THE DEVELOPMENT OF LEARNING ACTIVITIES USING A GAME-BASED LEARNING APPROACH TO ENHANCE ANALYTICAL THINKING SKILLS OF GRADE 9 STUDENTS
Main Article Content
Abstract
The research aimed to 1) Develop learning activities 2) Compare the academic achievement before and after learning of students who learned with activities 3) Compare the analytical thinking skills of students who learned with activities 4) Study the opinions of Mathayom 3 students on the activities. This was a quantitative research. The sample group was Mathayom 3 students of Nawaminthrachinuthit Triam Udom Suksa Nomklao School, Semester 1, Academic Year 2024, totaling 83 people from 3 classrooms by simple random sampling using the classroom as the sampling unit. The research instruments were 1) Structured interview form for interviewing experts 2) Learning activity plan using game-based learning process in Science 3) Activity quality assessment form 4) Academic achievement test 5) Analytical thinking skill test 6) Student opinion questionnaire The statistics used in data analysis were mean, standard deviation (S.D.) and score comparison using t-test for Dependent Samples. The results of the research found that 1) The quality of learning activities using game-based learning process Very good quality 2) Academic achievement of students who studied with learning activities using game-based learning process had higher scores after studying than before studying with statistical significance at the .01 level. 3) Analytic thinking skills of students who studied using game-based learning process had higher scores after studying than before studying with statistical significance at the .01 level. 4) Students' opinions towards learning activities were at the highest level.
Article Details

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License.
References
กระทรวงศึกษาธิการ. (2567). แนวนโยบายและจุดเน้นการพัฒนาการจัดการศึกษาขั้นพื้นฐาน ปีงบประมาณ พ.ศ. 2567. เรียกใช้เมื่อ 30 มีนาคม 2568 จาก https://www.moe.go.th
จุฑามาศ ณ สงขลา. (2561). แนวทางการออกแบบสื่อการเรียนรู้สำหรับผู้เรียนในยุคดิจิทัล. วารสารวิจัยและพัฒนา มหาวิทยาลัยราชภัฏเลย, 13(1), 33-44.
ชุติกาญจน์ ศรีวิบูลย์. (2563). การพัฒนาเกมการศึกษาเพื่อเสริมสร้างการเรียนรู้เชิงรุกในระดับประถมศึกษา. วารสารครุศาสตร์ มหาวิทยาลัยราชภัฏพระนคร, 17(2), 45-59.
ทิพวรรณ หล่อสุวรรณรัตน์. (2562). การพัฒนา Soft Skills โดยใช้กิจกรรมเกมการเรียนรู้. วารสารศึกษาศาสตร์ มหาวิทยาลัยบูรพา, 27(1), 77-90.
วราภรณ์ สุขประเสริฐ. (2559). จิตวิทยาการศึกษาและการใช้เกมเพื่อสร้างแรงจูงใจในการเรียนรู้. กรุงเทพมหานคร: สำนักพิมพ์แห่งจุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย.
สำนักงานเลขาธิการสภาการศึกษา. (2562). พระราชบัญญัติการศึกษาแห่งชาติ พ.ศ. 2542 และที่แก้ไขเพิ่มเติม (ฉบับที่ 4) พ.ศ. 2562. กรุงเทพมหานคร: กระทรวงศึกษาธิการ.
สุธีรา เตชะไพบูลย์. (2560). การพัฒนาทักษะการคิดวิเคราะห์ผ่านการเรียนรู้แบบใช้ปัญหาเป็นฐาน. วารสารศึกษาศาสตร์ มหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ, 14(2), 55-68.
สุวิชา วรรธนะภูติ. (2561). นวัตกรรมการเรียนรู้โดยใช้เกมเป็นฐานเพื่อพัฒนาทักษะการคิดวิเคราะห์ของผู้เรียน. วารสารเทคโนโลยีการศึกษา, 31(1), 112-126.
เสาวนีย์ ผลภัทร. (2557). การคิดวิเคราะห์เพื่อพัฒนาทักษะการเรียนรู้. กรุงเทพมหานคร: สำนักพิมพ์มหาวิทยาลัย เกษตรศาสตร์.
อภิชาติ ทองอยู่. (2559). การคิดวิเคราะห์กับการปลูกฝังคุณธรรมจริยธรรมในเด็กไทย. วารสารการพัฒนาครู, 10(1), 22-33.
Vygotsky, L. S. (1978). Mind in Society: The Development of Higher Psychological Processes. Cambridge: Harvard University Press.