Decrypting Esan Mural Paintings: From Esan Mural Paintings to Design of a Learning Package for Youth in the New Normal Era in Khon Kaen Province

Main Article Content

Natnicha Maneephruek
Intira Phrompan
Kanyarat Kwiecien
Pachara Wongchaiwan

Abstract

This evaluative research aims to: 1) study the guidelines for development of the learning package of “Decrypting Esan Mural Paintings” for youth in the new normal era in Khon Kaen province; 2) develop a learning package of “Decrypting Esan Mural Paintings” for youth in the new normal era in Khon Kaen province; and 3) study the guidelines for expanding the learning package of “Decrypting Esan Mural Paintings” for youth in the new normal era in Khon Kaen province. Data collection consisted of studying related documents and field study of Hoop Taem's identity in Khon Kaen province and surveying youths’ opinions in organizing learning activities of decrypting Esan mural paintings. The results of this research showed: 1) the learning package of “Decrypting Esan Mural Paintings” consisted of an activity manual, website, learning media, and 2) creative activities. These included: 1) Hoop Taem printmaking and 2) Hoop Taem postcard coloring. The activities incorporated a variety of learning processes, and educational and creative activities. The process of the activity consisted of 3 steps as follows: Step 1) Learning, which involves promoting the identities of Esan mural paintings for youths; Step 2) Doing creative activities; and Step 3) Shopping through an online platform. The 3 components of the guidelines for the development of the learning package consisted of 1) Community: promoting community engagement, 2) Expansion: collaborating with government agencies or private organizations to disseminate the learning package; and 3) Reach: developing an online platform for youth to access the learning package. The result of the assessment of the learning package of “Decrypting Esan Mural Paintings” by experts was appropriate and can be used to organize the activity.


 

Downloads

Download data is not yet available.

Article Details

How to Cite
Maneephruek, N. ., Phrompan, I. ., Kwiecien, K. ., & Wongchaiwan, P. . (2024). Decrypting Esan Mural Paintings: From Esan Mural Paintings to Design of a Learning Package for Youth in the New Normal Era in Khon Kaen Province. Journal of Liberal Arts Thammasat University, 24(1), 443–465. retrieved from https://so03.tci-thaijo.org/index.php/liberalarts/article/view/271576
Section
Research Articles

References

จิรชพรรณ ชาญช่าง. (2562). ผลของการใช้ชุดการเรียนรู้ผ่านแท็บเล็ตร่วมกับแนวคิดเกม มิฟิเคชันเพื่อส่งเสริมผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนวิชาคณิตศาสตร์ของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 ที่มีความสามารถทางการเรียนแตกต่างกัน. วารสารครุศาสตร์ จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย, 47(2), 18-30.

ชิงชัย ศิริธร. (2562). การออกแบบผลิตภัณฑ์กราฟิกจากอัตลักษณ์ตัวละครและฉากในฮูปแต้มอีสานเพื่อใช้ในผลิตภัณฑ์และสื่อดิจิทัลเชิงวัฒนธรรม. วารสารศิลปกรรมศาสตร์ มหาวิทยาลัยขอนแก่น, 11(1), 286-312.

ณัฐกมล ถุงสุวรรณ. (2562). การพัฒนาเกมเพื่อการท่องเที่ยวเชิงวัฒนธรรม โดยใช้แนวคิดเกมิฟิเคชัน [วิทยานิพนธ์ปริญญาดุษฎีบัณฑิต]. จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย.

ณัฐกาญจน์ จันทน์เนื้อไม้ และ อภิชาติ พลประเสริฐ. (2562). การพัฒนาชุดกิจกรรมการเรียนรู้เพื่อส่งเสริมการเห็นคุณค่าศิลปะล้านนา. Veridian E-Journal, Silpakorn University, 12(5), 322-343.

ณัฐชา ลี้ปัญญาพร และ ปริญญา หรุ่นโพธิ์. (2564). การศึกษาทุนทางวัฒนธรรมชาติพันธุ์ลาวครั่งในมิติการท่องเที่ยว เชิงวัฒนธรรม เพื่อยกระดับเศรษฐกิจชุมชน บ้านทุ่งสีหลง อำเภอดอนตูม จังหวัดนครปฐม. วารสารวิจัยและพัฒนา, 13(2), 176-195.

ดวงจันทร์ นาชัยสินธุ์. (2562). การพัฒนาผลิตภัณฑ์ด้วยทุนทางวัฒนธรรมชุมชนวิถีบวกกลุ่มทอเสื่อบ้านท่อนใหม่ อำเภอเมืองขอนแก่นจังหวัดขอนแก่น. วารสารศิลปกรรมศาสตร์ มหาวิทยาลัยขอนแก่น, 11(2), 285-304.

พิบูล ไวจิตรกรรม. (2565). การออกแบบสื่อมัลติมีเดียเพื่อส่งเสริมการท่องเที่ยวจังหวัดระนอง. วารสารวิชาการคณะสถาปัตยกรรมศาสตร์, 34(1), 102-113.

มิวเซียมสยาม. (26 ธันวาคม 2560). มิวเซียมสยาม ชวนร่วมสัมผัสมิวเซียม สยามโฉมใหม่ พร้อมนิทรรศการถาวรชุดใหม่ ในชื่อ “ถอดรหัสไทย”. https://www.museumsiam.org/exhibition-detail.php?CONID=2545&CID=203

วัฒนะ จูฑะวิภาต. (2552). ศิลปะพื้นบ้าน. สำนักพิมพ์แห่งจุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย.

ศุภชัย สิงห์ยะบุศย์. (2561). วิกฤตมรดกวัฒนธรรม กรณีจิตรกรรมฝาผนังดั้งเดิมพุทธอุโบสถอีสาน. วารสารศิลปศาสตร์, 10(2), 61-84.

สุชาติ อิ่มสําราญ, สริตา เจือศรีกุล, และ ปทุมมา บําเพ็ญทาน. (2564). แนวทางพัฒนาชุดกิจกรรมเรียนรู้การประดิษฐ์โคมมะเต้า “Khom Craft” สำหรับศูนย์การเรียนรู้บ้านโคมคำ จังหวัดน่าน. วารสารศิลป์พีระศรี, 9(2), 44-68.

สุพาสน์ แสงสุรินทร์. (2558). จิตรกรรมฝาผนังอีสาน “ฮูปแต้ม”: จากความเชื่อนรกภูมิสู่รูปแบบและคุณค่าศิลปกรรม. วารสารศิลปกรรมศาสตร์ มหาวิทยาลัยขอนแก่น, 7(1), 84-109.

สำนักงานปลัดกระทรวงการอุดมศึกษา วิทยาศาสตร์ วิจัยและนวัตกรรม. (30 มกราคม 2562). เทคโนโลยีโลกเสมือนก้าวสู่โลกความจริง Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR) และ Mixed Reality (MR). https://www.ops.go.th/main/index.php/knowledge-base/article-pr/675-interface-technology-vr-ar-mr

สํานักมรดกภูมิปัญญาทางวัฒนธรรม. (2555). สิ่งที่ควรรู้กับมรดกภูมิปัญญาทางวัฒนธรรม. วัฒนธรรม, 51(3), 66-67.

อรรถพนธ์ พงษ์เลาหพันธุ์, พัดชา อุทิศวรรณกุล, ศุภกรณ์ ดิษฐพันธุ์, อารยะ ศรีกัลยานบุตร, ตฤศ หริตวร, ศมิสสร สุทธิสังข์, ศิวรี อรัญนารถ, และ ชัชวาลย์ พึ่งพระ. (2563). การพัฒนาผลิตภัณฑ์แฟชั่นไลฟ์สไตล์จากทุนวัฒนธรรมพื้นถิ่นจังหวัดน่านเพื่อการท่องเที่ยวเชิงสร้างสรรค์. ศิลปกรรมสาร, 13(12), 102-119.

Dale, E. (1969). Audiovisual method in teaching. The Dryden Press.

Fleming, N. (2001). Teaching and learning styles: VARK strategies. Neil D. Fleming.

The British Museum. (2023). Museum explorer trails. https://www.britishmuseum.org/visit/family-visits/museum-explorer-trails