DEVELOPMENT OF STORYTELLING-BASED VERTICAL VIDEO CONTENT TO PROMOTE LEISURE SKILL AWARENESS AMONG UNDERGRADUATE STUDENTS

Main Article Content

Wipongchai Rongkhankaew
Jiraruwat Khamplew

Abstract

This research article aims to: 1) Develop vertical video content using storytelling techniques to promote the perception of quality leisure-time skills; 2) Investigate viewers' perception of these skills; and 3) Examine user satisfaction. Utilizing a research and development (R&D) design, the study sampled 385 undergraduate students from Srinakharinwirot University (Prasarnmit and Ongkharak campuses). The sample size was determined using Cochran’s formula for an unknown population, and participants were recruited via volunteer sampling, specifically selecting those who had watched all eight episodes of the developed content. The research instruments included: 1) Eight vertical video clips evaluated for content validity and quality by experts; 2) A leisure-time skill perception questionnaire (reliability = 0.94); and 3) A satisfaction evaluation form (reliability = 0.92). Data were analyzed using mean and standard deviation. The findings revealed that: 1) Experts rated the overall content and presentation quality of the developed vertical videos at a good level; 2) Viewers' perception of leisure-time skills after watching the videos was overall at a high level; and 3) Overall satisfaction with the developed content was at the highest level.

Article Details

How to Cite
Rongkhankaew, W., & Khamplew , J. (2026). DEVELOPMENT OF STORYTELLING-BASED VERTICAL VIDEO CONTENT TO PROMOTE LEISURE SKILL AWARENESS AMONG UNDERGRADUATE STUDENTS. Journal of MCU Nakhondhat, 13(9), 81–91. retrieved from https://so03.tci-thaijo.org/index.php/JMND/article/view/303119
Section
Research Articles

References

กุลธิดา ธรรมวิภัชน์ และคณะ. (2566ก). การพัฒนาวิดีโอคอนเทนต์โดยใช้เทคนิคการเล่าเรื่องแบบ Feature Advantage Benefit เพื่อประชาสัมพันธ์รายการ 9th Stadium. วารสารวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี มหาวิทยาลัยเซาธ์อีสท์บางกอก, 3(1), 53-65.

กุลธิดา ธรรมวิภัชน์ และคณะ. (2566ข). การสร้างวิดีโอคอนเทนต์เพื่อการประชาสัมพันธ์ส่วนส่งเสริมรายการ บมจ. อสมท โดยใช้เทคนิคการเล่าเรื่องแบบ Problem Agitate Solve. วารสารวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี มหาวิทยาลัยเซาธ์อีสท์บางกอก, 3(1), 66-79.

จารุวรรณ ไกรลาศ และคณะ. (2567). การพัฒนาวิดีโอคอนเทนต์โดยใช้เทคนิคการเล่าเรื่องร่วมกับกิจกรรมการสื่อสาร เพื่อส่งเสริมการรับรู้เรื่องการผลิตรายการข่าวออนไลน์ 3PlusNews สำหรับนักศึกษาระดับปริญญาตรี. วารสารเซนต์จอห์น (สาขามนุษยศาสตร์และสังคมศาสตร์), 27(40), 279-294.

บุญชม ศรีสะอาด. (2560). การวิจัยเบื้องต้น. (พิมพ์ครั้งที่ 10). กรุงเทพมหานคร: สุวีริยาสาส์น.

อาทินันทน์ แก้วประจันทร์ และลักษณา คล้ายแก้ว. (2563). การวิจัยและสร้างสรรค์สื่อวีดิทัศน์แนวตั้งเพื่อ

การประชาสัมพันธ์การท่องเที่ยวนวัตวิถี อำเภอหนองแซง จังหวัดสระบุรี. ใน รายงานการประชุมนำเสนอผลงานวิจัยระดับบัณฑิตศึกษา ครั้งที่ 15 (หน้า 1961-1970). ปทุมธานี: มหาวิทยาลัยรังสิต.

Tukko Nathida. (2019). พฤติกรรมวิดีโอแนวตั้ง Mobile Vertical Experience กฎใหม่ของสุดยอดครีเอทีฟสร้าง Impact ให้กับงานโฆษณา. เรียกใช้เมื่อ 13 มีนาคม 2568 จาก https://shorturl.asia/kNe9B

Cervi, L. (2021). Tik Tok and Generation Z. Theatre, Dance and Performance Training, 12(2), 198-204.

Dattilo, J. (2008). Leisure Education Program Planning: A Systematic Approach. (3rd ed.). State College, PA: Venture Publishing.

Gorrie, C. (2026). Short-form video statistics: TikTok, Reels, and Shorts by the numbers in 2026. Retrieved July 14, 2026, from https://shorturl.asia/eK4CE

Kaye, D. B. V. et al. (2021). TikTok: Creativity and culture in short video. Cambridge, UK: Polity Press.

Mayer, R. E. (2020). Multimedia Learning. (3rd ed.). Cambridge: Cambridge University Press.