The Learning Management Using STEAM Approach to Enhance Innovative Skills for Prathomsuksa 6 Students of Ramkhamhaeng University Demonstration School (Elementary Level)

Authors

DOI:

https://doi.org/10.60027/iarj.2025.284134

Keywords:

STEAM approach, Academic Achievement, Innovative Skills

Abstract

Background and Aims: The teaching and learning approach for Prathomsuksa 6 students often separates subjects into distinct disciplines, focusing on content specified by the curriculum without integration. This lack of interdisciplinary connections leads students to struggle to understand complex and detailed content in some subjects. Consequently, they struggle to create innovative work or new solutions. Moreover, when faced with real-life problems or situations, students cannot rely on a single subject to solve the issue. Instead, they need to integrate knowledge from various disciplines and develop skills to address problems, respond to situations, or create innovative outcomes. The learning management system, utilizing the STEAM approach, emphasizes the integration of knowledge across subjects, fostering creative thinking processes and learning through hands-on experiences. The researcher, therefore, implemented the STEAM approach in science learning to enhance students’ innovative skills and improve their academic achievement in science. This study aimed to: 1) compare Prathomsuksa 6 students’ academic achievement before and after learning through the STEAM approach, 2) examine the innovative skills of Prathomsuksa 6 students after learning through the STEAM approach, and 3) investigate students’ satisfaction with learning through the STEAM approach.

Methodology: The sample group for this study consisted of 30 Prathomsuksa 6/3 students from the Ramkhamhaeng University Demonstration School (Elementary Level) during the first semester of the 2024 academic year. The participants were selected using cluster random sampling, with one classroom as the sampling unit. The research instruments included: 1) Lesson plans based on the STEAM approach for the topic of the digestive system, consisting of 8 plans designed for Prathomsuksa 6 students. 2) Pre-test and post-test assessments measuring academic achievement in the digestive system topic. 3) An innovation skills evaluation form to assess students’ ability to create innovations. 4) A satisfaction questionnaire to evaluate students’ satisfaction with the learning experience using the STEAM approach. The data was analyzed using statistical methods, including mean, standard deviation, and t-test for dependent samples.

Results: The study revealed that: 1) Students’ academic achievement after learning through the STEAM approach was significantly higher than before at the p < 0.05 level of statistical significance. 2) The analysis of students’ innovation skills evaluation indicated a good level of performance. 3) Students expressed a high level of satisfaction with the STEAM-based learning approach.

Conclusion: The learning management using the STEAM approach improved the academic achievement of Prathomsuksa 6 students and enhanced their innovation skills. Additionally, it provided students with opportunities to practice group collaboration, problem-solving, and critical thinking. This approach enabled them to effectively connect their learning to real-life applications.

References

คมสัน อินทแสน และคณะ. (2560). ความพึงพอใจของประชาชนต่อการให้บริการขององค์การบริหารส่วนตำบลนาหว้า อำเภอภูเวียง จังหวัดขอนแก่น. วิทยานิพนธ์ปริญญารัฐศาสตร์บัณฑิต : มหาวิทยาลัยมหามกุฏราช-วิทยาลัย.

จารุวรรณ ไร่ขาม. (2559). การพัฒนาการจัดกิจกรรมการเรียนรู้แบบโครงงาน เรื่องทำปลาส้ม ไร้ก้าง กลุ่มสาระการเรียนรู้การงานอาชีพและเทคโนโลยี ชั้นประถมศึกษาปีที่ 6. วิทยานิพนธ์ปริญญาครุศาสตรมหาบัณฑิต : มหาวิทยาลัยราชภัฏมหาสารคาม.

ชวิศา สุริยะงาม. (2566). การศึกษาผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนและความสามารถในการแก้ปัญหาทางคณิตศสาตร์ เรื่อง สมการเชิงเส้นตัวแปรเดียว สำหรับนักเรียนมัธยมศึกษาปีที่ 1. วิทยานิพนธ์ปริญญาวิทยาศาสตรมหาบัณฑิต : มหาวิทยาลัยบูรพา

ชัยวิชิต เชียรชนะ. (2560). การสร้างและการพฒันาโมเดล/รูปแบบ/แบบจำลอง/ตัวแบบ. วารสารศิลปากรศึกษาศาสตร์วิจัย. 1(9), 1-11.

ทัศนนันท์ เกลี้ยงไธสง. (2565). ผลการจัดการเรียนรู้ด้วยสตีมศึกษาเพื่อส่งเสริมความสามารถในการแก้ปัญหาทางวิทยาศาสตร์และเจตคติต่อวิทยาศาสตร์ของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 5. วิทยานิพนธ์ปริญญาศึกษามหาบัณฑิต : มหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ

ทิศนา แขมมณี. (2558). ศาสตร์การสอน: องค์ความรู้เพื่อการจัดกระบวนการเรียนรู้ที่มีประสิทธิภาพ. พิมพ์ครั้งที่ 19. กรุงเทพฯ: สำนักพิมพ์แห่งจุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย.

ธีรศักดิ์ อินทรมาตย์. (2566). ศึกษาผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนและความสามารถการคิดสร้างสรรค์ด้วยการจัดการเรียนรู้แบบใช้โครงงานเป็นฐาน. ปริญญานิพนธ์สาขาวิชาหลักสูตรและการสอน มหาวิทยาลัยปทุมธานี.

บุญชม ศรีสะอาด. (2553). การวิจัยเบื้องต้น. กรุงเทพฯ : สำนักพิมพ์สุรีริยาสาส์น.

ไพโรจน์ คะเชนทร์. (2556). ความหมายของผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน. Retrieved on 21 June 2024 from https://supapornouinong.blogspot.com/2018/04/blog-post_25.html.

ภุชงค์ โรจน์แสงรัตน์. (2559). การพัฒนารูปแบบการสอนโดยใช้การคิดเชิงออกแบบเป็นฐานเพื่อสร้างสรรค์ผลงานที่ปรากฏอัตลักษณ์ไทยสำหรับนิสิตนักศึกษาระดับปริญญาบัณฑิต. วิทยานิพนธ์ปริญญาครุศาสตรดุษฎีบัณฑิต : จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย.

มาเรียม นิลพันธุ์ และ ศิริวรรณ วณิชวัฒนวรชัย. (2557). รายงานการวิจัยเรื่องการพัฒนานวัตกรรมการเรียนรู้ระดับการศึกษาขั้นพื้นฐานแบบมีส่วนร่วมกับชุมชนโดยใช้พิพิธภัณฑ์และแหล่งเรียนรู้ในท้องถิ่นเพื่อส่งเสริมการเรียนรู้เชิงสร้างสรรค์. มหาวิทยาลัยศิลปากร.

มาเรียม นิลพันธุ์. (2558). วิธีวิจัยทางการศึกษา. พิมพ์ครั้งที่ 9. นครปฐม : ศูนย์วิจัยและพัฒนาทางการศึกษา คณะศึกษาศาสตร์ มหาวิทยาลัยศิลปากร.

วิชัย วงษ์ใหญ่ และ มารุต พัฒผล. (2562ก). การพัฒนาทักษะสร้างสรรค์นวัตกรรม. กรุงเทพฯ: ศูนย์ผู้นำนวัตกรรมหลักสูตรและการเรียนรู้.

วิชัย วงษ์ใหญ่ และ มารุต พัฒผล. (2562ข). การบูรณาการเชิงสร้างสรรค์ (Creative Integration). กรุงเทพฯ: ศูนย์ผู้นำนวัตกรรมหลักสูตรและการเรียนรู้.

สถาบันทดสอบทางการศึกษาแห่งชาติ องค์การมหาชน. (2567). รายงานผลการวิเคราะห์ผลการทดสอบทางการศึกษาระดับชาติขั้นพื้นฐาน (O-NET) ชั้นประถมศึกษาปีที่ 6 ปีการศึกษา 2566 เพื่อพัฒนาการเรียนการสอน. Retrieved on 21 June 2024 from www.niets.or.th.

สำนักงานคณะกรรมการการศึกษาขั้นพื้นฐานกระทรวงศึกษาธิการ. (2560). การเรียนรู้ ในศตวรรษที่ 21. Retrieved on 30 June 2024 from http://www.moe.go.th/moe/th/news/detail.php? NewsID=38880&Key=news_research

เสกสรรค์ ชาทองยศ. (2561). การจัดการเรียนรู้เชิงบูรณาการแบบ STEAM Education เพื่อประสิทธิภาพการเรียนรู้ด้านศิลปะ เรื่อง ทัศนธาตุ สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 3. ปริญญาการศึกษามหาบัณฑิต : มหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ.

อุทุมพร ไวฉลาด. (2557). ศึกษาความพึงพอใจของบัณฑิตที่มีต่อการจัดการเรียนการสอนในหลักสูตรวิทยาศาสตร์บัณฑิต คณะสิ่งแวดล้อมและทรัพยากรศาสตร์มหาวิทยาลัยมหิดล. วารสารมหาวิทยาลัยมหิดล. 1(2), 55-75.

Anthony, S. D. (2012). The little black book of innovation: How it works, how to do it. Boston, MA: Harvard Business Review Press.

Kim, H., & Chae, D. H. (2016). The development and application of a STEAM program based on traditional Korean culture. Eurasia Journal of Mathematics, Science and Technology Education, 12(7), 1925-1936.

Maslow, A. (1970). Motivation and Personality. New York: Harper and Row Publishers.

Maynard, W. S. (1975). Responding to Social Change. Pennsylvania: Dowden, Hutchison.

Pholmool, J. (2015). “The Development of STEAM Integrated Learning Unit for Ninth Grade Students: Case Study at Wangtako Community in Champhon Province.” KKU Research Journal of Humanities and Social Sciences (Graduate Studies). 3(2), 1-13.

Sooraksa, P., Sakorntanant, S., Jansri, A., & Klomkarn, K. (2016, June). Tree robot: An innovation for STEAM education. In 2016 IEEE International Conference on Real-time Computing and Robotics (RCAR) (pp. 338-341). Angkor Wat, Cambodia: IEEE.

Downloads

Published

2025-06-02

How to Cite

Manob, K. ., Suthongsa, A. ., & Lertchanadecha, T. (2025). The Learning Management Using STEAM Approach to Enhance Innovative Skills for Prathomsuksa 6 Students of Ramkhamhaeng University Demonstration School (Elementary Level). Interdisciplinary Academic and Research Journal, 5(3), 987–1004. https://doi.org/10.60027/iarj.2025.284134

Issue

Section

Articles