สังคมเกมออนไลน์สู่สังคมแห่งความเป็นจริง
บทคัดย่อ
สังคมเกมออนไลน์ เป็นสังคมหนึ่งที่มีอิทธิพลทั้งด้านบวกและด้านลบที่มีผลต่อสังคมในโลกแห่งความเป็นจริง ในปัจจุบันเกมออนไลน์ได้เป็นที่นิยมและมีผู้เล่นเป็นจานวนมากซึ่ง
ประกอบด้วยผู้เล่นทุกเพศ ทุกวัยรวมทั้งยังมีการเล่นเกมออนไลน์ในหลาย ๆ ประเทศของโลกอีกด้วย การเล่นเกมออนไลน์เป็นการเล่นเกมที่ผู้เล่นมีการเชื่อมโยงและสามารถปฏิสัมพันธ์กับผู้เล่น
คนอื่น ๆ ได้ การเชื่อมโยงดังกล่าวก่อให้เกิดการปฏิสัมพันธ์ระหว่างบุคคลต่อบุคคล ระหว่างบุคลคลต่อกลุ่มจนนาไปสู่การมีปฏิสัมพันธ์ระหว่างกลุ่มต่อกลุ่มกลายเป็นสังคมเกมออนไลน์ขึ้นมา การ
ก่อตัวของสังคมเกมออนไลน์ได้ส่งผลต่อบุคคลและสังคมแห่งความเป็นจริงไม่ว่าจะเป็นในด้านร่างกาย จิตใจ และพฤติกรรมของมนุษย์ สังคมเกมออนไลน์หากพิจารณาผลในด้านบวกการเข้าสู่
สังคมเกมออนไลน์นั้นก็มีประโยชน์เป็นอย่างมาก แต่หากพิจารณาผลด้านลบก็สามารถทาให้เกิดปัญหาต่าง ๆ ในสังคมแห่งความเป็นจริงได้เช่นเดียวกัน ดังนั้นวัตถุประสงค์ในการศึกษาครั้งนี้ คือ
1. เพื่อศึกษาผลทางบวกและทางลบของสังคมเกมออนไลน์ 2. เพื่อศึกษาแนวทางการส่งเสริมทำให้เกิดผลเชิงบวกในสังคมแห่งความเป็นจริง 3. เพื่อศึกษาแนวทางปูองกันและแก้ไขปัญหาที่
เกิดขึ้นในสังคมแห่งความเป็นจริงอันเกิดมาจากสังคมเกมออนไลน์ 4. เพื่อเป็นข้อมูลประกอบตัดสินใจของผู้บริหารในการวางแผนหรือกาหนดนโยบายต่าง ๆ ที่ส่งเสริมพัฒนาบุคลากรใน
สังคมไทยให้มีคุณภาพ
เอกสารอ้างอิง
กรุงเทพฯ : มหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ.
มังคลารัตน์ สาเนากลาง.(2555). “การศึกษาพฤติกรรมการเล่นเกมออนไลน์ของนักศึกษาระดับ
ปริญญาตรี คณะวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี มหาวิทยาลัยราชภัฏนครราชสีมา”.
วิทยานิพนธ์ปริญญาครุศาสตร์ อุตสาหกรรมมหาบัณฑิต สาขาวิชาคอมพิวเตอร์และ
เทคโนโลยีสารสนเทศ. บัณฑิตวิทยาลัย: มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเก้าธนบุรี.
พูนทรัพย์ จิรเศรษฐเมธากุล. (2541). “ความชุก ชนิดของการเล่นเกมวีดีโอเกมและทัศนคติของ
ผู้ปกครองต่อการเล่นวีดีโอเกมในนักเรียน”. วิทยานิพนธ์ครุศาสตรมหาบัณฑิต สาขาวิชา
กุมารเวชศาสตร์. บัณฑิตวิทยาลัย: จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย.
ประภาพร ดอกไม้. (2556) การพัฒนาโมเดลความสัมพันธ์เชิงสาเหตุความตั้งใจเล่นเกมออนไลน์
ของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาตอนต้น. วิทยานิพนธ์ปริญญาวิทยาศาสตรมหาบัณฑิต.
วิทยาลัยวิทยาการวิจัยและวิทยาการปัญญา. บัณฑิติวทยาลัย : มหาวิทยาลัยบูรพา.
ดาวน์โหลด
เผยแพร่แล้ว
รูปแบบการอ้างอิง
ฉบับ
ประเภทบทความ
สัญญาอนุญาต
ลิขสิทธิ์ (c) 2020 วารสาร มจร สังคมศาสตร์ปริทรรศน์

อนุญาตภายใต้เงื่อนไข Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License.
เพื่อให้เป็นไปตามกฎหมายลิขสิทธิ์ ผู้นิพนธ์ทุกท่านต้องลงลายมือชื่อในแบบฟอร์มใบมอบลิขสิทธิ์บทความให้แก่วารสารฯ พร้อมกับบทความต้นฉบับที่ได้แก้ไขครั้งสุดท้าย นอกจากนี้ ผู้นิพนธ์ทุกท่านต้องยืนยันว่าบทความต้นฉบับที่ส่งมาตีพิมพ์นั้น ได้ส่งมาตีพิมพ์เฉพาะในวารสาร มจร สังคมศาสตร์ปริทรรศน์ เพียงแห่งเดียวเท่านั้น หากมีการใช้ภาพหรือตารางหรือเนื้อหาอื่นๆ ของผู้นิพนธ์อื่นที่ปรากฏในสิ่งตีพิมพ์อื่นมาแล้ว ผู้นิพนธ์ต้องขออนุญาตเจ้าของลิขสิทธิ์ก่อน พร้อมทั้งแสดงหนังสือที่ได้รับการยินยอมต่อบรรณาธิการ ก่อนที่บทความจะได้รับการตีพิมพ์ หากไม่เป็นไปตามข้อกำหนดเบื้องต้น ทางวารสารจะถอดบทความของท่านออกโดยไม่มีข้อยกเว้นใดๆ ทั้งสิ้น

