การออกแบบออนโทโลยีสำหรับการเขียนบทภาพยนต์แอนิเมชั่นเพื่อการเรียนรู้องค์ประกอบที่สำคัญและความสัมพันธ์ระหว่างองค์ประกอบ
DOI:
https://doi.org/10.14456/jiskku.2023.4คำสำคัญ:
ออนโทโลยี, บทภาพยนตร์, องค์ประกอบบทภาพยนตร์, เครื่องมือสนับสนุนการเรียนรู้บทคัดย่อ
วัตถุประสงค์: งานวิจัยนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อพัฒนาออนโทโลยีสำหรับแสดงความรู้พื้นฐานเกี่ยวกับองค์ประกอบที่จำเป็นในการเขียนสคริปต์แอนิเมชั่นตามทฤษฎีการเล่าเรื่อง เพื่อช่วยให้นักศึกษาเข้าใจบริบทและจับคู่ร่วมกันระหว่างความคิดของตนกับแผนผังที่เหมาะสมได้อย่างชัดเจน
วิธีการศึกษา: การสกัดองค์ความรู้เกี่ยวกับทฤษฎีการเขียนบทจะถูกนำเสนอผ่านแนวความคิดของออนโทโลยี โครงสร้างดังกล่าวจะนำองค์ประกอบของเรื่องราว ตัวละคร ความสัมพันธ์ของตัวละคร ธีม และเหตุการณ์หรือผลกระทบมาสร้างเครือข่ายความสัมพันธ์ ข้อมูลอินสแตนซ์จะถูกแสดงในรูปแบบกราฟความรู้ของการเขียนบทภาพยนตร์เพื่อนำเสนอเรื่องราวและองค์ประกอบหลักๆของเนื้อเรื่อง นอกจากนี้ได้ประยุกต์นำข้อมูลเพื่อมาสืบค้นค้นอินสแตนซ์โดยใช้ SPARQL ตามสคีม่าของออนโทโลยีที่ออกแบบไว้ ออนโทโลยี ได้รับการประเมินโดยผู้เชี่ยวชาญด้านออนโทโลยี 3 คน และผู้เชี่ยวชาญด้านสคริปต์แอนิเมชั่น 3 คน สำหรับการทดสอบกำหนดให้อาจารย์ 4 คนทำการทดสอบศักยภาพของแอปพลิเคชัน โดยการสืบค้นข้อมูล 16 รายการเพื่อทดสอบประสิทธิภาพการค้นหา สำหรับข้อมูลมาจากสคริปต์แอนิเมชันของนักศึกษาที่ถูกเก็บรวบรวมไว้เป็นตัวอย่างสำหรับการสืบค้นจำนวน 350 บท
ข้อค้นพบ: งานวิจัยนี้ได้ออนโทโลยีในรูปแบบสคีมาสำหรับการออกแบบสคริปต์แอนิเมชั่น ออนโทโลยีรวบรวมองค์ประกอบที่จำเป็นสำหรับแง่มุมต่างๆ ของการออกแบบเรื่องราว รวมถึงรายละเอียดของตัวละครในแง่ของการตั้งค่าและความสัมพันธ์ เหตุการณ์ตามบทละครเพื่อเชื่อมโยงเรื่องราวในทิศทางที่ต้องการและการตั้งค่าโดยรวม จากผลการประเมินของผู้เชี่ยวชาญ ความกระชับและความถูกต้องได้รับการประเมินสูงสุดสำหรับ 4.67 และ 4.5 โดยรวมถือว่าได้ผลดี
การประยุกต์ใช้จากการศึกษานี้: การใช้องค์ความรู้พื้นฐานออนโทโลยีร่วมกับเครื่องมือสนับสนุนการเขียนบทภาพยนตร์จะช่วยนักศึกษาในการเรียนรู้และตระหนักถึงกระบวนความคิดในการเขียนบทภาพยนตร์ตามรายบุคคล เนื่องจากองค์ประกอบที่สำคัญได้ถูกแบ่งอย่างชัดเจน นอกจากนี้การสืบค้นข้อมูลผ่านอินสแตนซ์ตามโครงสร้างออนโทโลยีสามารถสืบค้นข้อมูลเชิงความหมายเพื่อใช้สำหรับศึกษาข้อมูลทางสถิติ แนวโน้มรูปแบบการเขียน แนวโน้มประเภทและการตรวจสอบความคล้ายคลึงของเนื้อหาบทภาพยนตร์ในระดับนามธรรม
Downloads
เอกสารอ้างอิง
Guttmann, A. (2022). Value of the global entertainment and media market from 2016 to 2025, by source (in trillion U.S. Dollars). Statista. Retrieved 5 May 2022, from https://www.statista.com/
statistics/237749/value-of-the-global-entertainment-and-media-market/
Bechhofer, S., Van Harmelen, F., Hendler, J., Horrocks, I., McGuinness, D. L., Patel-Schneider, P. F., & Stein, L. A. (2004). OWL web ontology language reference. W3C recommendation, 10(2), 1-53.
Boudreau, V. (2004). The first writing: script invention as history and process. Cambridge, England: Cambridge University Press.
Buranarach, M., Rattanasawad, T., & Ruangrajitpakorn, T. (2015). Ontology-based framework to support recommendation rule management using spreadsheet. Proceedings of International Conference on Knowledge, Information, and Creativity Support Systems. New York City: Springer.
Cataldi, M., Damiano, R., Lombardo, V., & Pizzo, A. (2011). Representing dramatic features of stories through an ontological model. Proceedings of International Conference on Interactive Digital Storytelling. Berlin, Heidelberg: Springer.
Chansanam, W., Tuamsuk, K., Kwiecien, K., Ruangrajitpakorn, T., & Supnithi, T. (2014). Development of the belief culture ontology and its application: case study of the GreaterMekong subregion. Proceedings of International Semantic Technology Conference. Germany: Springer.
Chansanam, W., Tuamsuk, K., Kwiecien, K., Sutthiprapa, K., & Supnithi, T. (2021). Thai tattoo wisdom’s representation of knowledge by ontology. Journal of Informatics, 8(1), 3.
Demorest, A. P., & Alexander, I. E. (1992). Affective scripts as organizers of personal experience. Journal of Personality, 60(3), 645-663.
Final Draft. (2013). Computer software. Retrieved 5 January 2022, from https://www.finaldraft.com/
Gutierrez, P. (2014). The power of scriptwriting!: teaching essential writing skills through podcasts, graphic novels, movies, and more. New York City: Teachers College Press.
Horrocks, I., Patel-Schneider, P. F., Boley, H., Tabet, S., Grosof, B., & Dean, M. (2004). SWRL: a semantic web rule language combining OWL and RuleML. W3C Member submission, 21(79), 1-31.
Jewell, M. O., Lawrence, F., & Tuffield, M. M. (2005). OntoMedia: an ontology for the representation of heterogeneous media. Proceedings of MultiMedia Information Retrieval (MMIR) Workshop at SIGIR. ACM SIGIR.
Jhala, A. (2008). Exploiting structure and conventions of movie scripts for information retrieval and text mining. Proceedings of International Conference on Interactive Digital Storytelling. Berlin, Heidelberg: Springer.
José Gabriel Navarro. (2021). Size of the animation market worldwide from 2017 to 2020, by source (in billion U.S. Dollars). Statista. Retrieved 2 September 2021, from https://www.statista.com/statistics
/817601/worldwide-animation-market-size/
Khalili, S. (2018). Analysing the advantages of Aristotle’s two-act structure in comparison with Syd field’s three-act structure in short comedic animation scriptwriting. Journal of Screenwriting, 9(3), 265-277.
Klyne, G. (2004). Resource description framework (RDF): concepts and abstract syntax. Retrieved 10 February 2004, from http://www. w3. org/TR/2004/REC-rdf-concepts-20040210/.
Kozaki, K., Kitamura, Y., Ikeda, M., & Mizoguchi, R. (2002). Hozo: an environment for building/using ontologies based on a fundamental consideration of “Role” and “Relationship”. Proceedings of International Conference on Knowledge Engineering and Knowledge Management. Berlin, Heidelberg: Springer.
Lombardo, V., & Pizzo, A. (2014). Ontology–based visualization of characters’ intentions. Proceedings of International Conference on Interactive Digital Storytelling. New York City: Springer, Cham.
Marx, C. (2012). Writing for animation, comics, and games. New York: Routledge.
Panawong, J., Ruangrajitpakorn, T., & Buranarach, M. (2016). An automatic database generation and ontology mapping from OWL File. Proceedings of JIST (Workshops & Posters). (20-27).
Prud’hommeaux, E., Seaborne, A. (2006). SPARQL query language for RDF. Retrieved 6 April 2006, from http://www.w3.org/TR/rdf-sparql-query/
Redvall, E. N. (2009). Scriptwriting as a creative, collaborative learning process of problem finding and problem solving. MedieKultur: Journal of media and communication research, 25(46), 22-p.
Reese, S. D., & Olasky, M. (1989). Fade in: the screenwriting process. Journal of Journalism and Mass Communication Quarterly, 66(2), 487.
Scott, J. (2003). How to write for animation. New York: Overlook Press.
Vrandečić, D. (2009). Ontology evaluation. In Handbook on ontologies (293-313). Berlin, Heidelberg: Springer.
WriterDuet. (2021). Effortless screenwriting. Retrieved 5 January 2022, from https://www.writerduet.com/
