การแปลงสัญลักษณ์ของศิลาจารึกจีนโบราณ:การสร้างสรรค์นิทรรศการดิจิทัลเชิงปฏิสัมพันธ์
DOI:
https://doi.org/10.14456/jiskku.2026.3คำสำคัญ:
ศิลาจารึกจีนโบราณ , การแปลงสัญลักษณ์ , สื่อดิจิทัลเชิงปฏิสัมพันธ์ , การอนุรักษ์มรดกทางวัฒนธรรมดิจิทัล , การสแกน 3 มิติ , TouchDesignerบทคัดย่อ
วัตถุประสงค์: งานวิจัยนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อ (1) ศึกษาสถานะและลักษณะของระบบนิทรรศการสื่อดิจิทัลในพิพิธภัณฑ์ พร้อมสรุปแนวทางนวัตกรรมสื่อเสมือนจริงเพื่อการเปลี่ยนผ่านเชิงแนวคิด และ (2) วิเคราะห์คุณค่าทางวัฒนธรรมของศิลาจารึกจีนโบราณในมณฑลเหลียวหนิง เพื่อนำไปสู่การออกแบบสัญลักษณ์ดิจิทัลเชิงปฏิสัมพันธ์สำหรับนิทรรศการ
วิธีการศึกษา: ใช้วิธีวิจัยแบบผสมผสาน (Mixed-methods) ได้แก่ การทบทวนวรรณกรรม สำรวจภาคสนาม สัมภาษณ์ผู้เชี่ยวชาญ 9 ท่าน และการปฏิบัติการสร้างสรรค์ โดยศึกษาศิลาจารึกกว่า 200 ชิ้นในพิพิธภัณฑ์มณฑลเหลียวหนิง (ตั้งแต่ราชวงศ์ฮั่น–ชิง) พร้อมบันทึกข้อมูลด้วยการถ่ายภาพ และออกแบบต้นแบบด้วยโปรแกรม TouchDesigner นอกจากนี้เก็บข้อมูลเชิงปริมาณผ่านแบบสอบถามออนไลน์ (n = 100) เพื่อประเมินผลการออกแบบ
ผลการวิจัย: (1) พัฒนากรอบองค์ความรู้ด้านนิทรรศการดิจิทัลและสื่อเสมือนจริงเชิงนวัตกรรมสำหรับศิลาจารึกโบราณ (2) เสนอแนวทางและต้นแบบการออกแบบนิทรรศการเชิงปฏิสัมพันธ์ในหัวข้อ “เรื่องราวของจารึกจีนโบราณ” (3) ผลการประเมินพบว่าสื่อมัลติมีเดียเชิงปฏิสัมพันธ์ช่วยสร้างประสบการณ์แบบ Immersive และได้รับความพึงพอใจในระดับสูง ยืนยันประสิทธิผลของรูปแบบการออกแบบ
การประยุกต์ใช้จากการศึกษานี้: เสนอแนวทางการแปลงนิทรรศการศิลาจารึกสู่รูปแบบดิจิทัล และพัฒนารูปแบบการจัดแสดงเชิงปฏิสัมพันธ์ที่ยืดหยุ่นต่อบริบท เพื่อสนับสนุนการอนุรักษ์และเผยแพร่มรดกทางวัฒนธรรมในระดับสากล
Downloads
เอกสารอ้างอิง
An, L. (2023). Zhongguo bowuguan fazhan yanjiu [Research on the development of museums in China]. Social Sciences Academic Press.
Falk, J. H., & Dierking, L. D. (2013). The museum experience revisited. Left Coast Press.
Jenkins, H. (2006). Convergence culture: Where old and new media collide. NYU Press.
Liaoning Provincial Museum. (2015). Liaoning sheng bowuguan guancang jingpin [Collection highlights of Liaoning Provincial Museum]. Cultural Relics Press.
Manovich, L. (2001). The language of new media. MIT Press.
Pine, B. J., & Gilmore, J. H. (2016). The experience economy. Harvard Business Review Press.
Wang, J. (2023). Textual, material, visual: Exploring an epigraphic approach to the history of imperial China. Journal of Chinese History, 7(1), 1–25. https://doi.org/10.1017/jch.2022.20.
Zhang, B. (2020). Shuzihua jishu zai bowuguan wenwu baohu gongzuo zhong de sikao [Reflections on the application of digital technology in the protection of museum cultural relics]. Proceedings of the 10th Academic Annual Conference of the Chinese Association for Cultural Relics Conservation Technology, 678–681.
Zhang, J. (2021). Shuzi zhanshi jishu yu bowuguan xuni zhanlan—yi Han Xiu mu bihua xilie xuni zhan wei li [Digital display technology and virtual museum exhibitions: A case study of the Han Xiu tomb murals virtual exhibition]. Science & Technology Vision, (27), 75. https://doi.org/10.19694/j.cnki.issn2095-2457.2021.27.75
Zhao, C. (2008). Han wei nanbei chao muzhi huibian [Compilation of epitaphs from the Han, Wei, and Northern and Southern Dynasties]. Tianjin Ancient Books Publishing House.
