THE DEVELOPMENT OF A SIMULATION GAME FOR NON-DESTRUCTIVE AIRCRAFT TESTING

Main Article Content

Yuthida Chaiparu
Kongsak Chomchum
Waraporn Temkaew

Abstract

The purposes of this study were to 1) Design and develop a non-destructive aircraft testing simulation game, and 2) Compare the students' learning achievement before and after learning from the simulation game. This research employed a Research and Development (R&D) methodology divided into 3 phases: Phase 1: reviewing literature related, Phase 2: designing and developing a 2D simulation game using Unity 3D, and Phase 3: experimenting and evaluating the results of the game with first-year students in the Ground Mechanic Program at Civil Aviation Training Center in the academic year 2023, who enrolled in the course 610407 Aircraft Maintenance Practices Theory for B1. A purposive sample of 38 students participated. The research instruments included: 1) The non-destructive aircraft testing simulation game, 2) A learning achievement test on non-destructive aircraft testing content, 3) An evaluation form for assessing the appropriateness of the simulation game, and 4) A student satisfaction questionnaire regarding the use of the simulation game. The statistics utilized and data analysis include frequency, mean, standard deviation, percentage, and the Paired Samples t-test at the 0.05 significance level. The results of the research were as follows: 1) The evaluation of the game conducted by experts in educational, the game was rated at the highest level of appropriateness (equation = 4.63), and 2) The students post-test scores (equation = 16.63) were significantly higher than their pre-test scores (equation = 8.11) with statistical significance at the 0.05 level (df = 37, t = 31.74), indicating substantial improvement. Moreover, students reported high satisfaction with the simulation game (equation = 4.24). The results indicate that the developed simulation game can be an effective instructional tool for enhancing learning achievement and fostering student satisfaction in non-destructive aircraft testing.

Article Details

How to Cite
Chaiparu, Y. ., Chomchum, K. ., & Temkaew, W. . (2025). THE DEVELOPMENT OF A SIMULATION GAME FOR NON-DESTRUCTIVE AIRCRAFT TESTING. Journal of MCU Nakhondhat, 12(10), 85–97. retrieved from https://so03.tci-thaijo.org/index.php/JMND/article/view/293578
Section
Research Articles

References

ชัยยงค์ พรหมวงศ์. (2520). ระบบสื่อการสอน. กรุงเทพมหานคร: สำนักพิมพ์จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย.

พิชิต ฤทธิ์จรูญ. (2556). หลักการวัดและประเมินผลการศึกษา. (พิมพ์ครั้งที่ 8). กรุงเทพมหานคร: บริษัท เฮ้าส์ ออฟเคอร์มิสท์ จำกัด.

พิษณุ คงแก้ว. (2567). การพัฒนารูปแบบการเรียนรู้แบบผสมผสานโดยใช้การเรียนรู้แบบร่วมมือร่วมกับการตอบกลับอัตโนมัติเพื่อส่งเสริมการคิด วิเคราะห์สำหรับนักศึกษาปริญญาตรี. วารสารนวัตกรรมการศึกษาและการวิจัย, 8(3), 1541-1559.

สำนักงานการบินพลเรือนแห่งประเทศไทย. (2568). รายงานสภาวะอุตสาหกรรมการบินของประเทศไทย พ.ศ. 2567. เรียกใช้เมื่อ 11 พฤษภาคม 2568 จาก https://www.caat.or.th/books/170249/

องุ่น น้อยอุดม และปิยาณี ณ นคร. (2563). ผลของเกมจำลองสถานการณ์เสมือนจริงต่อทักษะการปฏิบัติหัตถการของนักศึกษาพยาบาล เรื่องการฉีดยาทางหลอดเลือดดำผ่าน NSS Lock. วารสารพยาบาลทหารบก, 21(1), 413-420.

อภิสิทธิ์ ศรีวรรณ์ และคณะ. (2565). การทดสอบสมรรถนะนักศึกษาผ่านโปรแกรมจําลองการซ่อมบํารุงอากาศยาน (รายงานสืบเนื่องการประชุมวิชาการด้านการบินระดับชาติ ครั้งที่ 2). กรุงเทพมหานคร: สถาบันการบินพลเรือน.

กรุงเทพธุรกิจ. (2025). ฟื้นโปรเจกต์ MRO หมื่นล้าน "การบินไทย" พร้อมลงทุนปีนี้. เรียกใช้เมื่อ 30 มิถุนายน 2568 จาก https://www.bangkokbiznews.com/business/economic/1186802

Aji, S. D. (2023). Unity-engine-based e-module to increase learning results from online learning. Al-Ishlah: Jurnal Pendidikan, 15(4), 5886-5892.

Aldrin, J. C. (2019). Applications of Modeling in Aerospace NDT: Past, Present and Future. Retrieved June 8, 2023, from https://shorturl.asia/nlQZL

Bersin. J. (2004). The Blended Learning Book: Best Practices, Proven Methodologies, and Lessons Learned. San Francisco: Pfeiffer.

Cai, Z. & Phongsatha, S. (2024). The impact of business simulation software on students’ perceived learning outcomes. Retrieved June 8, 2023, from https://shorturl.asia/nGq0u

Grand View Research. (2024). Non-destructive Testing Market (2024 - 2030). Retrieved January 25, 2024, from https://shorturl.asia/4U7jO

Likert, R. (1961). New patterns of management. New York: McGraw-Hill.

Malone, T. W. (1981). Toward a Theory of Intrinsically Motivating Instruction. Cognitive Science: A Multidisciplinary Journal, 5(4), 333-369.

Mordor Intelligence. (2024). Aerospace and Defense Non-destructive Testing Market Size & Share Analysis - Growth Trends & Forecasts (2025 - 2030). Retrieved October 25, 2024, from https://shorturl.asia/lIfqQ

Newzoo Generations Report. (2021). 80% of Gen Z and Millennial Consumers Play Games. Retrieved June 5, 2023, from https://shorturl.asia/8Nfzi

Pew Research Center. (2020). On the Cusp of Adulthood and Facing an Uncertain Future: What We Know About Gen Z So Far. Retrieved June 8, 2023, from https://shorturl.asia/31bVC

Shliakhovchuk, E. et al. (2021). Gen Zers' Video Game Preferences and Learning Outcomes:Toward designing better games. International Journal of Technology Enhanced Learning, 13(2), 208-236.

Suwannarat, A. (2009). Finding a quality test for teaching management. Songklanagarind Medical Journal, 27(5), 381-388.

The Boeing Company. (2025). Pilot and Technician Outlook 2025-2044. Retrieved July 22, 2025, from https://www.boeing.com/commercial/market/pilot-technician-outlook

Zhang, F. (2024). Effects of game-based learning on academic outcomes: A study of technology acceptance and self-regulation in college students. Heliyon, 10(3), e36249. https://doi.org/10.1016/j.heliyon.2024.e36249