การพัฒนาบอร์ดเกมการศึกษาเรื่องการสร้างสตอรี่บอร์ด เพื่อเพิ่มผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน ของผู้เรียน ในรายวิชาการผลิตสื่อดิจิตอล ของนักเรียนระดับประกาศนียบัตรวิชาชีพ ชั้นปีที่ 3
คำสำคัญ:
บอร์ดเกมการศึกษา , การสร้างสตอรี่บอร์ด , ผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน , การผลิตสื่อดิจิทัลบทคัดย่อ
การวิจัยมีวัตถุประสงค์เพื่อ (1) พัฒนาบอร์ดเกมการศึกษาเรื่อง “การสร้างสตอรี่บอร์ด” เพื่อเพิ่มผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนของนักเรียนระดับประกาศนียบัตรวิชาชีพ (ปวช.) ชั้นปีที่ 3 ในรายวิชาการผลิตสื่อดิจิทัล (2) เปรียบเทียบผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนก่อนและหลังเรียนโดยใช้บอร์ดเกมการศึกษา และ (3) ศึกษาความพึงพอใจของนักเรียนที่มีต่อการใช้บอร์ดเกมในการเรียน เครื่องมือที่ใช้ในการวิจัย ได้แก่ บอร์ดเกมการศึกษา แบบทดสอบวัดผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน แบบประเมินคุณภาพสื่อ และแบบประเมินความพึงพอใจของผู้เรียน การวิเคราะห์ข้อมูลใช้ค่าสถิติเชิงพรรณนา ได้แก่ ค่าเฉลี่ย ส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐาน และการทดสอบ t-test เพื่อเปรียบเทียบผลสัมฤทธิ์ก่อนและหลังเรียน ผลการวิจัยพบว่า (1) บอร์ดเกมการศึกษาที่พัฒนาขึ้นมีคุณภาพในระดับ “ดีมาก” ทั้งด้านเนื้อหาและด้านสื่อ (2) ผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนหลังใช้บอร์ดเกมมีค่าเฉลี่ยสูงกว่าก่อนใช้ โดยคะแนนเฉลี่ยก่อนเรียนเท่ากับ 10.27 และหลังเรียนเท่ากับ 17.60 แสดงให้เห็นว่าการเรียนรู้ด้วยบอร์ดเกมช่วยเพิ่มผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนได้อย่างมีนัยสำคัญทางสถิติที่ระดับ .01 และ (3) ความพึงพอใจของนักเรียนที่มีต่อการใช้บอร์ดเกมอยู่ในระดับ “มาก” โดยมีค่าเฉลี่ยเท่ากับ 4.08 บอร์ดเกมการศึกษาที่พัฒนาขึ้นสามารถส่งเสริมการเรียนรู้ เพิ่มผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน และสร้างความพึงพอใจในการเรียนรู้ของผู้เรียนได้อย่างมีประสิทธิภาพ
เอกสารอ้างอิง
Achavanuntakul, S. (2016). Board game universe: A universe on a single board. Salmon Books. (in Thai)
Anantthekhet, P. (2017). Interesting stories about Game-Based Learning. Bangkok: Learning Institute, King Mongkut’s University of Technology Thonburi. (in Thai)
Chanthachai, S. (2014). Designing and Developing Instruction: A Textbook for Course 1127102 Designing and Developing Instruction. Nakhon Pathom: Phetkasem Printing Group. (in Thai)
Chantet, J. (2019). Designing a board game to promote English vocabulary learning on occupations for lower secondary students. Thesis of the Degree of Master Program. Pathum Thai: Thammasat University. (in Thai)
Intasara, W. (2019). Plian hongrian pen honglen: Ekasan prakob kanobrom/pratibati kan game-based learning – The latest trend education 2019 [Turning the classroom into a playroom: Workshop material for Game-Based Learning – The Latest Trend Education 2019]. Bangkok: Suan Dusit University.
Jiravorapong, P. (2015). Games-Based Learning: A new learning media in Thailand. [Online]. Retrieved 23 January 2017, from: http://nuybeam.blogspot.com/2010/08/game-based-learning.htmldoi.nrct.go.th+1
Kırıkkaya, E. B. (2010). A board game about space and solar system for primary school students. Turkish Online Journal of Educational Technology, 9(2), 1-13.
Mei Fung, Y. and Li Min, Y. (2016). Effects of Board Game on Speaking Ability of Low-proficiency ESL Learners. International Journal of Applied Linguistics & English Literature, 5(3), 261-271.
Saduakkan, P. (2000). Rian phuk rian kae: Phumipanya Thai thi sodklong kap thritsadi constructivist [Learning to tie and untie: Thai wisdom in harmony with constructivist theory]. Thesis of the Degree of Master Program, Songkla: Prince of Songkla University. (in Thai).
Sittiwong, T. (2021). A study of the effects of using board games to promote learning among undergraduate students, Faculty of Education, Naresuan University. Phitsanulok: Faculty of Education, Naresuan University. (in Thai)
Suksiri, S. (2007). The study of effectiveness of game-based learning approach. Thesis of the Degree of Master Program, Bangkok: National Institute of Development Administration.
Treher, E.N. (2011). Learning with Board Games: Play for Performance. The Learning Key. [Online]. Retrieved from: http://www.thelearningkey.com
ดาวน์โหลด
เผยแพร่แล้ว
รูปแบบการอ้างอิง
ฉบับ
ประเภทบทความ
สัญญาอนุญาต
ลิขสิทธิ์ (c) 2025 วารสารนวัตกรรมและการจัดการ

อนุญาตภายใต้เงื่อนไข Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License.
โปรดดูที่จริยธรรมการตีพิมพ์ https://so03.tci-thaijo.org/index.php/journalcim/Ethics