THE PROGRESS ON LEARNING ACHIEVEMENT AND MATHEMATICAL PROBLEM-SOLVING SKILLS USING POLYA’S PROBLEM-SOLVING TECHNIQUE COMBINED WITH EDUCATIONAL GAMES ON FRACTION AND DECIMAL WORD PROBLEMS FOR GRADE 6 STUDENTS

Main Article Content

Thawat Ruaysanthia
Manoonpong Chaiyaphan

Abstract

The objectives of this research were 1) To develop the learning achievement of Grade 6 students on problem solving involving fractions and decimals through the use of Polya’s problem-solving technique integrated with educational games, 2) To enhance their mathematical problem-solving skills, and 3) To examine their satisfaction with the learning process. The participants were 35 students from Grade 6/4 at Sarasas Witaed Suvarnabhumi School, Samut Prakan Province, during the first semester of the 2025 academic year, selected through random sampling. The research instruments consisted of lesson plans based on Polya’s problem-solving technique combined with educational games, an achievement test, a problem-solving skills test, and a satisfaction questionnaire. Data were analyzed using mean, standard deviation, and t-test. The findings revealed that: 1) Students’ post-test learning achievement was significantly higher than their pre-test scores at the .05 level; 2) Students’ mathematical problem-solving skills after the intervention were significantly higher than before instruction at the .05 level; and 3) Students’ overall satisfaction with the learning process was at a high level. The results suggest that Polya’s problem-solving technique, when integrated with educational games, is effective in improving mathematics learning, particularly in developing students’ problem-solving ability in real-life contexts.

Article Details

How to Cite
Ruaysanthia, T. ., & Chaiyaphan, M. . (2025). THE PROGRESS ON LEARNING ACHIEVEMENT AND MATHEMATICAL PROBLEM-SOLVING SKILLS USING POLYA’S PROBLEM-SOLVING TECHNIQUE COMBINED WITH EDUCATIONAL GAMES ON FRACTION AND DECIMAL WORD PROBLEMS FOR GRADE 6 STUDENTS. Journal of MCU Nakhondhat, 12(10), 208–219. retrieved from https://so03.tci-thaijo.org/index.php/JMND/article/view/293571
Section
Research Articles

References

กติกา ดวงลีดี. (2564). การพัฒนาผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนรู้และความสามารถการแก้โจทย์ปัญหาเรื่อง ร้อยละ โดยใช้การจัดการเรียนรู้ตามแนวคิดโพลย่าของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 5. ใน วิทยานิพนธ์ครุศาสตรมหาบัณฑิต สาขาวิชาหลักสูตรและการเรียนการสอน. มหาวิทยาลัยราชภัฏมหาสารคาม.

กระทรวงศึกษาธิการ. (2560). ตัวชี้วัดและสาระการเรียนรู้แกนกลางกลุ่มสาระการเรียนรู้ คณิตศาสตร์ (ฉบับปรับปรุง พ.ศ. 2560) ตามหลักสูตรแกนกลางการศึกษาชั้นพื้นฐานพุทธศักราช 2560. กรุงเทพมหานคร: โรงพิมพ์ชุมชนสหกรณ์การเกษตรแห่งประเทศไทย.

กระทรวงศึกษาธิการ. (2561). ตัวชี้วัดและสาระการเรียนรู้แกนกลางกลุ่มสาระการเรียนรู้ คณิตศาสตร์ (ฉบับปรับปรุง พ.ศ. 2560) ตามหลักสูตรแกนกลางการศึกษาชั้นพื้นฐานพุทธศักราช 2560. กรุงเทพมหานคร: โรงพิมพ์ชุมชนสหกรณ์การเกษตรแห่งประเทศไทย.

กิตติพงศ์ ม่วงแก้ว. (2562). การพัฒนาเกมเพื่อการศึกษา รายวิชาคอมพิวเตอร์ เรื่อง โครงงานคอมพิวเตอร์ สำหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6 โรงเรียนยางตลาดวิทยาคาร. วารสารเทคโนโลยีและสื่อสารการศึกษา, 2(4), 108-119.

นภสร ยั่งยืน และชำนาญ ปาณาวงษ์. (2563). การพัฒนาการจัดการเรียนรู้โดยใช้กระบวนการโพลยาร่วมกับเทคนิค บาร์โมเดลเพื่อส่งเสริมทักษะการแก้โจทย์ปัญหาเรื่อง การบวกและการลบเศษส่วนสำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 4. วารสารวิจัยทางการศึกษา, 15(2), 67-79.

พัชรินทร์ ทิตะยา. (2562). การพัฒนาความสามารถการแก้โจทย์ปัญหาทางคณิตศาสตร์โดยใช้กระบวนการแก้ปัญหาของโพลยาร่วมกับการเรียนรู้แบบร่วมมือ TAI ของนักเรียนประถมศึกษาปีที่ 6. ใน วิทยานิพนธ์ศึกษาศาสตรมหาบัณฑิต สาขาวิชาหลักสูตรและการสอน. มหาวิทยาลัยธุรกิจบัณฑิตย์.

มลธิกา ยานะสาร. (2566). การพัฒนาความสามารถในการแก้โจทย์ปัญหาคณิตศาสตร์และผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 โดยใช้กิจกรรมการเรียนรู้กระบวนการแก้โจทย์ปัญหาของโพลยาร่วมกับเกม. วารสารมหาวิทยาลัยราชภัฏมหาสารคาม, 17(2), 107-116.

วรางคณา สำอาง และคณะ. (2560). การพัฒนาความสามารถในการแก้โจทย์ปัญหาคณิตศาสตร์ของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 6 โดยการจัดการเรียนรู้ตามแนวคิดของโพลยา. วารสารมนุษย์ศาสตร์และสังคมศึกษา บัณฑิตวิทยาลัย มหาวิทยาลัยราชภัฏพิบูลสงคราม, 11(1), 52-61.

สถาบันทดสอบทางการศึกษาแห่งชาติ (องค์การมหาชน). (2568). ฉบับที่ 2 - ค่าสถิติแยกตามมาตรฐานการเรียนรู้สำหรับโรงเรียนสารสาสน์วิเทศสุวรรณภูมิ. ใน รายงานผลการทดสอบทางการศึกษาระดับขั้นพื้นฐาน (O-NET) ชั้นประถมศึกษาปีที่ 6 ปีการศึกษา 2566. สถาบันทดสอบทางการศึกษาแห่งชาติ (องค์การมหาชน).

อนุชิต กะสิรักษ์. (2565). การพัฒนาทักษะการแก้โจทย์ปัญหาคณิตศาสตร์ด้วยการจัดการเรียนรู้โดยใช้เทคนิคของโพลยาร่วมกับการวาดรูปบาร์โมเดล สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 6. วารสารวิชาการสถาบันพัฒนาพระวิทยากร, 6(3), 128-139.

Basuki, Y. & Hidayati, Y. (2019). Kahoot! or Quizizz: The students’ perspectives. In Conference: Proceedings of the 3rd English Language and Literature International Conference, ELLiC, 27th April 2019. Semarang, Indonesia.

Deesri, A. & Pojanapunya, P. (2021). Game-based learning with Blooket for EFL students: Engagement, motivation, and learning outcomes. Journal of Education and Learning (EduLearn), 15(4), 85-98.

Piaget, J. (1969). The Mechanisms of Perception. New York: Basic Book.

Polya, G. (1957). How to Solve it. New Yok: Doubleday & Company.

Wang, A. I. & Tahir, R. (2020). The effect of using Kahoot! for learning: A literature review. Computers & Education, 149, 103818. https://doi.org/10.1016/j.compedu.2020.103818