เผยแพร่โดยสำนักงานกองทุนสนับสนุนการสร้างเสริมสุขภาพ (สสส.) ผ่านสื่อออนไลน์. วารสารวิชาการนวัตกรรมสื่อสารสังคม, 8(1), 144-153.
กฤชณัท แสนทวี. (2564). กลยุทธ์การสื่อสารสุขภาวะสำหรับเยาวชนในจังหวัดนครนายก. วารสารวิชาการนวัตกรรมสื่อสารสังคม, 9(2), 190-198.
คุณากร จันทร์ไพศรี. (2565). พฤติกรรมการซื้อและปัจจัยที่ส่งผลต่อความตั้งใจซื้อสติกเกอร์ไลน์ของผู้หญิงวัยทำงาน [สารนิพนธ์ปริญญามหาบัณฑิต]. จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย.
จรุงยศ อรัณยะนาค. (2560). หลักการออกแบบด้านนิเทศศาสตร์ด้วยคอมพิวเตอร์. สำนักพิมพ์แห่งจุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย.
จักรพันธ์ เรืองนุภาพขจร และ จิราพร รุจิวัฒนากร. (2568). การพัฒนาแอนิเมชันสัญลักษณ์นำโชคในการแข่งขันกีฬามหาวิทยาลัยการกีฬาแห่งชาติ “พลศึกษาเกมส์ ครั้งที่ 47”. วารสารวิชาการนวัตกรรมสื่อสารสังคม, 13(1), 137-149.
จันทิมา ฤกษ์เลื่อนฤทธิ์, รัชนก คชไกร, ชลธิดา ลาดี, และ รัชดา จันทราภรณ์. (2564). ความหมายของสุขภาวะและปัจจัยที่เกี่ยวข้องในชีวิตวิถีใหม่ตามมุมมองของประชาชนวัยผู้ใหญ่: กรณีศึกษา ในชุมชนแห่งหนึ่งในกรุงเทพมหานคร. วารสารแพทย์นาวี, 49(1), 28-42.
ฉัตรแก้ว มาสุโมโตะ และ รัตตมา รัตนวงศา. (2564). การออกแบบสติกเกอร์ไลน์บนแอปพลิเคชันไลน์ “ฟาร์มเจ้าคุณ By KMITL”. วารสารนิเทศสยามปริทัศน์, 20(2), 63-73.
ดำรงค์ นันทผาสุก. (2567). สื่อเพื่อเปลี่ยน: เนื้อหาและกลยุทธ์ของสารเพื่อโน้มน้าวใจในคำขวัญวันงดสูบบุหรี่โลกของประเทศไทย. วารสารการสื่อสารและสื่อบูรณาการ, 12(1), 1-22.
ดรุณวรรณ สุขสม. (2561). การออกกำลังกายเพื่อสุขภาพ. โรงพิมพ์แห่งจุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย.
ทีปวิท พงศ์ไพบูลย์. (2565). คิดดีไอดอล การผลิตสื่อสร้างสรรค์และกระบวนการสร้างนักสื่อสารสุขภาวะภาคใต้. วารสารสหวิทยาการสังคมศาสตร์และการสื่อสาร, 5(2), 172-179.
บุญชม ศรีสะอาด. (2556). การวิจัยเบื้องต้น (พิมพ์ครั้งที่ 9). สุวีริยาสาส์น.
ปาพจน์ หนุนภักดี. (2553). Graphic design principle. ไอดีซีฯ.
ภิรมย์ กมลรัตนกุล และ วิโรจน์ เจียมจรัสรังสี. (2549). แนวคิดใหม่เกี่ยวกับ“สุขภาวะ” และ “การเสริมสร้างสุขภาวะ”. จุฬาลงกรณ์เวชสาร, 50(5), 291-300.
มนัสสินี ล่ำสันเทียะ. (2562). ออกแบบและขายสติกเกอร์+ธีม บน Line. รีไวว่า.
มลินี สมภพเจริญ. (2565). การสื่อสารสุขภาพเพื่อความรอบรู้ด้านสุขภาพ (พิมพ์ครั้งที่ 3). เจริญดีมั่นคงการพิมพ์.
วิลาสิณี อดุลยานนท์. (2553, 20 พฤษภาคม). กฎบัตรโตรอนโตเพื่อกิจกรรมทางกาย:ข้อเสนอระดับโลกเพื่อให้เกิด การปฏิบัติ (The Toronto Charter for physical activity: A global call for action). International Society for Physical Activity and Health.https://ispah.org/wp-content/uploads/2019/08/Toronto_Charter_Thai.pdf
วิสิฐ จันมา. (2558). ประวัติศาสตร์และพื้นฐานการออกแบบภาพเคลื่อนไหว. สำนักพิมพ์แห่งจุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย.
สำนักงานคณะกรรมการดิจิทัลเพื่อเศรษฐกิจและสังคมแห่งชาติ. (2566). การพัฒนาด้านดิจิทัลของประเทศไทยประจำปี พ.ศ.2566 (Thailand Digital Outlook 2023). https://regional.moc.go.th/th/file/get/file/202312220ef2c316227710395d997246b1cf3007152913.pdfA5-Infographic_TIME-202242_V11-edit1.pdf
สิโรดม มณีแฮด และ สรัญญา เชื้อทอง. (2563). การสื่อสารสุขภาพของกรมควบคุมโรคโดยใช้เรื่องเล่าอินโฟกราฟิกในสถานการณ์โควิด-19. วารสารการสื่อสารมวลชน, 8(2), 91-119.
สุภาพร คชารัตน์. (2560). จาก “สุขภาพ” สู่ “สุขภาวะ”: การปฏิรูประบบสุขภาพของวงการสาธารณสุขไทย. Veridian E-Journal, Silpakorn University Humanities, Social Sciences, and Arts, 10(2), 2803-2819.
เสาวลักษณ์ พันธบุตร. (2562). การศึกษาแนวคิดและรูปแบบในการสร้างสติกเกอร์คาแร็กเตอร์เพื่อใช้ในสื่อสังคมออนไลน์. วารสารวิชาการนวัตกรรมสื่อสารสังคม, 7(1), 156-167.
ศิระศักดิ์ ถิระสินางค์กูล. (2554). พื้นฐานก้าวกระโดด เพื่อเป็น Animator มือโปร. วิตตี้กรุ๊ป.
ศิริชัย ศิริกายะ และ สมเกียรติ ศรีเพ็ชร. (2560). การใช้รหัสของสติกเกอร์ไลน์ในการสื่อสาร. วารสารนิเทศสยามปริทัศน์, 16(21), 171-183.
ศิริพร ปัญญาเมธีกุล, พิทยาภรณ์ แซ่อึ้ง, มิ่งกมล มั่นทรงธรรม, และ อติกานต์ สำราญพันธ์. (2564). สติกเกอร์และมีม: การสื่อสารผ่านเครือข่ายออนไลน์. วารสารวจนะ, 9(1), 1-25.
ศิโรช แท่นรัตนกุล. (2566). กลยุทธ์การสร้างสรรค์และการออกแบบสื่อสิ่งพิมพ์เพื่องานโฆษณาและประชาสัมพันธ์ในยุคดิจิทัล. วารสารการสื่อสารและสื่อบูรณาการ, 11(1), 81-106.
อุบลรัตน์ ศิริยุวศักดิ์, วิลาสินี พิพิธกุล, และ วิภา อุตมฉันท์. (2550). วัฒนธรรมผู้รับสารและสื่อมวลชนศึกษา. ใน อุบลรัตน์ ศิริยุวศักดิ์ (บ.ก.), สื่อสารมวลชนเบื้องต้น: สื่อมวลชน วัฒนธรรม และสังคม (พิมพ์ครั้งที่ 2). สำนักพิมพ์แห่งจุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย.
Cha, Y., Kim, J., Park, S., Yi, M. Y., & Lee, U. (2018). Complex and ambiguous: Understanding sticker misinterpretations in instant messaging. Proceedings of the ACM on Human-Computer Interaction, 2(CSCW), 1-22.
Konrad, A., Herring, S. C., & Choi, D. (2020). Sticker and emoji use in Facebook Messenger: Implications for graphicon change. Journal of Computer-Mediated Communication, 25(3), 217-235.
Lupton, E. (2017). Type on screen ออกแบบและใช้งานตัวอักษรสำหรับสื่อสมัยใหม่. Infopress.
Lupton, E., & Phillips, J. C. (2017). Graphic design the new basics Thai edition. Infopress.
ThaiHealth. (2010, August 16). “กฎบัตรโตรอนโต” เพื่อกิจกรรมทางกาย. https://www.thaihealth.or.th/?p=222994
World Health Organization. (2025). Constitution. https://www.who.int/about/governance/constitution