การใช้ชุดกิจกรรมเกมกระดานเพื่อพัฒนาทักษะการเขียนสะกดคำของนักเรียน ที่มีความบกพร่องทางการเรียนรู้ชั้นประถมศึกษาปีที่ 5
คำสำคัญ:
นักเรียนที่มีความบกพร่องทางการเรียนรู้ , ทักษะการเขียนสะกดคำ , ชุดกิจกรรมเกมกระดานบทคัดย่อ
การวิจัยครั้งนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อ 1) พัฒนาชุดกิจกรรมเกมกระดานในการพัฒนาทักษะการเขียนสะกดคำของนักเรียนที่มีความบกพร่องทางการเรียนรู้ และ 2) เพื่อพัฒนาทักษะการเขียนสะกดคำของนักเรียนที่มีความบกพร่องทางการเรียนรู้โดยใช้เกมกระดาน งานวิจัยนี้เป็นการวิจัยกึ่งทดลอง (Quasi - Experimental Research) ดำเนินการทดลองตามแบบแผนการวิจัย One-Group Pretest Posttest Design กลุ่มตัวอย่างที่ใช้ในการศึกษา เป็นนักเรียนที่มีภาวะบกพร่องทางการเรียนรู้ ด้านการเขียน กำลังศึกษาอยู่ในระดับชั้นประถมศึกษาปีที่ 5 ภาคเรียนที่ 2 ปีการศึกษา 2566 จำนวน 5 คน ได้มาจากคัดเลือกแบบเจาะจง (Purposive Sampling) เครื่องมือที่ใช้ในการวิจัย คือ 1) ชุดกิจกรรมเกมกระดาน 2) แบบทดสอบการเขียนสะกดคำ 3) แบบตรวจรายการระหว่างการทำกิจกรรม 4) แบบฝึกทักษะการเขียนสะกดคำหลังการใช้ชุดกิจกรรมเกมกระดาน การวิเคราะห์ข้อมูลผู้วิจัยแบ่งข้อมูลออกเป็น 2 ขั้นตอน คือ 1) การวิเคราะห์ข้อมูลรายโปรแกรมการสอนเสริมในแต่ละครั้งด้วยการหาค่าร้อยละ ค่าเฉลี่ย และเปรียบเทียบกับเกณฑ์ที่ตั้งไว้ 2) การวิเคราะห์จากแบบทดสอบทักษะการเขียนด้วยสถิติ Wilcoxon Signed Rank Test ผลจากการวิจัยพบว่า ทักษะการเขียนสะกดคำ เรื่องคำที่สะกดไม่ตรงตามมาตรา คำที่ประวิสรรชนีย์ คำที่ไม่ประวิสรรชนีย์ และคำที่ใช้ตัวการันต์ ของนักเรียนที่มีความบกพร่องทางการเรียนรู้หลังการใช้ชุดกิจกรรมเกมกระดานมีคะแนนสูงกว่าก่อนการใช้ชุดกิจกรรมเกมกระดาน แตกต่างกันอย่างมีนัยสำคัญทางสถิติที่ระดับ .05
Downloads
References
American Psychiatric Association, Neurodevelopmental Disorders. In: American Psychiatric Association.(2013). Diagnostic and statistical manual of mental disorders 5th ed. (DSM-5). American psychiatric publishing.
Chanintarapum, A. (2016). The Study Guidelines for Learning Theory to Constructivism using Educational Games. Journal of Education, Silpakorn University, 14(1), 54-59.
Juthaphakdeekul, N. (2015). Multisensory Learning. Encyclopedia of Education Faculty of Education Srinakharinwirot University, 50(2015), 63-68.
Khaemmanee, T. (2002). Science of teaching, body of knowledge for effective learning process management. Chulalongkorn University.
Kitichantaropas, Y. (2019). What is Game based learning. IPST Magazine, 48(221), 14-16.3
Ministry of Education Thailand. (2008). Basic Education Core Curriculum B.E. 2551 (A.D. 2008). The Agricultural Cooperative Federation of Thailand Publisher.
Pitakton, K. (2018). A Study On Word Reading Ability In Secondary School Student With Reading Difficulty Through Phonics And Board [Master of Education, Srinakharinwirot University]. iThesis Srinakharinwirot University. http://ir-ithesis.swu.ac.th/dspace/handle/123456789/127
Preedakorn, A. (2014). Design A Boardgame To Study ColourCircle for Student in Grade 6 [Master of Education, Srinakharinwirot University]. iThesis Srinakharinwirot University. http://ir.swu.ac.th/xmlui/handle/123456789/4450?show=full
Rattanaphan, J. (2016). What to do when teaching special needs children. Chulalongkorn University.
Sirirutraykha,T. (2018). Guide to caring for children's mental health Group of learning problems. Prosperous plus company limited.
Suwansarakun, P.(2010). The Development Of Learning Achievement On Difficult Words Spelling Writing Of Third Grade Students Taught By Educational Games [MASTER OF EDUCATION, Silpakorn University]. Silpakorn University Repository: SURE. http://www.thapra.lib.su.ac.th/thesis/showthesis_th.asp?id=0000005401
Thamrongsothitsakul, S. (2017). Development of a Reading Instructional Model based on the Concepts of Brain-based Learning and Multisensory for Students with Reading Disabilities in Primary School. College of Asian Scholar Journal, 7(Special edition), 49- 64.

Downloads
เผยแพร่แล้ว
How to Cite
ฉบับ
บท
License
Copyright (c) 2024 วารสารสถาบันราชสุดาเพื่อการวิจัยและพัฒนาคนพิการ

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License.
บทความที่ได้รับการตีพิมพ์เป็นลิขสิทธิ์ของวารสารสถาบันราชสุดาเพื่อการวิจัยและพัฒนาคนพิการ