The Cooperative Learning LT Technique and Games to Enhance Chinese Reading Ability for Grade 7 Students
DOI:
https://doi.org/10.60027/iarj.2026.e287772Keywords:
The Collaborative Learning Technique LT, Reading Aloud, Chinese Language, SatisfactionAbstract
Background and Aims: Collaborative learning is an approach that promotes learning through the LT technique, which emphasizes interdependent group work in the development of skills and understanding. Learning games are used as a motivating tool and a fun atmosphere, which results in learners’ proactivity and effectively develops their Chinese pronunciation ability. The objectives of this research are: 1) To develop a cooperative learning LT technique with games that promotes Chinese pronunciation ability of the first-year secondary students efficiently, according to the criterion of 75/75; 2) To compare Chinese pronunciation ability between before and after learning of the first-year secondary students who were taught the LT technique with games; and 3) To study the satisfaction of the first-year secondary students toward the LT technique with games that promotes Chinese pronunciation ability.
Methodology: This research is a preliminary experimental study. The sample group used in the research is 32 Mathayom 1/1 students of Thesaban 1 School "Burirat Darunwittaya" who were selected by cluster random sampling. The research instruments consisted of a collaborative learning plan using LT techniques, games that promote Chinese pronunciation ability, a Chinese pronunciation ability test, and a satisfaction questionnaire. The statistics used were mean, standard deviation, percentage, and the T-test.
Results: It was found that 1) The effectiveness of LT cooperative learning technique with games to promote Chinese pronunciation ability was 86.46/86.64, higher than the set criterion; 2) Students who received LT cooperative learning technique with games had Chinese pronunciation ability after studying significantly higher than before studying at .05; and 3) Students who received LT cooperative learning technique with games to promote Chinese pronunciation ability had high level of satisfaction.
Conclusion: The collaborative learning technique LT, combined with games, effectively promoted the Chinese reading ability of Mathayom 1 students to a level higher than the specified standard. The students had higher academic achievement after the learning and were highly satisfied with the learning process, especially in terms of fun learning activities that stimulated participation and promoted teamwork, which showed the importance of using learning techniques that emphasize participation and fun in learning. However, the application in real situations may need to take into account the differences of learners, such as the Chinese language background of each person, including designing games that are appropriate for the age and skill level of the learners.
References
กนกวรรณ ทับสีรัก. (2562). การพัฒนาการอ่านออกเสียงภาษาจีนโดยเกมประกอบแบบฝึกสำหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1. วิทยานิพนธ์ปริญญาครุศาสตรมหาบัณฑิต: มหาวิทยาลัยราชภัฏมหาสารคาม.
ทิศนา แขมมณี. (2562). ศาสตร์การสอน: องค์ความรู้เพื่อการจัดกระบวนการเรียนรู้ที่มีประสิทธิภาพ (พิมพ์ครั้งที่ 23). กรุงเทพฯ: สำนักพิมพ์แห่งจุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย.
บุญชม ศรีสะอาด. (2560). การวิจัยเบื้องต้น (พิมพ์ครั้งที่ 10). กรุงเทพฯ: สุวีริยาสาส์น.
พัฒนา พรหมณี. (2560). แนวคิดเกี่ยวกับความพึงพอใจและการสร้างแบบสอบถามความพึงพอใจในงาน. วารสารวิชาการสมาคมสถาบันอุดมศึกษาเอกชนแห่งประเทศไทย (สสอท.), 60(1), 59–66. https://so06.tci-thaijo.org/index.php/apheit-ss/article/view/241557
ภานรินทร์ ไทยจันทรารักษ์. (2564). การใช้เกมคำศัพท์ภาษาอังกฤษเพื่อพัฒนาการเรียนรู้คำศัพท์ภาษาอังกฤษของนักเรียน โรงเรียนสาธิตมหาวิทยาลัยราชภัฏบุรีรัมย์. วารสารวิวิธวรรณสาร, 5(1), 163–184. https://so06.tci-thaijo.org/index.php/wiwitwannasan/issue/view/16995
เมทิชา สำราญเรียบ. (2564). การพัฒนากิจกรรมการเรียนรู้แบบ LT (Learning Together) ร่วมกับเทคนิค SQ3R เพื่อพัฒนาทักษะการอ่านคำศัพท์วิชาภาษาจีน ตามรูปแบบกระบวนการ E-PLC ของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6 โรงเรียนโคกสีพิทยาสรรพ. วารสารวิทยาลัยบัณฑิตเอเซีย, 11(4), 42–51.
เมิงหยู เปา. (2560). ผลการพัฒนาความสามารถในการอ่านออกเสียงภาษาจีนด้วยวิธีสอนโดยใช้เกมสำหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2. วิทยานิพนธ์ปริญญาครุศาสตรมหาบัณฑิต: มหาวิทยาลัยบูรพา.
โรงเรียนเทศบาล 1 “บุรีราษฎร์ดรุณวิทยา”. (2565). แบบรายงานประเมินตนเองของสถานศึกษา ปีการศึกษา 2565. บุรีรัมย์: ฝ่ายวิชาการโรงเรียนเทศบาล 1 “บุรีราษฎร์ดรุณวิทยา”.
วรวีร์ ธรรมกาโร. (2566). การพัฒนาความสามารถในการอ่านออกเสียงคำศัพท์ภาษาจีนของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3 ด้วยกิจกรรมการเรียนรู้แบบร่วมมือเทคนิค LT. วารสารวิทยาการวิจัยและวิทยาการ, 1(6), 815–826. https://doi.org/10.60027/iarj.2023.270426
ศรีสุดา เจษฎาภิสัก. (2562). การพัฒนาความสามารถในการอ่านออกเสียงภาษาจีนของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 ด้วยกิจกรรมการเรียนรู้แบบร่วมมือเทคนิค LT. วิทยานิพนธ์ปริญญาครุศาสตรมหาบัณฑิต: มหาวิทยาลัยราชภัฏมหาสารคาม.
สำนักงานคณะกรรมการการศึกษาขั้นพื้นฐาน. (2557). การพัฒนาทักษะการอ่าน คิดวิเคราะห์และเขียนสื่อ. กรุงเทพฯ: สำนักงานพระพุทธศาสนาแห่งชาติ.
สุรพล บุญลือ. (2561). สรุปการบรรยายการอบรมเชิงวิชาการ เรื่อง “Gamification In Education”. สืบค้นจาก: http://qa.hcu.ac.th/km/fileuploads/Gamification-2561.pdf
แสงจันทร์ กะลาม. (2559). เอกสารประกอบการสอนหลักการเรียนรู้ (เอกสารประกอบการสอน). ร้อยเอ็ด: สาขาวิชาการปฐมศึกษา คณะครุศาสตร์ มหาวิทยาลัยราชภัฏร้อยเอ็ด.
หวัง เทียนซง. (2561). การสอนการอ่านออกเสียงภาษาจีนสำหรับนักเรียนชาวไทย. วารสารวิจัยและพัฒนาวไลยอลงกรณ์ในพระบรมราชูปถัมภ์, 13(1), 253–261. https://so06.tci-thaijo.org/index.php/vrurdihsjournal/article/view/121313/102122
อภิวันทน์ เพชรแสนค่า. (2562). ผลการใช้ชุดกิจกรรมการเรียนรู้วิชาภาษาอังกฤษเพื่อพัฒนาทักษะการอ่านโดยใช้การเรียนรู้แบบร่วมมือเทคนิค LT สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 3. วิทยานิพนธ์ปริญญาครุศาสตรมหาบัณฑิต: มหาวิทยาลัยราชภัฏบุรีรัมย์.
อาภรณ์ ใจเที่ยง. (2553). หลักการสอนฉบับปรับปรุง (พิมพ์ครั้งที่ 5). กรุงเทพฯ: โอเดียนสโตร์.
Darfilal, I. (2015). The effectiveness of using language games in teaching vocabulary: The case of third-year middle school learners. University of Tlemcen, Faculty of Letters and Languages, Department of English.
Johnson, D. W., & Johnson, R. T. (1994). Learning together and alone. Englewood Cliffs: Prentice-Hall.
Qizi, D. (2022). Using games to teach vocabulary effectively to young learners. Central Asian Research Journal for Interdisciplinary Studies, 1(3), 80–81.
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 Interdisciplinary Academic and Research Journal

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License.
Copyright on any article in the Interdisciplinary Academic and Research Journal is retained by the author(s) under the under the Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License. Permission to use text, content, images, etc. of publication. Any user to read, download, copy, distribute, print, search, or link to the full texts of articles, crawl them for indexing, pass them as data to software, or use them for any other lawful purpose. But do not use it for commercial use or with the intent to benefit any business.






.png)
