The Effects of Learning Activities through Flipped Classroom with Microsoft Teams on Plant Propagation for Grade 11 Students
DOI:
https://doi.org/10.60027/iarj.2026.e291532Keywords:
Flipped Classroom with Microsoft Teams, Learning Achievement, Life SkillAbstract
Background and Aims: The Effects of Learning Activities through Flipped Classroom with Microsoft Teams on Plant Propagation for Grade 11 Students. The purpose was 1) to investigate the effectiveness of flipped classroom activities integrated with Microsoft Teams on plant propagation for Grade 11 students, measured against the performance criteria (E1/E2) of 75/75. 2) Compare the academic achievement of Grade 11 students before and after participating in flipped classroom activities integrated with Microsoft Teams on plant propagation. and 3) Examine the life skills of Grade 11 students after participating in flipped classroom activities integrated with Microsoft Teams on plant propagation.
Methodology: This study employed a quasi-experimental research design, specifically the One-Group Pretest-Posttest Design. The sample group consisted of 30 Grade 11 students from a secondary school in Chonburi Province. The research instruments included: Four lesson plans (2), a 30-item, four multiple-choice achievement tests (3), and a life skills assessment form.
Results: The results showed that (1) The efficiency of the flipped classroom learning activities integrated with Microsoft Teams on the topic "Plant Propagation" for Grade 11 students met the performance criteria with an E1/E2 score of 77.25/76.44, which is above the set standard. (2) The academic achievement of Grade 11 students who participated in the flipped classroom activities showed a significant improvement. The average pretest score was 17.57 (\bar{x}= 17.57, SD = 3.49), and the average posttest score was 22.93 (\bar{x}= 22.93, SD = 2.38). The difference in scores was statistically significant at the .05 level, indicating that the learning activities had a significant positive impact on students’ learning outcomes. (3) The life skills assessment results after the learning activities showed that students’ overall life skills were at a high level, with a mean score of 2.28 and a standard deviation of 0.65, suggesting positive development in students’ life skills.
Conclusion: Grade 11 students who participated in a flipped‑classroom learning activity delivered via Microsoft Teams achieved significantly higher academic results after instruction than before (p < .05). The instructional effectiveness metrics (E1/E2) were 77.25/76.44—both exceeding the established thresholds—and their life‑skills evaluations fell within the “high” level.
References
กระทรวงศึกษาธิการ. (2551). หลักสูตรแกนกลางการศึกษาขั้นพื้นฐาน พุทธศักราช 2551. กรุงเทพฯ: โรงพิมพ์ชุมนุมสหกรณ์การเกษตรแห่งประเทศไทย.
กันย์สินี ปัญญาอภิวงศ์. (2557). ทักษะชีวิตเพื่อการจัดการตนเองตามปรัชญาของเศรษฐกิจพอเพียงของนักศึกษามหาวิทยาลัยศิลปากร (วิทยานิพนธ์ปริญญามหาบัณฑิต, มหาวิทยาลัยศิลปากร).
ชนิสรา เมธภัทรหิรัญ. (2560). ห้องเรียนกลับด้าน (Flipped Classroom) กับการสอนคณิตศาสตร์. วารสาร สสวท, 46(209), 20–22.
พัชฎา บุตรยะถาวร. (2558). ผลการสอนของวิธีการสอนแบบห้องเรียนกลับด้านด้วยการเรียนออนไลน์กับวิธีการสอนแบบสืบเสาะ เรื่องระบบไหลเวียนเลือด (วิทยานิพนธ์วิทยาศาสตรมหาบัณฑิต). มหาวิทยาลัยมหาสารคาม.
พิมพ์วิภา มะลิลัย, ดำรัส อ่อนเฉวียง, และสุขมิตร กอมณี (2563). การพัฒนาบทเรียนออนไลน์วิชาภาษาจีนกลางเรื่องพินอินด้วย Google Classroom สำหรับนักเรียนมัธยมศึกษาปีที่ 3 (วิทยานิพนธ์ปริญญามหาบัณฑิต, สาขาเทคโนโลยีการศึกษา, คณะศึกษาศาสตร์, มหาวิทยาลัยบูรพา).
ไพรัช เจริญตรีเพชร. (2564). การศึกษาผลการจัดกิจกรรมการเรียนรู้โดยใช้รูป แบบ SSCS ร่วมกับการใช้เทคโนโลยีสารสนเทศ Microsoft Teams เพื่อส่งเสริมผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนคณิตศาสตร์และความคิดเห็นที่มีต่อการสอนเรื่องความน่าจะเป็นของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3 โรงเรียนสาธิตมหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒประสานมิตร (ฝ่ายมัธยม). วารสารมหาจุฬานาครทรรศน์, 8(4), 191-202.
ล้วน สายยศ, & อังคณา สายยศ. (2538). เทคนิควิจัยทางการศึกษา. กรุงเทพฯ: สุวีริยาสาส์น.
วรัทยา มณีรัตน์. (2560). การพัฒนาการจัดการเรียนรู้แบบห้องเรียนกลับด้านวิชาเคมี เรื่องกรด–เบส สำหรับนักเรียนห้องเรียนพิเศษวิทยาศาสตร์ (วิทยานิพนธ์ปริญญามหาบัณฑิต). บัณฑิตวิทยาลัย, มหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ.
วิจารณ์ พานิช. (2556). ครูเพื่อศิษย์สร้างห้องเรียนกลับทาง (พิมพ์ครั้งที่ 2). กรุงเทพมหานคร: เอส.อาร์.พรินติ้งแมสโปรดักส์.
สำนักงานคณะกรรมการการศึกษาขั้นพื้นฐาน สำนักวิชาการและมาตรฐานการศึกษา. (2551). การพัฒนาทักษะชีวิตในระบบการศึกษาขั้นพื้นฐาน. กรุงเทพมหานคร: ชุมนุมสหกรณ์การเกษตรแห่งประเทศไทย.
สำนักบริหารงานการมัธยมศึกษาตอนปลาย. (2558). แนวทางการจัดการเรียนรู้ในศตวรรษที่ 21. กรุงเทพมหานคร: สำนักงานคณะกรรมการการศึกษาขั้นพื้นฐาน.
สุขพันธ์ สุขเกษม. (2019). การจัดการเทคนิคการสอนด้วยนวัตกรรมห้องเรียนออนไลน์โดย Google Classroom สู่ไทยแลนด์ 4.0 ของนักศึกษาคณะบริหารธุรกิจ มหาวิทยาลัยเอเชียอาคเนย์. วารสารศึกษาศาสตร์ มหาวิทยาลัยสงขลานครินทร์ วิทยาเขตปัตตานี, 29(2), 151–162.
สุรศักดิ์ ปาเฮ. (2556). การพัฒนาสมรรถนะครูในศตวรรษที่ 21. เอกสารประกอบการอบรมสัมมนาครูและบุคลากรทางการศึกษาในสังกัด สพป.แพร่ เขต 1–2, ณ โรงแรมนครแพร่ทาวเวอร์, วันที่ 22–23 เมษายน 2556. (โครงการความร่วมมือระหว่างเขตพื้นที่กับมหาวิทยาลัยราชภัฏลำปาง)
Bergmann, J., & Sams, A. (2012). Flip your classroom: Reach every student in every class every day. International Society for Technology in Education.
Mariono, A., Bachri, B. S., Kristanto, A., Dewi, U., Sumarno, A., Kholidya, C. F., & Pradana, H. D. (2021). Online Learning in Digital Innovations. Journal of Education Technology, 5(4), 547–555. https://doi.org/10.23887/jet.v5i4.40115
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 Interdisciplinary Academic and Research Journal

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License.
Copyright on any article in the Interdisciplinary Academic and Research Journal is retained by the author(s) under the under the Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License. Permission to use text, content, images, etc. of publication. Any user to read, download, copy, distribute, print, search, or link to the full texts of articles, crawl them for indexing, pass them as data to software, or use them for any other lawful purpose. But do not use it for commercial use or with the intent to benefit any business.






.png)
