การเรียนรู้คำศัพท์ภาษาอังกฤษของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 โดยใช้วิธีสอนแบบเพื่อนช่วยเพื่อนร่วมกับบอร์ดเกม

Main Article Content

ธมลวรรณ เฉยนก
พิบูลย์ ตัญญบุตร

บทคัดย่อ

บทความวิจัยนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อ 1) เปรียบเทียบความสามารถในการเรียนรู้คำศัพท์ภาษาอังกฤษของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 ก่อนและหลังได้รับการจัดการเรียนรู้โดยใช้วิธีสอนแบบเพื่อนช่วยเพื่อนร่วมกับบอร์ดเกม 2) เปรียบเทียบความสามารถในการเรียนรู้คำศัพท์ภาษาอังกฤษของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 หลังได้รับการจัดการเรียนรู้ฯ กับเกณฑ์ร้อยละ 70 และ 3) ศึกษาความพึงพอใจของนักเรียนที่มีต่อการจัดการเรียนรู้ฯ รูปแบบการวิจัยเป็นการวิจัยเชิงทดลองเบื้องต้น โดยใช้แผนการทดลองแบบกลุ่มเดียวทดสอบก่อนเรียนและหลังเรียน กลุ่มทดลอง คือ นักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 โรงเรียนขนาดกลางแห่งหนึ่ง สังกัดสำนักงานเขตพื้นที่การศึกษาประถมศึกษาจังหวัดชัยนาท ภาคเรียนที่ 1 ปีการศึกษา 2568 จำนวน 19 คน    ซึ่งได้มาโดยการสุ่มแบบกลุ่ม ดำเนินการทดลองเป็นระยะเวลา 4 สัปดาห์ 8 ชั่วโมง เครื่องมือที่ใช้ในการวิจัย ได้แก่ แผนการจัดการเรียนรู้ที่บูรณาการวิธีสอนแบบเพื่อนช่วยเพื่อนร่วมกับบอร์ดเกม 4 ชนิด (เกม Pelmanism เกมโดมิโนโชว์ศัพท์ เกมบิงโกคำศัพท์ และเกมบันไดงู) แบบทดสอบวัดความสามารถในการเรียนรู้คำศัพท์ และแบบสอบถามความพึงพอใจ วิเคราะห์ข้อมูลโดยใช้สถิติ Paired Samples t-test One-Sample t-test ค่าเฉลี่ย และส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐาน


ผลการวิจัยพบว่า  1) ความสามารถในการเรียนรู้คำศัพท์ภาษาอังกฤษของนักเรียนหลังได้รับการจัดการเรียนรู้ (M = 16.42) สูงกว่าก่อนได้รับการจัดการเรียนรู้ (M = 9.00) อย่างมีนัยสำคัญทางสถิติที่ระดับ .05 2) ความสามารถในการเรียนรู้คำศัพท์ภาษาอังกฤษของนักเรียนหลังได้รับการจัดการเรียนรู้ (M = 16.42 คิดเป็นร้อยละ 82.10) สูงกว่าเกณฑ์ร้อยละ 70 อย่างมีนัยสำคัญทางสถิติที่ระดับ .05 3) ความพึงพอใจของนักเรียนที่มีต่อการจัดการเรียนรู้ฯ โดยรวมอยู่ในระดับมากที่สุด (M = 4.63, S.D. = 0.49)

Article Details

รูปแบบการอ้างอิง
เฉยนก ธ., & ตัญญบุตร พ. (2026). การเรียนรู้คำศัพท์ภาษาอังกฤษของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 โดยใช้วิธีสอนแบบเพื่อนช่วยเพื่อนร่วมกับบอร์ดเกม . วารสารสันติศึกษาปริทรรศน์ มจร, 14(4), 1774–1783. สืบค้น จาก https://so03.tci-thaijo.org/index.php/journal-peace/article/view/295827
ประเภทบทความ
บทความวิจัย

เอกสารอ้างอิง

Chanthet, S. (2019). Development of English Learning Achievement and Satisfaction Using Game-Based Learning for Grade 4 Students. Journal of Education, Silpakorn University, 16(2), 123–135.

Hwang, G.-J., & Chang, H.-F. (2022). A Review of Research on Game-Based Learning in the Flipped Classroom Model. Interactive Learning Environments, 30(6), 1145–1158.

Krashen, S. D. (1985). The Input Hypothesis: Issues and Implications. London: Longman.

Kusrini, A. (2012). The Effectiveness of Board Games in Teaching Vocabulary to Young Learners. Journal of English Language Teaching, 1(3), 45–56.

Lin, S.-S., & Chen, H.-L. (2020). The Effects of Repeated Reading and Vocabulary Instruction on Primary School Students’ Reading Comprehension. Reading Research Quarterly, 55(3), 321–335.

Nation, I. S. P. (2001). Learning Vocabulary in Another Language. Cambridge, UK: Cambridge University Press.

Pandamrong, P. (2012). The Use of Peer-Assisted Learning in Enhancing English Vocabulary Acquisition for High School Students. The International Journal of Research in Language Learning, 1(1), 77–88.

Prensky, M. (2001). Digital Game-Based Learning. New York: McGraw-Hill.

Slavin, R. E. (1990). Cooperative Learning: Theory, Research, and Practice. (2nd ed.). Boston: Allyn and Bacon.

Taosiri, T., Nilnuan, C., Jaturanont, B., & Chanchungyuatchai, A. (2024). English Vocabulary Learning Challenges and Strategies: A Study of Primary School Students in Rural Areas. Journal of Modern Education Research, 21(1), 45–58.

Vygotsky, L. S. (1978). Mind in Society: The Development of Higher Psychological Processes. Cambridge, MA: Harvard University Press.

Wongthanyalak, S., Sudsiri, P., Petchkamnerd, W., & Charoenchai, K. (2023). The Effect of Blended Learning Using Gamification and Peer Tutoring on English Vocabulary Achievement. Journal of Educational Measurement, 30(1), 101–115.