A Design and Development of Mathematics Learning Outcomes on Fractions Through the 5E Inquiry-Based Learning Model Integrated with Board Games for Grade 5 Students

Main Article Content

Gampon Nepglang
Sirinthorn Sinjindawong

Abstract

This research article aims to: (1) designing a mathematics learning management approach for teaching fractions to Grade 5 students using the 5E inquiry-based learning model integrated with board games and (2) compare students’ learning outcomes before and after participating in the instructional activities based on the 5E model and board games. This research adopts a quantitative approach using a one-group pretest-posttest format. The conceptual framework was grounded in the 5E inquiry-based learning model and constructivist learning theory. The sample consisted of 32 Grade 5 students enrolled in the first semester of the 2025 academic year at Ruammitwitthaya School, under the juriSD iction of the Buriram Primary Educational Service Area Office 1. Participants were selected through simple random sampling. Research instruments included: (1) ten instructional activity plans, (2) a board game on fractions, and (3) pretest and posttest assessments of learning achievement. Data analysis utilized basic statistics, mean and standard deviation, and inferential statistics, specifically paired-sample t-tests.


          The findings revealed that: (1) lesson plan for Mathematics activities on fractions using the 5E inquiry-based model integrated with board games were rated as highly appropriate and (2) students’ post-learning achievement scores were significantly higher than their pre-learning scores at the 0.05 level of statistical significance. The knowledge gained from this study suggests that integrating inquiry based learning activities with board games can effectively enhance mathematics learning achievement, particularly in the topic of fractions.

Article Details

How to Cite
Nepglang, G., & Sinjindawong, S. (2026). A Design and Development of Mathematics Learning Outcomes on Fractions Through the 5E Inquiry-Based Learning Model Integrated with Board Games for Grade 5 Students. Journal of Humanities and Social Sciences, Rajapruk University, 12(1), 168–180. retrieved from https://so03.tci-thaijo.org/index.php/rpu/article/view/301432
Section
Articles

References

กระทรวงศึกษาธิการ. (2560). มาตรฐานการเรียนรู้และตัวชี้วัด กลุ่มสาระการเรียนรู้คณิตศาสตร์ วิทยาศาสตร์ และสาระภูมิศาสตร์ในกลุ่มสาระการเรียนรู้สังคมศึกษา ศาสนา และวัฒนธรรม (ฉบับปรับปรุง พ.ศ. 2560) ตามหลักสูตรแกนกลางการศึกษาขั้นพื้นฐาน พุทธศักราช 2551. โรงพิมพ์ชุมนุมสหกรณ์การเกษตรแห่งประเทศไทย.

กฤดาภัทร สีหารี. (2561). มุมมองวิศวกรรมซอฟต์แวร์ต่อการเรียนรู้ด้วยเกมดิจิทัลสำหรับการศึกษา ประเทศไทย 4.0. วารสารวิชาการพระจอมเกล้าพระนครเหนือ, 28(2), 477-488.

กาญจนศักดิ์ กาญจนะสมบัติ. (2564). การพัฒนาผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนวิชาคณิตศาสตร์ เรื่องเศษส่วน โดยใช้นวัตกรรมการจัดการเรียนรู้วิถีใหม่ด้วยรูปแบบการสืบเสาะหาความรู้ (5E) (รายงานการวิจัย). สำนักงานเขตพื้นที่การศึกษาประถมศึกษาสิงห์บุรี.

เจนจิรา เครือทิวา. (2561). การศึกษาความสามารถในการคิดวิเคราะห์และผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนเรื่องแสงของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2 ด้วยการจัดการเรียนรู้แบบสืบเสาะหาความรู้ (5E) ร่วมกับเทคนิค KWDL [วิทยานิพนธ์มหาบัณฑิต]. มหาวิทยาลัยสุโขทัยธรรมาธิราช.

ฉัตรกมล ประจวบลาภ. (2559). Game-based learning กับการพัฒนาการเรียนการสอนทางการพยาบาล. วารสารกองการพยาบาล, 43(2), 127-136.

ณัฏฐภรณ์ หลาวทอง. (2561). การสร้างเครื่องมือการวิจัยทางการศึกษา (พิมพ์ครั้งที่ 2). โรงพิมพ์แห่งจุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย.

ทิศนา แขมมณี. (2560). ศาสตร์การสอน: องค์ความรู้เพื่อการจัดกระบวนการเรียนรู้ที่มีประสิทธิภาพ (พิมพ์ครั้งที่ 21). โรงพิมพ์แห่งจุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย.

ธนัญภัสร์ ศรีเนธิยวศิน. (2564). การจัดการเรียนการสอนโดยใช้เกมเป็นฐานที่มีต่อผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนของนักศึกษา. วารสาร มจร บาฬีศึกษาพุทธโฆสปริทรรศน์, 7(3), 40-55.

นภาพร จารุจันทร์, และ จิตราภรณ์ บุญถนอม. (2565). การศึกษาผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนวิชาคณิตศาสตร์ เรื่องเศษส่วน โดยใช้กิจกรรมการเรียนรู้แบบสืบเสาะหาความรู้ 5 ขั้นตอน (5E) ของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 5 [วิทยานิพนธ์มหาบัณฑิต]. มหาวิทยาลัยรามคำแหง.

วชรพร ใจวงค์ก้อน, และ กนิษฐ์กานต์ ปันแก้ว. (2564). การพัฒนาบอร์ดเกมด้วยการเรียนรู้แบบร่วมมือเป็นฐาน เพื่อส่งเสริมทักษะการคิดอย่างมีวิจารณญาณของนักเรียนระดับประถมศึกษา. วารสารบัณฑิตศึกษาปริทรรศน์ มจร วิทยาเขตแพร่, 7(2), 303-317.

วรรณภา พุทธสอน. (2558). การพัฒนาชุดกิจกรรมการเรียนรู้แบบสืบเสาะหาความรู้ 5 ขั้น ร่วมกับการใช้เกม เรื่องแม่เหล็กและไฟฟ้า เพื่อส่งเสริมทักษะกระบวนการทางวิทยาศาสตร์ขั้นพื้นฐาน สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 2 [การศึกษาค้นคว้าด้วยตนเองมหาบัณฑิต]. มหาวิทยาลัยนเรศวร.

ศรบรม กุลลาวัณย์. (2565). การจัดการเรียนรู้โดยใช้เกมเป็นฐานด้วยเกมกระดาน เรื่องการเคลื่อนที่แบบซิมเปิลฮาร์มอนิก ที่ส่งเสริมการเรียนรู้วิชาฟิสิกส์ของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 5 [วิทยานิพนธ์มหาบัณฑิต]. มหาวิทยาลัยศรีปทุม.

ศิริชัย กาญจนวาสี. (2552). ทฤษฎีการทดสอบแบบดั้งเดิม (พิมพ์ครั้งที่ 6). จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย.

สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี. (2546). การจัดการเรียนรู้กลุ่มวิทยาศาสตร์ หลักสูตรการศึกษาขั้นพื้นฐาน. สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี.

Silverman, D. (2013). How to learn board game design and development. http://gamedevelopment.tutsplus.com/articles/how-to-learn-board-game-design-and development--gamedev-11607.

Tinsman, B. (2008). The game inventor’s guidebook. Morgan James Publishing.