Development of Python Programming Skills with Project-Based Learning Management for Grade 7 Students
DOI:
https://doi.org/10.60027/iarj.2026.e289629Keywords:
Skill Development, Project-Based Learning, PythonAbstract
Background and Objectives: The use of project-based learning in teaching science will enable students to use the inquiry process. Students will use higher-order thinking skills that are more complex. It can create motivation for students to search for information, learn, and work. Research
Methodology: This research aimed to 1) develop Python language skills by organizing project-based learning for Mathayom 1 students with efficiency according to the criteria of 70/70, 2) study Python language skills by organizing project-based learning, and 3) study satisfaction with the development of Python language skills by organizing project-based learning. The target group was Mathayom 1 students at Rongkham Wittayanukul School, Roi Et Primary Educational Service Area Office 1, totaling 12 people. The research instruments were project-based learning plans, a Python language skills test, and satisfaction questionnaires. The statistics used in the research were mean, standard deviation (S.D.), percentage, and hypothesis testing using the t-test (one-sample t-test).
Results: 1) Project-based learning management for developing Python language skills was effective (E1/E2) at 77.01/75.83. 2) The average Python language skills of students who studied with project-based learning management were 75.83 percent. 3) Students were satisfied with the development of Python language skills with project-based learning management at the highest level.
Conclusion: Project-based learning management for developing Python language skills where teachers paid attention to every step from planning, preparing, and organizing the learning, being a facilitator who gave close and thorough advice during organizing the learning activities, and appropriate measurement and evaluation, allowed students to play a role in the work, know how to find information, solve problems, and have creativity. This can be applied to designing various programs.
References
เฉลิมพล เขตขันธ์. (2566). การศึกษาการจัดการเรียนรู้ด้วยแนวคิด Active Learning เพื่อส่งเสริมการคิดอย่างมีวิจารณญาณในศตวรรษที่ 21. กรุงเทพฯ: สำนักพิมพ์แห่งมหาวิทยาลัย.
ชุติมา ลัดนอก. (2562). การพัฒนาบทเรียนออนไลน์ร่วมกับรูปแบบการสอนแบบโครงงานเป็นฐาน เรื่องการออกแบบผลิตภัณฑ์ด้วยโปรแกรมคอมพิวเตอร์ วิชาเทคโนโลยีสารสนเทศ มัธยมศึกษาปีที่ 2 (วิทยานิพนธ์ปริญญามหาบัณฑิต). มหาวิทยาลัยราชภัฏนครราชสีมา.
ธิติวัฒน์ ทองคำ. (2563). การพัฒนากิจกรรมการจัดการเรียนรู้วิทยาการคำนวณแบบผสมผสานร่วมกับวิชวลโปรแกรมมิ่งเพื่อส่งเสริมกระบวนการคิดเชิงคำนวณสำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 5 ในโรงเรียนสังกัดสำนักงานเขตพื้นที่การศึกษาประถมศึกษาเพชรบุรี เขต 1 (วิทยานิพนธ์ศึกษาศาสตรมหาบัณฑิต, สาขาวิชาเทคโนโลยีการศึกษา). มหาวิทยาลัยศิลปากร.
นนทลี พรธาดาวิทย์. (2559). การจัดการเรียนรู้แบบ Active Learning (พิมพ์ครั้งที่ 2). กรุงเทพฯ: ทริปเพิ้ลเอ็ดดูเคชั่น.
พงศกร แพ่งสองคร, และคณะ. (2562). รูปแบบการเรียนรู้โดยใช้โครงงานเป็นฐานเพื่อพัฒนาทักษะในศตวรรษที่ 21 ของนักเรียนมัธยมศึกษา. ขอนแก่น: มหาวิทยาลัยขอนแก่น.
พรพรรณ ไวทยางกูร. (2552). การวิจัยทางการศึกษา: แนวทางการพัฒนาและการประเมินผล. กรุงเทพฯ: จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย.
พิมพันธ์ เดชะคุปต์, & พเยาว์ ยินดีสุข. (2559). สอนเด็กทำโครงงาน สอนอาจารย์ทำวิจัยปฏิบัติการในชั้นเรียน (PBL–CAR). กรุงเทพฯ: โรงพิมพ์แห่งจุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย.
ภัทร ลีลาพฤทธิ์. (2565). A comparative study on vectorization methods for non-functional requirements classification. Information and Software Technology, 150, 9–10.
ระพีพัฒน์ หาญโสภา, และคณะ. (2563). การพัฒนาทักษะการเรียนรู้ในศตวรรษที่ 21 สำหรับโรงเรียนร่มโพธิ์ทองธรรมวิทย์. วารสารสังคมศาสตร์และมานุษยวิทยาเชิงพุทธ, 5(11), 18–31.
ละอองดี สีหันต์. (2565). นวัตกรรมการจัดการเรียนรู้เพื่อพัฒนาทักษะการคิดในศตวรรษที่ 21. นครราชสีมา: มหาวิทยาลัยราชภัฏนครราชสีมา.
วศิณีส์ อิศรเสนา ณ อยุธยา. (2559). จิตวิทยาการเรียนรู้สำหรับครู (พิมพ์ครั้งที่ 2, หน้า 54). กรุงเทพฯ: สำนักพิมพ์มหาวิทยาลัยธรรมศาสตร์.
วัชรพงษ์ ฦๅชา. (2566). การออกแบบการเรียนรู้ด้วยการใช้สื่อดิจิทัลเพื่อส่งเสริมทักษะแห่งอนาคต. กรุงเทพฯ: สำนักวิชาการและมาตรฐานการศึกษา.
วิจารณ์ พานิช. (2556). การสร้างการเรียนรู้สู่ศตวรรษที่ 21 (พิมพ์ครั้งที่ 1). กรุงเทพฯ: มูลนิธิสยามกัมมาจล.
ศูนย์นวัตกรรมการเรียนรู้ จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย. (2563). Active Learning: การเรียนรู้เชิงรุก (หน้า 2). กรุงเทพฯ: สำนักพิมพ์จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย.
สุรศักดิ์ ปาเฮ. (2565). การศึกษาอัจฉริยะ: ทฤษฎีและการวิจัยสู่การปฏิบัติ (พิมพ์ครั้งที่ 2). ลำปาง: โรงพิมพ์คำนำ.
อังคณา ตุงคะสมิต. (2559). การสอนเพื่อสร้างการคิดอย่างมีวิจารณญาณ (หน้า 82). กรุงเทพฯ: สำนักพิมพ์แห่งจุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย.
Almulla, M. A. (2020). The effectiveness of the project-based learning (PBL) approach as a way to engage students in learning. SAGE Open, 10(3), 1–15. https://doi.org/10.1177/2158244020938702
Ambiyar, A., & Afifah, N. (2019). The effect of project-based learning on student achievement in the electrical machines and energy conversion subject. Journal of Physics: Conference Series, 1387(1), 012087. https://doi.org/10.1088/1742-6596/1387/1/012087
Frydenberg, M., & Mentzer, K. (2020). Experiencing MIS (8th ed.). Pearson Education.
Shin, M. H. (2018). Effects of grit on academic achievement and career-related attitudes of college students in Korea. Social Behavior and Personality: An International Journal, 46(10), 1657–1668. https://doi.org/10.2224/sbp.7159
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 Interdisciplinary Academic and Research Journal

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License.
Copyright on any article in the Interdisciplinary Academic and Research Journal is retained by the author(s) under the under the Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License. Permission to use text, content, images, etc. of publication. Any user to read, download, copy, distribute, print, search, or link to the full texts of articles, crawl them for indexing, pass them as data to software, or use them for any other lawful purpose. But do not use it for commercial use or with the intent to benefit any business.






.png)
