The Learning Achievement in English of Places for Prathomsuksa 3 Students by using AR Story Book “The Fun of Travel”

Main Article Content

Hataipat Umpornpairoj
Kornveepa Suppakitjumnong

Abstract

        The purpose of this research was to (1) To create and find the efficiency of AR Story Book in English “The fun of travel” to the criteria 80/80. (2) In order to compare the pretest – posttest of learning achievement in English “The fun of travel”. The sample group used to Prathomsuksa 3 students were 20 in semester 1 of year 2020 at Watsommanas School Pom Prap Sattru Phai District, Primary Educational Service Area Office, Bangkok. The researcher used the purposive sampling by using the One group, pretest-posttest design. The research instruments were (1) AR Story Book “The Fun of Travel” (2) Lesson Plan (3) The Achievement Test of English with the reliability of the test that equal to 0.89. The data were analyzed by using percentage, mean, standard deviation and t – test dependent testing.


          The research were found that (1) AR Story Book “The fun of travel” achieved the efficiency at the 81.19/80.23 which met the criteria. (2) The results of the learning achievement of the students the learning achievement posttest was higher than pretest by using AR Story Book “The fun of travel” for Prathomsuksa 3 students at statistical significantly at the .05 level of statistical significance.

Article Details

How to Cite
Umpornpairoj, H., & Suppakitjumnong, K. . (2021). The Learning Achievement in English of Places for Prathomsuksa 3 Students by using AR Story Book “The Fun of Travel”. Journal of Educational Innovation and Research, 5(2), 331–342. retrieved from https://so03.tci-thaijo.org/index.php/jeir/article/view/248904
Section
Research Article

References

กระทรวงศึกษาธิการ. (2560). ตัวชี้วัดและสาระการเรียนรู้แกนกลาง กลุ่มสาระการเรียนรู้คณิตศาสตร์(ฉบับปรับปรุง พ.ศ.2560) ตามหลักสูตรแกนกลางการศึกษาขั้นพื้นฐาน พุทธศักราช 2551. กรุงเทพฯ: โรงพิมพ์ชุมนุมสหกรณ์การเกษตรแห่งประเทศไทย จำกัด.

ใจทิพย์ ณ สงขลา. (2561). การออกแบบการเรียนแบบดิจิทัล. กรุงเทพฯ: โรงพิมพ์แห่งจุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย.

ชัยอนันต์ สาขะจันทร์. (2559). การพัฒนารูปแบบการเรียนแบบร่วมมือโดยการประยุกต์ใช้เทคโนโลยีความจริงเสริม เพื่อส่งเสริมทักษะการปฏิบัติและความคงทนทางการเรียน สำหรับนักศึกษาหลักสูตรวิศวกรรมศาสตรบัณฑิต (วิทยานิพนธ์ครุศาสตร์มหาบัณฑิต). สาขาวิชาเทคโนโลยีเทคนิคศึกษา คณะครุศาสตร์อุตสาหกรรม มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกล้าพระนครเหนือ.

นภาลัย สุวรรณธาดา. (2524). การสร้างหนังสืออ่านประกอบเรื่อง หิโตปเทศคากลอนสำหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาตอนต้น (วิทยานิพนธ์ครุศาสตรมหาบัณฑิต). จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย.

ไพฑูรย์ ศรีฟ้า. (2556). พลิกบทบาท 3D สู่โลกความจริงเสมือน (Augmented Reality). เอกสารประกอบการบรรยาย. นครปฐม: ภาควิชาเทคโนโลยีการศึกษา คณะศึกษาศาสตร์ มหาวิทยาลัยศิลปากร

วงกต จันทพานิช. (2557). สนุกกับหนังสืออ่านนอกเวลา (Graded Reader). สืบค้น 20 พฤศจิกายน 2563, จาก http://www.englishtrick.com/funenglish/graded_reader/graded_r_p1.html

วิจารณ์ พานิช. (2554). “การศึกษาที่มีคุณภาพสำหรับศตวรรษที่ 21”. เอกสารประกอบการบรรยายในกำหนดการประชุมวิชาการ ครั้งที่ 6 สมาคมเครือข่ายพัฒนาวิชาชีพอาจารย์และองค์กรระดับอุดมศึกษาแห่งประเทศไทย (ควอท.) ประจำปี 2554 “เรื่องการศึกษามุ่งผลลัพธ์: ก้าวสู่บัณฑิตคุณภาพในศตวรรษที่ 21” วันที่ 29 กรกฎาคม 2554.

วิวัฒน์ มีสุวรรณ์. (2554). การเรียนรู้ด้วยการสร้างโลกเสมือนผสานโลกจริง.วารสารศึกษาศาสตร์ มหาวิทยาลัยนเรศวร, 13 (2), 119-127.

อโนมา ไม้หอม. (2542). การสร้างหนังสืออ่านเพิ่มเติมเพื่อส่งเสริมสุขภาพที่ดีของวัยรุ่น เรื่อง การสร้างเสน่ห์ด้วยการกิน สำหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2 โรงเรียนบ้านยาวีห้วยโป่ง จังหวัดเพชรบูรณ์(วิทยานิพนธ์ศึกษาศาสตรมหาบัณฑิต). มหาวิทยาลัยเกษตรศาสตร์.