การพัฒนาสื่อการเรียนรู้บอร์ดเกมสังคมศึกษาเพื่อเสริมสร้างทักษะการคิดวิเคราะห์และ ความยึดมั่นผูกพันในการเรียนของนักศึกษาครูสังคมศึกษา

ผู้แต่ง

  • พิชาติ แก้วพวง มหาวิทยาลัยนานาชาติแห่งยุโรป
  • บดินทร์ พญาพรหม มหาวิทยาลัยนานาชาติแห่งยุโรป

คำสำคัญ:

สื่อการเรียนรู้บอร์ดเกม, สังคมศึกษา, ทักษะการคิดวิเคราะห์, ความยึดมั่นผูกพัน ในการเรียน

บทคัดย่อ

บทความวิจัยนี้มีวัตถุประสงค์ 1. พัฒนาสื่อการเรียนรู้บอร์ดเกมสังคมศึกษาเพื่อเสริมสร้างทักษะการคิดวิเคราะห์และความยึดมั่นผูกพันในการเรียนของนักศึกษาครูสังคมศึกษา 2. ประเมินประสิทธิภาพของสื่อการเรียนรู้บอร์ดเกมสังคมศึกษาที่มีต่อทักษะการคิดวิเคราะห์และความยึดมั่นผูกพันในการเรียนของนักศึกษาครูสังคมศึกษา กลุ่มตัวอย่างที่ใช้ในการวิจัย คือ นักศึกษาครูสาขาวิชาสังคมศึกษา จำนวน 30 คน วิทยาลัยการฝึกหัดครู มหาวิทยาลัยราชภัฏพระนคร เครื่องมือที่ใช้ในการวิจัยประกอบด้วยแผนการจัดการเรียนรู้โดยใช้สื่อการเรียนรู้บอร์ดเกมสังคมศึกษา แบบทดสอบวัดทักษะการคิดวิเคราะห์ และแบบประเมินความยึดมั่นผูกพันในการเรียน ใช้เวลาในการทดลอง 8 สัปดาห์ วิเคราะห์ข้อมูลโดยการหาค่าเฉลี่ย (Mean) ค่าส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐาน (Standard Deviation) และสถิติทดสอบค่าที (t–test)

ผลการวิจัยพบว่า 1. สื่อการเรียนรู้บอร์ดเกมสังคมศึกษาประกอบด้วย 6 องค์ประกอบสำคัญ ได้แก่ 1. ชื่อบอร์ดเกม 2. วัตถุประสงค์ 3. วัสดุและอุปกรณ์ 4. กติกาการเล่นเกม 5. ผู้เล่น และ 6. เรื่องราว คุณภาพของสื่อการเรียนรู้บอร์ดเกมสังคมศึกษาอยู่ในระดับมากที่สุดและมีประสิทธิภาพ (E1/E2) เท่ากับ 81.11/83.44 ซึ่งเป็นไปตามเกณฑ์ 80/80 2. นักศึกษาครูสังคมศึกษาที่เรียนรู้โดยใช้สื่อการเรียนรู้บอร์ดเกมสังคมศึกษามีทักษะการคิดวิเคราะห์และความยึดมั่นผูกพันในการเรียนสูงกว่าก่อนเรียนอย่างมีนัยสำคัญทางสถิติที่ระดับ 0.05

เอกสารอ้างอิง

Aksornkan, S. (2019). The Study of the Analytical Thinking Ability of the Students in Faculty of Education, Suratthani Rajabhat University. Ratchaphruek Journal, 17(2), 24-32.

Brandt W. C. & Lorié, W. (2024). Measuring Student Success Skills: A Review of the Literature on Analytical Thinking. Retrieved July 20, 2024, from https://files.eric.ed.gov/fulltext/ED660549.pdf

Buranasinvattanakul, K. (2019). The development of instruction media in board game to enhance the capability in the Development of Thai Textbook and the happiness in learning for undergraduate students (Research Report). Bangkok: Srinakharinwirot University.

Chunthed, J. (2019). Designing A Board Game to Promote English Vocabulary Learning. (The Degree of Master of Education in Learning Sciences and Educational Innovation). Pathumthani: Thammasart University.

Kruedsanoi, P. & Kaewpuang, P. (2023). Development of Educational Game Activity Packages for Enhancing Learning Engagement and Learning Achievement in Economics for Seventh Grade Students. Journal of MCU Social Science Review. 12(3), 150-165.

Office of the Education Council. (2017). National Education Plan B.E. 2560-2579. Bangkok: Prikwhan Graphic.

Soomprasert, B. (2024, 19 June). Head of Social Studies Program, Phanakhon Rajabhat University. (Interview).

Soybilge, A. (2014). Effects of Mind Improving Board Games on Analytical Thinking. (Doctoral Thesis). Turkey: Izmir University of Economics.

Srisa-ard, B. (2017). Introduction to Research. (10th ed.). Bangkok: Suwiriyasan.

World Economic Forum. (2023). The Future of Jobs Report 2023. Retrieved July 20, 2024, from https://www.weforum.org/publications/the-future-of-jobs-report-2023/

ดาวน์โหลด

เผยแพร่แล้ว

2025-01-01

รูปแบบการอ้างอิง

แก้วพวง พ., & พญาพรหม บ. (2025). การพัฒนาสื่อการเรียนรู้บอร์ดเกมสังคมศึกษาเพื่อเสริมสร้างทักษะการคิดวิเคราะห์และ ความยึดมั่นผูกพันในการเรียนของนักศึกษาครูสังคมศึกษา. วารสาร มจร สังคมศาสตร์ปริทรรศน์, 14(1), 107–120. สืบค้น จาก https://so03.tci-thaijo.org/index.php/jssr/article/view/283622