การพัฒนาโปรแกรมเสริมสำหรับจัดเก็บและซื้อขายไลบรารีสินทรัพย์ดิจิทัล ของโปรแกรมด้านวิชวลเอฟเฟค

ผู้แต่ง

  • นิลละกาฬ บุบผาโชติ ภาควิชาสื่อนฤมิต คณะวิทยาการสารสนเทศ มหาวิทยาลัยมหาสารคาม
  • คชากฤษ เหลี่ยมไธสง ภาควิชาสื่อนฤมิต คณะวิทยาการสารสนเทศ มหาวิทยาลัยมหาสารคาม

คำสำคัญ:

ไลบรารีสินทรัพย์ดิจิทัล, วิชวลเอฟเฟค, สื่อต้นแบบ

บทคัดย่อ

การวิจัยครั้งนี้มีความมุ่งหมายของการวิจัย (1) เพื่อศึกษาความต้องการในการใช้งานของโปรแกรมเสริมสำหรับจัดเก็บและซื้อขายไลบรารีสินทรัพย์ดิจิทัลของโปรแกรมด้านวิชวลเอฟเฟค (2) เพื่อพัฒนาโปรแกรมเสริมสำหรับจัดเก็บและซื้อขายไลบรารีสินทรัพย์ดิจิทัลของโปรแกรมด้าน วิชวลเอฟเฟค (3) เพื่อทดสอบประสิทธิภาพ โปรแกรมเสริมสำหรับจัดเก็บและซื้อขายไลบรารีสินทรัพย์ดิจิทัลของโปรแกรมด้าน วิชวลเอฟเฟค โดยการวิจัยในครั้งนี้ ผู้วิจัยได้แบ่งประชากรและกลุ่มตัวอย่างในการทำวิจัยและศึกษาความต้องการของผู้ใช้งานจริงในภาคอุตสาหกรรม ใช้เครื่องมือวิจัยไปสำรวจความต้องการจากกลุ่มตัวอย่าง พัฒนาโปรแกรม โดยทดสอบคุณภาพสื่อจากกลุ่มผู้เชี่ยวชาญและกลุ่มผู้ใช้งานทั่วไป โดยใช้เครื่องมือเป็นแบบทดสอบประสิทธิภาพของโปรแกรมที่พัฒนาขึ้น ซึ่งแบ่งออกเป็น สองด้าน คือ (1) ประสิทธิภาพด้านในการจัดเก็บไฟล์ (2) ประสิทธิภาพในการซื้อขายสินค้า ผลการวิจัยที่สำคัญพบว่า โปรแกรมเสริมในการจัดเก็บไลบรารีสินทรัพย์ดิจิทัล มีความต้องการในการใช้งาน เป็นอย่างมาก ทำให้ได้ผล การออกแบบสื่อต้นแบบ (Prototype Design) ส่งผลให้เกิดการพัฒนาในส่วน UX UI และฟังก์ชันการใช้งาน มีองค์ประกอบ และกระบวนการผลิตที่สมบูรณ์แบบ ส่งผลให้ได้โปรแกรมเสริมต้นแบบ ที่สามารถนำไปใช้ประโยชน์ในการใช้งานได้อย่างแท้จริง มีส่วนลดต้นทุนในการผลิตในด้านเวลา มีประสิทธิภาพการเก็บข้อมูลที่เป็นระเบียบรวมทั้งมีประสิทธิภาพในการซื้อขายไลบรารีสินทรัพย์ดิจิทัล ส่งผลให้เกิดการนำรายได้เข้าประเทศจากการขายสินค้า อันนำไปสู่การพัฒนาอุตสาหกรรมวิชวลเอฟเฟคในประเทศไทยในอนาคต

เอกสารอ้างอิง

Digital Economy Promotion Agency. (2017). The growth trend of the digital content market in Thailand. (n.d.)

Dunlop, R. (2014). Production Pipeline Fundamentals for Film and Games. Burlington, MA: Focal Press.

Jacobsen, J. and Schlenker, T. (2012). Implementing a digital asset management system: for animation, computer games, and web development. Burlington, MA: Focal Press.

Mei, H. and Chalmers, K. (2005). Systems and methods for 3D modeling and asset management. San Francisco, CA: World Intellectual Property Organization (International Publication Number WO 2005/060543 A3).

Nukaew, D. (2005). Thai film business: A case study of large production companies. Thesis of the Degree of Master of Economics. Bangkok: Chulalongkorn University. (in Thai)

Ubonpheun, S. and Liumthaisomg, K. (2018). The Efficiency Improvement of the Automation for the Lighting and Compositing Works in 3D Animation Industry. Thesis of the Degree of Master of Science. Mahasarakham: Mahasarakham University. (in Thai)

Ratanachote, T. (2012). Using human-centred design to create well transit map recognition in the city: a ‘developing country’case study. European Journal of Social Sciences, 34(1), 106-117.

Silraungwilaii, U. (2018). Television Program Production Innovation in Digital Era. (n.d.)

Waldispuhl, J., Zhang, E., Butyaev, A., Nazarova, E., and Cyr, Y. (2018). Storage, visualization, and navigation of 3D genomics data. Methods, 142, 74-80.

ดาวน์โหลด

เผยแพร่แล้ว

2020-01-05

รูปแบบการอ้างอิง

บุบผาโชติ น., & เหลี่ยมไธสง ค. . (2020). การพัฒนาโปรแกรมเสริมสำหรับจัดเก็บและซื้อขายไลบรารีสินทรัพย์ดิจิทัล ของโปรแกรมด้านวิชวลเอฟเฟค. วารสารนวัตกรรมและการจัดการ, 5(-), 103–117. สืบค้น จาก https://so03.tci-thaijo.org/index.php/journalcim/article/view/244684

ฉบับ

ประเภทบทความ

บทความวิจัย