การพัฒนาสื่อภาพเคลื่อนไหว 3 มิติ แม่ไม้มวยโคราช ด้วยเทคนิคตรวจจับ การเคลื่อนไหว
DOI:
https://doi.org/10.14456/jiskku.2025.2คำสำคัญ:
มวยโคราช, ภาพเคลื่อนไหว 3 มิติ, การตรวจจับความเคลื่อนไหวแบบเฉื่อยบทคัดย่อ
วัตถุประสงค์: เพื่อพัฒนาเว็บไซต์สื่อภาพเคลื่อนไหว 3 มิติ แม่ไม้มวยโคราช ด้วยเทคนิคตรวจจับการเคลื่อนไหว และเพื่อประเมินความสามารถในการใช้งานได้ของเว็บไซต์
วิธีการศึกษา: ผู้วิจัยได้นำเทคนิคการตรวจจับการเคลื่อนไหวแบบเฉื่อย ด้วยเซ็นเซอร์ติดตามร่างกายของนักแสดงต้นแบบที่เป็นครูมวยโคราช เพื่ออ่านและแปรค่าความเคลื่อนไหวเข้าสู่คอมพิวเตอร์ตามเวลาจริง สามารถรวบรวมข้อมูลการเคลื่อนไหวกระบวนท่าแม่ไม้มวยโคราช ทั้งสิ้น 47 ท่า และนำข้อมูลการเคลื่อนไหวฝังในโมเดล 3 มิติ เพื่อออกแบบและพัฒนาเว็บไซต์สื่อภาพเคลื่อนไหว 3 มิติ “Muay Korat 3D Interactive” และประเมินความสามารถของเว็บไซต์กับกลุ่มตัวอย่างจำนวน 100 คน
ข้อค้นพบ: ภาพเคลื่อนไหว 3 มิติแม่ไม้มวยโคราชที่แสดงบนเว็บไซต์ จำนวน 47 ท่า ความรู้เบื้องต้นมวยโคราช อัตลักษณ์ และกลุ่มคำศัพท์ที่เกี่ยวข้อง โดยผลการประเมินเว็บไซต์ด้านความมีประโยชน์ อยู่ในระดับ “ดี” ด้วยค่าเฉลี่ยมากที่สุด ( x̅ =2.72, S.D.= 0.34) รองลงมาเป็นด้านประสิทธิภาพ ( x̅ =2.70, S.D.=0.49) ด้านการควบคุมได้ ( x̅ =2.62, S.D.= 0.50) ด้านผลกระทบต่อความรู้สึก ( x̅ =2.58, S.D.= 0.29) และด้านความสามารถเข้าใจได้ ( x̅ =2.48, S.D.= 0.45) ตามลำดับ โดยผลรวมทั้ง 5 ด้าน อยู่ในระดับ “ดี” ทุกด้าน ค่าเฉลี่ยของทั้งหมดเท่ากับ 2.62 จาก 3.00 ( x̅ =2.62, S.D.= 0.41)
การประยุกต์ใช้จากการศึกษานี้: งานวิจัยนี้ได้รวบรวมองค์ความรู้กระบวนท่าแม่ไม้มวยโคราชจากครูมวยในรูปแบบเว็บไซต์สื่อภาพเคลื่อนไหว 3 มิติ ที่ผู้ใช้สามารถโต้ตอบและเรียนรู้กระบวนท่าที่ถูกต้องได้ง่าย ช่วยเผยแพร่มวยโคราชให้เป็นที่รู้จัก เข้าถึงสะดวก และสามารถเป็นต้นแบบสื่อสำหรับการประยุกต์ใช้ในกีฬาประเภทอื่นได้
Downloads
เอกสารอ้างอิง
Berlo, D. K. (1960). The process of communication: An introduction to theory and practice. New York: Holt, Rinehart and Winston.
Chaisuk, P., Tungthongchai, O., & Prabphai, S. (2021). The website development for improving information perception of physical education activity courses. Thai Journal of Health, Physical Education and Recreation, Association of Health Education, Physical Education and Recreation of Thailand, Faculty of Sports Science, Chulalongkorn University, 47(1), 6-11.
Eiamsa-ard, Y., Wannisorn, K., & Thammakitipobb, V. (2018). Collectibles, antiques and heritage artifacts in 3d for education and conservation (A step toward Thailand virtual museum: Descriptive part). Journal of Mechanical Engineering, Faculty of Engineering, Kasetsart University, 29(95), 71-82.
ICOM TECH Co.,Ltd. (2022). User manual for Foheart·X. Bangkok: Icomtech Co., Ltd.
Kaewta, K., Kutintara, I., & Prasertsiripan, S. (2021). Factors influencing the intention to watch mixed martial art competition broadcasting in Thailand. Academic Journal of Thailand Nation Sports University, Faculty of Sports Science, Kasetsart University, 13(2), 38-44.
Kirakowski, J. & Corbett, M. (1993). SUMI: The software usability measurement inventory. British Journal of Educational Technology, 24(3), 210-212.
Menache, A. (2011). Understand motion capture for computer animation. United Kingdom: Elsevier.
Nakhon Ratchasima Provincial Statistical Office. (2020). Population. Retrieved from https://nkrat.nso.go.th/
Office of the National Culture Commission. (1997). The art of Muay Thai. Bangkok: Kurusapa Printing House.
Phithak, T. (2015). The development of an automatic 3D animation builder for displaying ukulele playing. Doctoral dissertation, School of Social Technology, Suranaree University of Technology.
Phithak, T., & Kamollimsakul, S. (2022). The martial arts of Muay Korat. Nakhon Ratchasima: Korat Printing.
Phithak, T., Thainchanam, K., & Kamollimsakul, S. (2023). The development of the Korat boxing digital museum with 3d animation using inertial motion capture techniques for preserving the ancient martial arts. 2023 International Conference on Computer Graphics and Image Processing (CGIP), (49–55). Tokyo: IEEE. https://doi.org/10.1109/cgip58526.2023.00018
Ribeiro, T. H., & Vieira, M. H. L. (2016). Motion capture technology benefits and challenges. International Journal of Innovative Research in Technology and Science, 4(1), 45-51.
Sawetrattanasatian, A. (2013). Think aloud technique and information system research. Journal of Social Sciences and Humanities Research in Asia, 19(4), 161-187.
Smarttapapong, C. (2017). The development of a facebook application for promotion of moodle utilization. Master’s thesis, School of Social Technology, Suranaree University of Technology.
Shingade, A., & Ghotkar, A. (2014). Animation of 3d human model using marker less motion capture applied to sports. International Journal of Computer Graphics & Animation, 4(1), 27-39.
Srikanth, M. (2013). Motion capture technology. India: Sreenidhi Institute of Science & Technology.
Tanthawanish, P., & Jindaasri, P. (2018). The real meaning of IOC. Journal of Educational Measurement, Mahasarakham University, 24(2), 3-12.
Tanaporn, S., Kanongchaiyos, P., & Tangmanee, C. (2010). Using motion capture for analysis struggle of judo. Journal of Engineering, Chulalongkorn University, 2(2), 49-68.
Thaothong, C. (2015). Online animation displaying from motion capture database. Master’s thesis, School of Information Technology and Management, Graduate School, Bangkok University.
Vanichbuncha, K. (2005). Statistics for research. 1st ed. Bangkok: Department of Statistics, Faculty of Commerce and Accountancy, Chulalongkorn University.
Watyotha, C. (2008). Muay Thai Korat. Khon Kaen: N.p. (Photocopied).
Yamane, T. (1973). Statistics: An introductory analysis. 3rd ed. New York, US: Harper and Row.
Zhou, L. (2015). Research on Sports Demonstration Teaching System Based on Kinect. Proceedings of the 2015 3rd International Conference on Machinery, Materials and Information Technology Applications. (1889–1893). Amsterdam: Atlantis Press. https://doi.org/10.2991/icmmita-15.2015.354
