การพัฒนาบอร์ดเกมการศึกษาเรื่องการสร้างสตอรี่บอร์ด เพื่อเพิ่มผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน ของผู้เรียน ในรายวิชาการผลิตสื่อดิจิตอล ของนักเรียนระดับประกาศนียบัตรวิชาชีพ ชั้นปีที่ 3

ผู้แต่ง

  • กฤตนัย แก้วไกรไทย สถาบันการอาชีวศึกษากรุงเทพมหานคร
  • อภิวัฒน์ สร้างแก้ว สถาบันการอาชีวศึกษากรุงเทพมหานคร
  • ปรัตถกร ไชยสิริยานนท์ สถาบันการอาชีวศึกษากรุงเทพมหานคร
  • สุรพงศ์ อับดุลเล๊า สถาบันการอาชีวศึกษากรุงเทพมหานคร

คำสำคัญ:

บอร์ดเกมการศึกษา , การสร้างสตอรี่บอร์ด , ผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน , การผลิตสื่อดิจิทัล

บทคัดย่อ

การวิจัยมีวัตถุประสงค์เพื่อ (1) พัฒนาบอร์ดเกมการศึกษาเรื่อง “การสร้างสตอรี่บอร์ด” เพื่อเพิ่มผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนของนักเรียนระดับประกาศนียบัตรวิชาชีพ (ปวช.) ชั้นปีที่ 3 ในรายวิชาการผลิตสื่อดิจิทัล (2) เปรียบเทียบผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนก่อนและหลังเรียนโดยใช้บอร์ดเกมการศึกษา และ (3) ศึกษาความพึงพอใจของนักเรียนที่มีต่อการใช้บอร์ดเกมในการเรียน เครื่องมือที่ใช้ในการวิจัย ได้แก่ บอร์ดเกมการศึกษา แบบทดสอบวัดผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน แบบประเมินคุณภาพสื่อ และแบบประเมินความพึงพอใจของผู้เรียน การวิเคราะห์ข้อมูลใช้ค่าสถิติเชิงพรรณนา ได้แก่ ค่าเฉลี่ย ส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐาน และการทดสอบ t-test เพื่อเปรียบเทียบผลสัมฤทธิ์ก่อนและหลังเรียน ผลการวิจัยพบว่า (1) บอร์ดเกมการศึกษาที่พัฒนาขึ้นมีคุณภาพในระดับ “ดีมาก” ทั้งด้านเนื้อหาและด้านสื่อ (2) ผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนหลังใช้บอร์ดเกมมีค่าเฉลี่ยสูงกว่าก่อนใช้ โดยคะแนนเฉลี่ยก่อนเรียนเท่ากับ 10.27 และหลังเรียนเท่ากับ 17.60 แสดงให้เห็นว่าการเรียนรู้ด้วยบอร์ดเกมช่วยเพิ่มผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนได้อย่างมีนัยสำคัญทางสถิติที่ระดับ .01 และ (3) ความพึงพอใจของนักเรียนที่มีต่อการใช้บอร์ดเกมอยู่ในระดับ “มาก” โดยมีค่าเฉลี่ยเท่ากับ 4.08 บอร์ดเกมการศึกษาที่พัฒนาขึ้นสามารถส่งเสริมการเรียนรู้ เพิ่มผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน และสร้างความพึงพอใจในการเรียนรู้ของผู้เรียนได้อย่างมีประสิทธิภาพ

เอกสารอ้างอิง

Achavanuntakul, S. (2016). Board game universe: A universe on a single board. Salmon Books. (in Thai)

Anantthekhet, P. (2017). Interesting stories about Game-Based Learning. Bangkok: Learning Institute, King Mongkut’s University of Technology Thonburi. (in Thai)

Chanthachai, S. (2014). Designing and Developing Instruction: A Textbook for Course 1127102 Designing and Developing Instruction. Nakhon Pathom: Phetkasem Printing Group. (in Thai)

Chantet, J. (2019). Designing a board game to promote English vocabulary learning on occupations for lower secondary students. Thesis of the Degree of Master Program. Pathum Thai: Thammasat University. (in Thai)

Intasara, W. (2019). Plian hongrian pen honglen: Ekasan prakob kanobrom/pratibati kan game-based learning – The latest trend education 2019 [Turning the classroom into a playroom: Workshop material for Game-Based Learning – The Latest Trend Education 2019]. Bangkok: Suan Dusit University.

Jiravorapong, P. (2015). Games-Based Learning: A new learning media in Thailand. [Online]. Retrieved 23 January 2017, from: http://nuybeam.blogspot.com/2010/08/game-based-learning.htmldoi.nrct.go.th+1

Kırıkkaya, E. B. (2010). A board game about space and solar system for primary school students. Turkish Online Journal of Educational Technology, 9(2), 1-13.

Mei Fung, Y. and Li Min, Y. (2016). Effects of Board Game on Speaking Ability of Low-proficiency ESL Learners. International Journal of Applied Linguistics & English Literature, 5(3), 261-271.

Saduakkan, P. (2000). Rian phuk rian kae: Phumipanya Thai thi sodklong kap thritsadi constructivist [Learning to tie and untie: Thai wisdom in harmony with constructivist theory]. Thesis of the Degree of Master Program, Songkla: Prince of Songkla University. (in Thai).

Sittiwong, T. (2021). A study of the effects of using board games to promote learning among undergraduate students, Faculty of Education, Naresuan University. Phitsanulok: Faculty of Education, Naresuan University. (in Thai)

Suksiri, S. (2007). The study of effectiveness of game-based learning approach. Thesis of the Degree of Master Program, Bangkok: National Institute of Development Administration.

Treher, E.N. (2011). Learning with Board Games: Play for Performance. The Learning Key. [Online]. Retrieved from: http://www.thelearningkey.com

ดาวน์โหลด

เผยแพร่แล้ว

2025-06-24

รูปแบบการอ้างอิง

แก้วไกรไทย ก., สร้างแก้ว อ., ไชยสิริยานนท์ ป. . ., & อับดุลเล๊า ส. . . (2025). การพัฒนาบอร์ดเกมการศึกษาเรื่องการสร้างสตอรี่บอร์ด เพื่อเพิ่มผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน ของผู้เรียน ในรายวิชาการผลิตสื่อดิจิตอล ของนักเรียนระดับประกาศนียบัตรวิชาชีพ ชั้นปีที่ 3 . วารสารนวัตกรรมและการจัดการ, 10(1), 82–93. สืบค้น จาก https://so03.tci-thaijo.org/index.php/journalcim/article/view/288909

ฉบับ

ประเภทบทความ

บทความวิจัย