THE DEVELOPMENT OF AN INTERNET-BASED OUTSITE LIVE STREAMING MODEL FOR RECREATIONAL SPORT GAME PROGRAMS

Main Article Content

Wipongchai Rongkhankaew

Abstract

The objectives of this research were 1) To develop a high-quality off-site internet live streaming model for sports game-based recreation programs, and 2) To examine the results of implementing the developed model. This study employed a research and development design. The sample consisted of 385 live-stream viewers, determined using Yamane’s formula. The research instruments included the off-site internet live streaming model for sports game-based recreation programs, a format quality evaluation form, and a questionnaire on viewers’ viewing behaviors, utilization, and satisfaction with the live streaming. Instrument quality was validated through content validity assessment using the index of item-objective congruence (IOC) and reliability testing using Cronbach’s alpha coefficient. Data were analyzed using mean, standard deviation, and descriptive analysis. The results showed that the model, evaluated by five experts in media and live broadcast production, achieved an overall quality rating of “very good.” The implementation revealed that most viewers accessed the live streaming via mobile phones or smartphones, frequently alternated viewing with other programs, watched less than one hour per session, and primarily viewed from home or their residence. Overall utilization of the streamed content was rated “high,” and overall satisfaction was rated “highest,” indicating that the model was appropriate in terms of both quality and responsiveness to audience needs.

Article Details

How to Cite
Rongkhankaew, W. . (2025). THE DEVELOPMENT OF AN INTERNET-BASED OUTSITE LIVE STREAMING MODEL FOR RECREATIONAL SPORT GAME PROGRAMS. Journal of MCU Nakhondhat, 12(8), 155–164. retrieved from https://so03.tci-thaijo.org/index.php/JMND/article/view/291701
Section
Research Articles

References

ชลิตา จังวิจิตรกุล. (2560). ปัจจัยที่สงผลต่อพฤติกรรมการรับชมการถ่ายทอดสดออนไลน์ (Live Streaming). ใน สารนิพนธ์จัดการมหาบัณฑิต สาขาการจัดการ. มหาวิทยาลัยมหิดล.

ธนพล พันโน และคณะ. (2565). การศึกษาความรู้ ความเข้าใจ ตระหนักถึงคุณค่าการใช้เวลาว่างและความพึงพอใจของผู้เข้าร่วมที่มีผลต่อการจัดกิจกรรมห้องเรียนสร้างสรรค์สนุกกันกับนันทนาการผ่านสื่ออิเล็กทรอนิกส์ออนไลน์ของกรมพลศึกษา. ใน สารนิพนธ์ศิลปศาสตรบัณฑิต สาขาผู้นำนันทนาการ. มหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ.

ปิญญ์สลิชา เจริญพูล. (2561). รูปแบบและวิธีการการถ่ายทอดสดผ่านเฟซบุ๊คของร้านขายสินค้าแฟชั่นออนไลน์. ใน วิทยานิพนธ์นิเทศศาสตรมหาบัณฑิต สาขานิเทศศาสตร์. มหาวิทยาลัยธุรกิจบัณฑิตย์.

มนทวัส ศรีภูสิตโต. (2565). ปัจจัยที่ส่งผลต่อการตัดสินใจรับชมการสตรีมมิ่งผ่านทางแพลตฟอร์มทวิตช์ของผู้ชมในประเทศไทย. วารสารระบบสารสนเทศด้านธุรกิจ, 8(2), 50-67.

วิพงษ์ชัย ร้องขันแก้ว. (2566). การพัฒนารูปแบบการถ่ายทอดสดบนสื่อสังคมออนไลน์สำหรับกิจกรรมการตระหนักรู้การใช้เวลาว่างของนิสิตระดับปริญญาตรี สาขาวิชาผู้นำนันทนาการ คณะพลศึกษา มหาวิทยาลัยศรีนคริน ทรวิโรฒ. วารสารมนุษยศาสตร์และสังคมศาสตร์มหาวิทยาลัยธนบุรี, 3(17), 31-43.

วิพงษ์ชัย ร้องขันแก้ว. (2568). เทคโนโลยีและสื่อดิจิทัลเพื่อนันทนาการ. นครนายก: มหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ.

สาธิดา ยุวทองไท. (2565). ปัจจัยทีส่งผลต่อการเลือกรับชมไลฟสดผ่านช่องทาง Facebook ซึงส่งผลต่อทัศนคติในตัวแบรนด์. ใน สารนิพนธ์จัดการมหาบัณฑิต สาขาการจัดการ. มหาวิทยาลัยมหิดล.

Luo, X. et al. (2025). Live streaming commerce: A review and research agenda. Journal of Computer Information Systems, 65(3), 376-399.

Rossman, J. R. & Schlatter, B. E. (2019). Recreation programming: Designing, staging, and managing the delivery of leisure experiences. (8th ed.). Champaign, Illinois: Sagamore Publishing.

Wilson, R. et al. (2019). Torkildsen's Sport and Leisure Management. London: England: Routledge.