THE DEVELOPMENT OF LEARNING ACTIVITIES TO ENHANCE DIGITAL INTELLIGENCE IN UNDERGRADUATE STUDENTS: A CASE STUDY OF SONGKHLA RAJABHAT UNIVERSITY
Main Article Content
Abstract
The research aims to: 1) To investigate the level of digital intelligence among undergraduate students. 2) To develop an activity package aimed at enhancing students' digital intelligence., and 3) To examine the effectiveness of the developed activity package in enhancing digital intelligence among students at Songkhla Rajabhat University. The research was conducted in three phases: 1) Investigating the digital intelligence of 400 students selected through purposive sampling, 2) Development a digital intelligence enhancement package involved the creation of 10 activity sets, and 3) Testing the activity set with a sample of 30 students selected via simple random sampling. The participants were randomly assigned to either the experimental group (15 students) or the control group (15 students) using sampling without replacement. The research instruments included a digital intelligence assessment tool and an integrated learning activity set comprising 10 activities. The content validity of these instruments was verified by five experts, whose feedback was used to refine the tools. A try-out was conducted with 15 students from other institutions. Data were analyzed using descriptive statistics, including mean and standard deviation, as well as confirmatory factor analysis. The findings revealed that: 1) The students' digital intelligence was at a high level (mean = 4.24), 2) The digital intelligence enhancement package comprised 10 activities, grounded in the eight core components of digital intelligence outlined by the Child and Youth Media Institute, and 3) The results of using the activity set showed that the digital intelligence quotient scores in the experimental group were significantly higher than those in the control group at a statistical level of .01. It was also found that after the experiment, the experimental group had significantly higher digital intelligence quotient scores than before the experiment at a statistical level of .01.
Article Details

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License.
References
กระทรวงเทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร. (2559). ประเทศไทยดิจิทัล: แผนพัฒนาเศรษฐกิจและสังคมดิจิทัล. กรุงเทพมหานคร: กระทรวงเทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร.
เครือข่ายพลเมืองเน็ต. (2562). คู่มือแนวทางปกป้องคุ้มครองเด็กจากภัยออนไลน์. เรียกใช้เมื่อ 19 มิถุนายน 2567 จาก https://healthymediahub.thaihealth.or.th/media/detail/คู่มือแนวทางปกป้องคุ้มครองเด็กจากภัยออนไลน์-2562
จรัญ ไชยวุฒิ และคณะ. (2564). รายงานโครงการวิจัยเรื่องการศึกษาทักษะ DQ (Digital Intelligence Quotient) ของนิสิตระดับปริญญา สาขาการศึกษาสารสนเทศ คณะมนุษยศาสตร์มหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ. ใน รายงานการวิจัย. มหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ.
ณัชชารีย์ ธนัสจิรพัฒน์ และจิระสุข สุขสวัสดิ์. (2564). ผลสัมฤทธิ์ของชุดกิจกรรมแนะแนวเพื่อพัฒนาความฉลาดทางดิจิทัลของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2 โรงเรียนเทศบาลเขาท่าพระจังหวัดชัยนาท. วารสารศิลปศาสตร์ประยุกต์, 14(1), 1-12.
ตะวัน วังโสธร และคณะ. (2562). ผลของการใช้ชุดกิจกรรมแนะแนวแบบบูรณาการเพื่อพัฒนาความสามารถในการให้อภัยในวัยรุ่นตอนต้น. วารสารศึกษาศาสตร์ มหาวิทยาลัยสุโขทัยธรรมาธิราช, 12(1), 55-70.
ทิศนา แขมมณี. (2563). ศาสตร์การสอน: องค์ความรู้เพื่อการจัดกระบวนการเรียนรู้ที่มีประสิทธิภาพ. (พิมพ์ครั้งที่ 24). กรุงเทพมหานคร: สำนักพิมพ์แห่งจุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย.
นงลักษณ์ เขียนงาม. (2564). การพัฒนาโปรแกรมแนะแนวแบบมีส่วนร่วมเพื่อเสริมสร้างความฉลาดทางดิจิทัลสำหรับนักเรียนระดับมัธยมศึกษาตอนต้น. วารสารวิชาการและวิจัยสังคมศาสตร์, 17(1), 77-90.
บุญชม ศรีสุขศาสตร์. (2553). วิจัยเบื้องต้น. (พิมพ์ครั้งที่ 8). กรุงเทพมหานคร: สุวีริยาสาร.
ปทิตตา รอดประพันธ์ และคณะ. (2559). การพัฒนาหลักสูตรการรู้เท่าทันสื่อโดยใช้แนวคิดการเรียนรู้แบบมีส่วนร่วมสำหรับนักเรียนมัธยมศึกษาตอนต้น. วารสารศึกษาศาสตร์ มหาวิทยาลัยนเรศวร, 18(4), 156-170.
ปิยะพงษ์ ธรรมรักษ์. (2563). การพัฒนาความฉลาดทางดิจิทัลของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 4 โรงเรียนสกลราชวิทยานุกูลผ่านการเรียนรู้แบบ Flipped Classroom ผสมผสาน Microlearning. ใน วิทยานิพนธ์ศึกษาศาสตรมหาบัณฑิต สาขาวิชานวัตกรรมการเรียนรู้และการสอน. มหาวิทยาลัยศรีปทุม.
ปิยะวัฒน์ เกตุวงศา และปัญญา ชูเลิศ. (2560). ประสิทธิผลของต้นแบบลดพฤติกรรมเนือยนิ่งและการใช้เวลาหน้าจอในวัยรุ่น. วารสารวิชาการมหาวิทยาลัยกรุงเทพธนบุรี, 6(2), 124-137.
พนิตา วรรณพิรุณ และนำโชค วัฒนานันท์. (2560). ความฉลาดทางดิจิทัล. พัฒนาเทคนิคศึกษา, 29(102), 12-20.
พีระวิทย์ คำเจริญ และวีระพงษ์ พลนิกรกิจ. (2561). เด็กกับการรู้เท่าทันสื่อดิจิทัล. วารสารนวัตกรรมการสื่อสารทางสังคม, 6(2), 22-31.
สกล วรเจริญศรี. (2559). แนะแนวการพัฒนาคุณค่าในตนเอง: จากแนวคิดทฤษฎีสู่การปฏิบัติเพื่อพัฒนาผู้เรียน. กรุงเทพมหานคร: แดเน็กซ์อินเตอร์คอร์ปอเรชั่น.
สถาบันสื่อเด็กและเยาวชน. (2561). DQ Digital Intelligence. กรุงเทพมหานคร: มูลนิธิสื่อเด็กและเยาวชน.
สรานนท์ อินทนนท์. (2561). DQ Digital Intelligence. (พิมพ์ครั้งที่ 1). กรุงเทพมหานคร: มูลนิธิส่งเสริมสื่อเด็กและเยาวชน.
สรานนท์ อินทนนท์. (2563). DQ Digital Intelligence. (พิมพ์ครั้งที่ 3). ปทุมธานี: Walk on Cloud.
สำนักงานกองทุนสนับสนุนการสร้างเสริมสุขภาพ (สสส.). (2563). DQ Digital Intelligence. เรียกใช้เมื่อ 23 มิถุนายน 2567 จาก https://dol.thaihealth.or.th/Media/Index/b850a3e8-a47c-ea11-80ea-0155d09b41e
สุพัตรา เขียวหวาน. (2556). ผลของชุดกิจกรรมแนะแนวเพื่อพัฒนาทักษะการรู้เท่าทันสารสนเทศของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1 โรงเรียนวัดเขมาเผือกธาราม จังหวัดนนทบุรี. ใน วิทยานิพนธ์ศึกษาศาสตรมหาบัณฑิต สาขาวิชาการแนะแนว: มหาวิทยาลัยสุโขทัยธรรมาธิราช.
สุลักขณา ใจองอาจ. (2561). ผลของโปรแกรมกิจกรรมแนะแนวแบบใช้การเรียนรู้แบบร่วมมือเพื่อพัฒนาความสามารถในการรู้เท่าทันสื่อของนักเรียนมัธยมศึกษาปีที่ 6 โรงเรียนบ้านแพรกประชาสรรค์. ใน สารนิพนธ์หลักสูตรศึกษาศาสตรมหาบัณฑิต สาขาวิชาจิตวิทยาการศึกษาและการแนะแนว. มหาวิทยาลัยเกษตรศาสตร์.
DQ Institute. (2019). DQ competencies. Retrieved June 18, 2024, from https://www.dqinstitute.org/dq-framework/#dq_framework
Joyce, B. & Calhoun, E. (2024). Models of Teaching. (10th ed.). New York: Routledge Inc.
Twigg, R. J. (2020). The need for digital intelligence in the time of social distancing. KM World, 29(4), 25-26.