แนวทางการใช้เทคโนโลยีดิจิทัลสำหรับการจัดการแกลลอรี่ขนาดกลาง HUATIAN ART CORP ในเมืองกวางโจว สาธารณรัฐประชาชนจีน
Main Article Content
บทคัดย่อ
การวิจัยครั้งนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อ (1) ศึกษาสถานะจัดการของแกลลอรี่ขนาดกลาง HUATIAN ART CORP และ (2) วิเคราะห์แนวทางการใช้เทคโนโลยีดิจิทัลสำหรับการจัดการและผลกระทบของเทคโนโลยีดิจิทัลในแกลลอรี่ขนาดกลาง
การวิจัยนี้เป็นการวิจัยเชิงคุณภาพ ใช้วิธีการทบทวนวรรณกรรมที่เกี่ยวข้องกับการจัดการแกลลอรี่ขนาดกลาง การใช้เทคโนโลยีดิจิทัลในการแสดงผลสำหรับนิทรรศการศิลปะ และใช้การสัมภาษณ์เชิงลึกกับผู้เชี่ยวชาญ จำนวน 5 คน ได้แก่ ผู้เชี่ยวชาญทางด้านเทคโนโลยีในพิพิธภัณฑ์ จำนวน 1 คน ผู้บริหารพิพิธภัณฑ์ จำนวน 2 คน นักวิชาการศิลปะ จำนวน 1 คน และศิลปิน จำนวน 1 คน เพื่อวิเคราะห์แนวทางการใช้เทคโนโลยีดิจิทัลสำหรับการจัดการแกลลอรี่ขนาดกลาง HUATIAN ART CORP มณฑลกวางโจว สาธารณรัฐประชาชนจีน โดยการวิเคราะห์จากเนื้อหาการสัมภาษณ์
ผลการวิจัย พบว่า (1) รูปแบบการจัดการของแกลลอรี่ขนาดกลาง กำลังพัฒนาไปพร้อมกับการพึ่งพาเทคโนโลยีดิจิทัลมากขึ้นเพื่อประสิทธิภาพการดำเนินงาน การเข้าถึงผู้เข้าชม และการมีส่วนร่วมของผู้เข้าชม (2) การบูรณาการเทคโนโลยีดิจิทัลและผลงานศิลปะ ส่งผลกระทบต่อการโต้ตอบของผู้เข้าชม สามารถสร้างประสบการณ์ที่น่าสนใจและดื่มด่ำ แนวทางการจัดการในการนำเทคโนโลยีดิจิทัลมาใช้ในการจัดการแกลลอรี่ขนาดกลาง จะช่วยเพิ่มประสิทธิภาพการดำเนินงาน ช่วยเพิ่มความน่าดึงดูดใจและความสามารถในการแข่งขันของแกลลอรี่ในตลาดงานศิลปะได้เป็นอย่างดี
Article Details

อนุญาตภายใต้เงื่อนไข Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License.
เอกสารอ้างอิง
กระทรวงวัฒนธรรมและการท่องเที่ยว. (2018). มาตรฐานการก่อสร้างพิพิธภัณฑ์ศิลปะสาธารณะ 2018. สืบค้นจาก https://www.zlglpt.com/book/book_view.aspx?id=3729&utm_source
Beebaum, D. (2013). New business models through electronic commerce – Opportunities and threats for banks. SSRN Electronic Journal. https://doi.org/10.2139/ssrn.2289366
Cremer lyi, S. (2019). How ew business models can address human rights risks in the cobalt supply chain. SSRN Electronic Journal. https://doi.org/10.2139/ssrn.3679885
Elkin-Koren, N. (2009). Copyright and its limits in the age of user-generated content. In Mashing-up Culture: The Social Media Revolution (pp.32-49). ISBN 9780195478467
Han, Y. (2020). Business models transformed by digitalization in contemporary art museums and galleries. Discrete Dynamics in Nature and Society, 2020, 1-10. https://doi.org/10.1155/2020/8256091
Reis, A, B., & Ashmore, M. (2020). From video streaming to virtual reality worlds: An academic, reflective, and creative study on live theatre and performance in the met averse. International Journal of Performance Arts and Digital Media, 18(1), 7-28.
Tursunov, F. (2020). Digital economy and globalization: The importance of digital entrepreneurship development. Innovation in the Economy, 6(3), 17-20. https://doi.org/10.26739/2181-9491-2020-6-2
Zheng, Z., & Liu, T. (2021). The digital development trends of circular economy in China. Environment Resource and Ecology Journal, 5(4). https://doi.org/10.23977/erej.2021.050407