สังคมเกมออนไลน์สู่สังคมแห่งความเป็นจริง

ผู้แต่ง

  • ช่อพฤกษ์ ผิวกู่

บทคัดย่อ

สังคมเกมออนไลน์ เป็นสังคมหนึ่งที่มีอิทธิพลทั้งด้านบวกและด้านลบที่มีผลต่อสังคมในโลกแห่งความเป็นจริง ในปัจจุบันเกมออนไลน์ได้เป็นที่นิยมและมีผู้เล่นเป็นจานวนมากซึ่ง
ประกอบด้วยผู้เล่นทุกเพศ ทุกวัยรวมทั้งยังมีการเล่นเกมออนไลน์ในหลาย ๆ ประเทศของโลกอีกด้วย การเล่นเกมออนไลน์เป็นการเล่นเกมที่ผู้เล่นมีการเชื่อมโยงและสามารถปฏิสัมพันธ์กับผู้เล่น
คนอื่น ๆ ได้ การเชื่อมโยงดังกล่าวก่อให้เกิดการปฏิสัมพันธ์ระหว่างบุคคลต่อบุคคล ระหว่างบุคลคลต่อกลุ่มจนนาไปสู่การมีปฏิสัมพันธ์ระหว่างกลุ่มต่อกลุ่มกลายเป็นสังคมเกมออนไลน์ขึ้นมา การ
ก่อตัวของสังคมเกมออนไลน์ได้ส่งผลต่อบุคคลและสังคมแห่งความเป็นจริงไม่ว่าจะเป็นในด้านร่างกาย จิตใจ และพฤติกรรมของมนุษย์ สังคมเกมออนไลน์หากพิจารณาผลในด้านบวกการเข้าสู่
สังคมเกมออนไลน์นั้นก็มีประโยชน์เป็นอย่างมาก แต่หากพิจารณาผลด้านลบก็สามารถทาให้เกิดปัญหาต่าง ๆ ในสังคมแห่งความเป็นจริงได้เช่นเดียวกัน ดังนั้นวัตถุประสงค์ในการศึกษาครั้งนี้ คือ
1. เพื่อศึกษาผลทางบวกและทางลบของสังคมเกมออนไลน์ 2. เพื่อศึกษาแนวทางการส่งเสริมทำให้เกิดผลเชิงบวกในสังคมแห่งความเป็นจริง 3. เพื่อศึกษาแนวทางปูองกันและแก้ไขปัญหาที่
เกิดขึ้นในสังคมแห่งความเป็นจริงอันเกิดมาจากสังคมเกมออนไลน์ 4. เพื่อเป็นข้อมูลประกอบตัดสินใจของผู้บริหารในการวางแผนหรือกาหนดนโยบายต่าง ๆ ที่ส่งเสริมพัฒนาบุคลากรใน
สังคมไทยให้มีคุณภาพ

เอกสารอ้างอิง

วรรณรัตน์ รัตนวรางค์. (2547). การเล่นเกมออนไลน์ของเด็กนักเรียนกับความสัมพันธ์ในครอบครัว.
กรุงเทพฯ : มหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ.
มังคลารัตน์ สาเนากลาง.(2555). “การศึกษาพฤติกรรมการเล่นเกมออนไลน์ของนักศึกษาระดับ
ปริญญาตรี คณะวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี มหาวิทยาลัยราชภัฏนครราชสีมา”.
วิทยานิพนธ์ปริญญาครุศาสตร์ อุตสาหกรรมมหาบัณฑิต สาขาวิชาคอมพิวเตอร์และ
เทคโนโลยีสารสนเทศ. บัณฑิตวิทยาลัย: มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเก้าธนบุรี.
พูนทรัพย์ จิรเศรษฐเมธากุล. (2541). “ความชุก ชนิดของการเล่นเกมวีดีโอเกมและทัศนคติของ
ผู้ปกครองต่อการเล่นวีดีโอเกมในนักเรียน”. วิทยานิพนธ์ครุศาสตรมหาบัณฑิต สาขาวิชา
กุมารเวชศาสตร์. บัณฑิตวิทยาลัย: จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย.
ประภาพร ดอกไม้. (2556) การพัฒนาโมเดลความสัมพันธ์เชิงสาเหตุความตั้งใจเล่นเกมออนไลน์
ของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาตอนต้น. วิทยานิพนธ์ปริญญาวิทยาศาสตรมหาบัณฑิต.
วิทยาลัยวิทยาการวิจัยและวิทยาการปัญญา. บัณฑิติวทยาลัย : มหาวิทยาลัยบูรพา.

ดาวน์โหลด

เผยแพร่แล้ว

2020-02-28

รูปแบบการอ้างอิง

ผิวกู่ ช. (2020). สังคมเกมออนไลน์สู่สังคมแห่งความเป็นจริง. วารสาร มจร สังคมศาสตร์ปริทรรศน์, 6(2-01), 143–158. สืบค้น จาก https://so03.tci-thaijo.org/index.php/jssr/article/view/240198