Development of Thai Tone Inflection Skills Based on the Three Classes of Thai Consonants among First-Grade Students at Ban Nong Kung School Using Brain-Based Learning with Fun Finger Game Media

Authors

  • Munintra Satawong Nakhonpanom Uninversity
  • Sutida Lekawattana Faculty of Education, Nakhon Phanom University
  • Pawaree Kanchanapee Nilphai Faculty of Education, Nakhon Phanom University

Keywords:

Tonal Inflection of Thai Consonants, Brain-Based Learning, Fun Fingers Game Media

Abstract

การสอบสวนเสียงวรรณยุกต์ของพยัญชัญทั่วไปกลุ่มในภาษาอังกฤษเป็นทักษะพื้นฐานในการเรียนภาษาไทยระดับของต้นฉบับรีวิวนี้เพื่อเน้นที่เน้นการสะกดคำและเน้นไปที่ความรู้สึกของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 1 ส่วนยังคงที่สโตพยัญชนะกลุ่มกลุ่มกลางและกลุ่มต่ำและเครื่องหมายวรรณยุกต์กับเสียงวรรณยุกต์วิจัยนี้รีวิวเพื่อ: 1) พัฒนาระบบตรวจสอบแกนเสียงวรรณยุกต์ของนักเรียนชั้นปี 1 วิจัยพยัญชนะกลุ่มในภาษาไทยตามหลักร่วมสื่อเกม Fun Fingers 70%; 2) เปรียบเทียบทักษะการปั้มวรรณวรรณเสียงยุกต์ของนักเรียนก่อนและหลังร่างกาย; และ 3) กำหนดทิศทางของนักเรียนต่อกิจกรรมการเรียนรู้กลุ่มตัวอย่างประกอบด้วยนักเรียนตามชั้นตั้งแต่ทั่วไป 1 ประเภท 8 คนจากโรงเรียนบ้านหนองการศึกษา 2568 เพิ่มเติมโดยเลือกแบบเจาะจงเครื่องมือวิจัยเกี่ยวกับบริเวณต่างๆ สอนการเรียนรู้หลักสมองที่พูดถึงกับสื่อ Fun Fingers, เกม Fun Fingers, แบบทดสอบซิลินเสียงวรรณยุกต์ 3 ของกลุ่มเป้าหมาย English และตรงไปตรงมาของนักเรียนรายแรกระบบและการทดสอบ Wilcoxon วิธีการเรียนรู้คู่ signed-rank test ผลวิจัยวิจัยผลการเรียนรู้หลังเรียนของนักเรียนส่วนใหญ่ 70% อุณหภูมิคะแนนเฉลี่ยรวม 7.90 สารเคมีกับ 79.00% สำหรับการวิจัยหลังการทดสอบตามปกติคือ 24.50 ในช่วงปกติก่อนการทดสอบ 13.63 เป็นทางสถิติที่ระดับ .05 (Z = -2.52, p = .012) นักเรียนของนักเรียนต่อกิจกรรมการเรียนรู้สูงสุด (𝑥̄ = 4.60, SD = 0.52) วิจัยวิจัยผู้นำว่าการศึกษาหลักๆ สมองส่วนเกม Fun Fingers พัฒนาทักษะการเน้นเสียงวรรณยุกต์ของนักเรียนระดับแรกเมื่อสามารถมีประสิทธิภาพและส่งเสริมการจัดการที่ดีต่อการเรียนภาษาไทย

References

กนกอร ศุขแจ้ง, ปิยาภรณ์ พิชญาภิรัตน์, และนิศานาจ โสภาพล. (2568). การพัฒนาทักษะการอ่านและการเขียนสะกดคำพื้นฐานโดยใช้สมองเป็นฐานร่วมกับเทคนิคเสริมต่อการเรียนรู้ สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 1. วารสาร มจร อุบลปริทรรศน์, 10(1), 1981–1992.

กระทรวงศึกษาธิการ. (2551). หลักสูตรแกนกลางการศึกษาขั้นพื้นฐาน พุทธศักราช 2551. โรงพิมพ์ชุมนุมสหกรณ์การเกษตรแห่งประเทศไทย.

กองทุนเพื่อความเสมอภาคทางการศึกษา. (2564). ปฏิวัติห้องเรียนใหม่ เมื่อการศึกษาแบบเดิมไม่ตอบโจทย์สมองอีกต่อไป. https://www.eef.or.th/sel-education-game-changer/

ชัยวัฒน์ สุทธิรัตน์. (2563). 80 นวัตกรรมการจัดการเรียนรู้ที่เน้นผู้เรียนเป็นสำคัญ (พิมพ์ครั้งที่ 8). แดเน็กซ์ อินเตอร์คอร์ปอเรชั่น.

ดนิตา ดวงวิไล และอุทุมพร ขุนทุม. (2569). การพัฒนาทักษะการอ่านคำ เขียนคำ และการรู้เรื่องการอ่านภาษาไทยของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 3 โดยใช้รูปแบบสมองเป็นฐานร่วมกับสื่อมัลติมีเดีย. วารสารวิจัยวิชาการ, 9(1), 75–88.

ทิศนา แขมมณี. (2564). ศาสตร์การสอน: องค์ความรู้เพื่อการจัดกระบวนการเรียนรู้ที่มีประสิทธิภาพ (พิมพ์ครั้งที่ 23). สำนักพิมพ์แห่งจุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย.

นันทนา รณเกียรติ. (2554). สัทศาสตร์ภาคทฤษฎีและภาคปฏิบัติ (พิมพ์ครั้งที่ 2). สำนักพิมพ์มหาวิทยาลัยธรรมศาสตร์.

ภัทรียา ภูผาเวียง และอรรถพงษ์ ผิวเหลือง. (2566). การพัฒนาความสามารถการอ่านและเขียนคำพื้นฐานโดยใช้สมองเป็นฐาน (BBL) ของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 3 โรงเรียนวัดศรีสว่าง. วารสารสันตยาภิวัฒน์ วัดหนองนกกด, 1(5), 1–13.

ภัสรามาศ โพธิญาณ และอัฐพล อินต๊ะเสนา. (2566). การพัฒนาผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน เรื่องการอ่านจับใจความ โดยใช้การจัดการเรียนรู้แบบสมองเป็นฐานร่วมกับเทคนิคเพื่อนคู่คิด สำหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1. วารสารสังคมศาสตร์เพื่อการพัฒนาท้องถิ่น มหาวิทยาลัยราชภัฏมหาสารคาม, 7(3), 232–241.

พิมพันธ์ เดชะคุปต์ และพเยาว์ ยินดีสุข. (2562). การเรียนรู้เชิงรุกแบบรวมพลังกับ PLC เพื่อการพัฒนา (พิมพ์ครั้งที่ 3). สำนักพิมพ์แห่งจุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย.

ราชบัณฑิตยสถาน. (2556). พจนานุกรมฉบับราชบัณฑิตยสถาน พ.ศ. 2554. ราชบัณฑิตยสถาน.

รัตน์วิสาณ งามสม. (2560). การศึกษาผลการจัดการเรียนรู้โดยใช้สมองเป็นฐาน (BBL) เพื่อพัฒนาทักษะการพูดภาษาอังกฤษสำหรับนักเรียนระดับชั้นประถมศึกษาปีที่ 3 [วิทยานิพนธ์ปริญญามหาบัณฑิต, มหาวิทยาลัยศิลปากร]. http://ithesis-ir.su.ac.th/dspace/bitstream/123456789/1412/1/56254402.pdf

โรงเรียนบ้านหนองกุง. (2567). รายงานการประเมินตนเองของสถานศึกษา (SAR) ปีการศึกษา 2567. โรงเรียนบ้านหนองกุง.

ศรัณย์ พันธ์ปกครอง. (2568). ผลของการใช้วิธีการเรียนรู้โดยใช้สมองเป็นฐาน (BBL) ที่มีต่อความสามารถในการอ่านและการเขียนสะกดคำของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 1. วารสารสังคมศาสตร์ปัญญาพัฒน์, 7(3), 229–238.

สุธิดา สุกิตติกุล, อรรถพงษ์ ผิวเหลือง, และตรีชฎา วิจันทร์ตา. (2568). การพัฒนาทักษะการอ่านจับใจความสำคัญโดยใช้การจัดการเรียนรู้แบบสมองเป็นฐาน (Brain-Based Learning) ของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 โรงเรียนวัดเสาหิน. วารสารสันตยาภิวัฒน์วัดหนองนกกด, 3(1), 135–146.

สุนันทา มั่นเศรษฐวิทย์. (2553). หน่วยที่ 5 กลวิธีเพื่อการเรียนการสอนอ่านในระดับประถมศึกษา. ใน ประมวลสาระชุดวิชาภาษาไทยระดับประถมศึกษา (น. 5-1–5-62). มหาวิทยาลัยสุโขทัยธรรมาธิราช.

สุวัทนา สงวนรัตน์ และชัยวัฒน์ วารี. (2566). เกมทางการศึกษา: ความสนุกสนานบนพื้นฐานทางวิชาการ. Journal of Roi Kaensarn Academi, 8(12), 754–772.

สุวรรณี ยหะกร และเสาวณีย์ ชาวาปี. (2566). ผลการจัดการเรียนรู้โดยใช้สมองเป็นฐานร่วมกับเกมการศึกษาที่มีต่อความสามารถในการอ่าน และความสามารถในการเขียนภาษาไทยของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 2 ในโรงเรียนสังกัดสำนักงานเขตพื้นที่การศึกษาประถมศึกษากาฬสินธุ์ เขต 1 [วิทยานิพนธ์ปริญญามหาบัณฑิต, มหาวิทยาลัยสุโขทัยธรรมาธิราช]. https://ir.stou.ac.th/handle/123456789/13181

สำนักงานคณะกรรมการการศึกษาขั้นพื้นฐาน. (2567). รายงานผลการประเมินความสามารถด้านการอ่านของผู้เรียน (Reading Test: RT) ปีการศึกษา 2567. สำนักงานคณะกรรมการการศึกษาขั้นพื้นฐาน.

อัมพวรรณ อิ่มเอมทรัพย์, อาทิตย์ ศรีจันทร์, รักคุณ ปัญญาวุธาไกร, ปรภัทร คงศรี, และปรวิศา นำบุญจิตร์. (2566). แนวทางการสร้างความฉลาดรู้ทางภาษาด้วยการใช้เกมเป็นฐาน. MCU Ubonratchathani Journal of Buddhist Studies, 5(2), 739–756.

Jensen, E. (2008). Brain-based learning: The new paradigm of teaching (2nd ed.). Corwin.

Jensen, E. (2020). Brain-based learning: Teaching the way students really learn (3rd ed.). with L. McConchie. Corwin.

Downloads

Published

2026-08-28

How to Cite

Satawong, M., Lekawattana , S., & Kanchanapee Nilphai , P. (2026). Development of Thai Tone Inflection Skills Based on the Three Classes of Thai Consonants among First-Grade Students at Ban Nong Kung School Using Brain-Based Learning with Fun Finger Game Media. Journal of Roi Et Rajabhat University, 20(2), 153–166. retrieved from https://so03.tci-thaijo.org/index.php/reru/article/view/302033

Issue

Section

Research Articles