THE RESULTS OF USING GAMES ON MOBILE APPLICATION TO ENHANCE CRITICAL THINKING OF SECONDARY STUDENTS UNDER THE SECONDARY EDUCATIONAL SERVICE AREA OFFICE PHRANAKHON SI AYUTTHAYA

Main Article Content

Jiraporn Meesanga
Chanakarn Kaosamlee
Siripon Saenboonsong

Abstract

This article primarily aims to study the results of using game on mobile applications to enhance critical thinking for secondary school students whereas the  secondary objectives are to 1) compare students' critical thinking before and after using the game on a mobile application, 2) compare the critical thinking of students with different genders and academic achievement levels after using the game on a mobile application, and 3) study students' satisfaction with the game on a mobile application. This research was quantitative research. The sample consisted of 131 secondary school students under the secondary educational service area office Phranakhon Si Ayutthaya, selected through multi-stage sampling. The instruments for collecting data in research were a critical thinking test and a student satisfaction assessment. The statistics used in data analysis included mean, standard deviation, t-test, and F-test. The research results were found as follows;


          1) After using the game on the mobile application to enhance critical thinking, secondary school students exhibited significantly higher critical thinking than before, with statistical significance at the .05 level.


          2) The results of the comparison of the difference in the average critical thinking scores of secondary school students with different genders and academic achievement levels. It was found that the critical thinking of male and female students was not different, and students with different levels of academic achievement had different critical thinking. Statistically significant at the level of .05


3) Students' satisfaction with the game on the mobile application to enhance critical thinking in all aspects was at a high level. 

Article Details

How to Cite
Meesanga, J. ., Kaosamlee, C. ., & Saenboonsong, S. . (2025). THE RESULTS OF USING GAMES ON MOBILE APPLICATION TO ENHANCE CRITICAL THINKING OF SECONDARY STUDENTS UNDER THE SECONDARY EDUCATIONAL SERVICE AREA OFFICE PHRANAKHON SI AYUTTHAYA . Journal of Liberal Art of Rajamangala University of Technology Suvarnabhumi, 7(2), 291–303. retrieved from https://so03.tci-thaijo.org/index.php/art/article/view/287350
Section
Research Articles

References

จิราภรณ์ มีสง่า และศิริพล แสนบุญส่ง. (2568). การพัฒนาแอปพลิเคชันเพื่อส่งเสริมการคิดขั้นสูงของผู้เรียนระดับชั้นประถมศึกษาตอนปลายสังกัดสำนักงานเขตพื้นที่การศึกษาประถมศึกษาพระนครศรีอยุธยา. วารสารวิจยวิชาการ, 8(2), 211-226. https://doi.org/10.14456 /jra.2025.41

ณัฐพรรณ ภูแสนใบ และปริณ ทนันชัยบุตร. (2566). การพัฒนาสรรถนะหลักภาษาไทยเพื่อการสื่อสารและความสามารถในการคิดอย่างมีวิจารณญาณของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6 โดยใช้รูปแบบ SQP2RS ร่วมกับแอปพลิเคชัน POPPLET. วารสารสถาบันวิจัยและพัฒนา มหาวิทยาลัยราชภัฏมหาสารคาม, 10(2), 495-508. https://so03.tci-thaijo.org /index.php/rdirmu/article/view/264664

ดำรง ตุ้มทอง และชนิดา ไกรเพชร. (2567). การพัฒนาผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน ทักษะการคิดอย่างมีวิจารณญาณ และพฤติกรรมการทำงานกลุ่มในวิชาหน้าที่พลเมือง โดยใช้รูปแบบวัฏจักรการจัดการเรียนรู้ 7E ร่วมกับเกมทางการศึกษาของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6. วารสารวิชาการมหาวิทยาลัยการกีฬาแห่งชาติ, 16(2), 207-217. https://he02.tci-thaijo.org/index.php/TNSUJournal/article/view/265188

นิลุบล เกตุแก้ว, จุฑา ธรรมชาติ, โซเฟีย มะลี และชนิกานต์ แก้วจันทร์. (2567). การพัฒนาการจัดการเรียนการสอนวิถีใหม่ ยุคหลังโควิด-19 แบบออนไลน์ด้วยวิธีการสอนอภิปรายกลุ่มร่วมกับการใช้เทคโนโลยีดิจิทัลเพื่อส่งเสริมการคิดอย่างมีวิจารณญาณของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2 โรงเรียนสาธิตมหาวิทยาลัยสงขลานครินทร์ (ฝ่ายมัธยมศึกษา). วารสารเทคโนโลยีภาคใต้, 17(1), 48-58. https://so04.tci-thaijo.org/index.php/journal_sct/article/view/261810

เฟรดาว สุไลมาน. (2566). การพัฒนาแอปพลิเคชันเกมการศึกษาต้นแบบ เพื่อส่งเสริมการเรียนรู้คำศัพท์ภาษาอังกฤษของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 5. วารสารวิชาการบัณฑิตวิทยาลัยสวนดุสิต, 19(3), 19-35. https://so19.tci-thaijo.org/index.php/SDUGSAJ/article/ view/70

วิชชญา กันบุรมย์ และแสงสุรีย์ ดวงคำน้อย. (2566). การพัฒนาความสามารถการคิดอย่างมีวิจารณญาณและทักษะกระบวนการทางวิทยาศาสตร์โดยการจัดการเรียนรู้แบบผสมผสานการสืบเสาะหาความรู้ 7E ร่วมกับเทคโนโลยีดิจิทัลสำหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3. วารสารวิชาการและวิจัย มหาวิทยาลัยภาคตะวันออกเฉียงเหนือ, 13(3), 60-67. https://so04.tci-thaijo.org/index.php/neuarj/article/view/265493

วิราวรรณ พุทธมาตย์. (2565). ปัจจัยที่ส่งผลต่อทักษะการคิดอย่างมีวิจารณญาณและการแก้ปัญหาในศตวรรษที่ 21 ของนักศึกษาระดับปริญญาตรี คณะครุศาสตร์ มหาวิทยาลัยราชภัฏชัยภูมิ. วารสารวิชาการ มหาวิทยาลัยราชภัฏอุดรธานี, 10(2), 64-79. https://so06.tci-thaijo.org/ index.php/UDRUAJ/article/view/259521

ศศิวิมล สุนันตะ และศิวนิต อรรถวุฒิกุล. (2566). ผลการจัดกิจกรรมการเรียนรู้โดยใช้ปรากฏการณ์เป็นฐานออนไลน์ร่วมกับเทคนิคการตั้งคำถามที่ส่งผลต่อการคิดอย่างมีวิจารณญาณของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2. Journal of Modern Learning Development, 8(9), 1-16. https://so06.tci-thaijo.org/index.php/jomld/article/view/262186

สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี (สสวท.). (2568, 7 กุมภาพันธ์). FAKE News กับความฉลาดรู้ด้านการอ่านของ PISA. PISA THAILAND. https://pisathailand.ipst.ac.th /issue-2021-58/

สำนักงานเขตพื้นที่การศึกษามัธยมศึกษาพระนครศรีอยุธยา. (2567, 11 พฤศจิกายน). แผนปฏิบัติการประจำปีงบประมาณ พ.ศ. 2568. https://www.spmay.go.th/ebook/detail/43/data.html

สำนักงานคณะกรรมการการศึกษาขั้นพื้นฐาน. (2568, 7 กุมภาพันธ์). สมรรถนะการคิดขั้นสูง. CBE Thailand. https://cbethailand.com/หลักสูตร-2/กรอบหลักสูตร/สมรรถนะหลัก-6-ประการ/สมรรถนะการคิดขั้นสูง/

สุนทรี สกุลพราหมณ์ และพิชชาดา ประสิทธิโชค. (2565). การพัฒนาแอปพลิเคชันประเภทเกมสำหรับการเรียนรู้เชิงรุก โดยใช้ทีมเป็นฐานเพื่อส่งเสริมทักษะผู้เรียนในศตวรรษที่ 21 สำหรับนิสิตนักศึกษาระดับปริญญาตรี. Journal of Information and Learning, 33(1), 1-10. https://doi.org/10.14456/jil.2022.1

สุชาดา พลาชัยภิรมย์ศิล. (2554). แนวโน้มการใช้โมบายแอพพลิเคชั่น. วารสารนักบริหาร, 31(4), 110-115.

เหลียง ซี, สหัทยา สิทธิวิเศษ และทิวาพร อุดมวงษ์. (2564). การพัฒนาโมบายแอปพลิเคชันเพื่อการเรียนรู้เครื่องหมายวรรคตอนภาษาจีน สำหรับผู้เรียนชาวไทย. วารสารบัณฑิตศึกษา มหาวิทยาลัยวิทยาลัยราชภัฏเชียงราย, 14(2), 76-88. https://so01.tci-thaijo.org/ index.php/crrugds_ejournal/article/view/244461/168311

Usman, A., Agustina, L. & Bahri, A. (2024). Enhancing critical thinking and academic achievement through different learning. International Journal of Evaluation and Research in Education (IJERE), 13(6), 4271–4278. https://doi.org/10.11591/ijere.v13i6.27993

Watson, G. & Glaser, E. M. (1964). Wattson - Glaser Critical Thinking Appraisal Manual. Harcourt, Brace and World.

Yamane, T. (1973). Statistics: An Introductory Analysis (3rd ed.). Harper and Row.