การประเมินการใช้ผลงานสร้างสรรค์ศิลปะดิจิทัล กรณีศึกษา การเปลี่ยนรูป “ราชธานีศรีวะนาไล” ในประเพณีแห่เทียนพรรษา จังหวัดอุบลราชธานี
DOI:
https://doi.org/10.14456/jiskku.2022.22คำสำคัญ:
ผลงานสร้างสรรค์ศิลปะดิจิทัล , สื่อเทคโนโลยีโลกเสมือนผสมผสาน, การอนุรักษ์วัฒนธรรม , ประเพณีแห่เทียนเข้าพรรษาบทคัดย่อ
วัตถุประสงค์: เพื่อประเมินผลการใช้ผลงานสร้างสรรค์ศิลปะดิจิทัล “ราชธานีศรีวะนาไล” ในประเพณี แห่เทียนพรรษาของจังหวัดอุบลราชธานี ต่อผู้เข้าชมงาน
วิธีการศึกษา: ทำการศึกษา เก็บรวบรวม วิเคราะห์และสังเคราะห์ข้อมูลเพื่อสร้างสรรค์ผลงานศิลปะดิจิทัล “ราชธานีศรีวะนาไล” ด้วยสื่อเทคโนโลยีโลกเสมือนผสมผสานและจัดแสดงเป็นนิทรรศการ และทำ
การประเมินคุณภาพของผลงานสร้างสรรค์ และการรับรู้ประสบการณ์จากการทดลองชมนิทรรศการผลงานสร้างสรรค์ศิลปะดิจิทัล “ราชธานีศรีวะนาไล”
ข้อค้นพบ: ผลการประเมินพบว่า กลุ่มเป้าหมายมีความพึงพอใจต่อนิทรรศการผลงานสร้างสรรค์ศิลปะดิจิทัล “ราชธานีศรีวะนาไล” อยู่ในระดับมากที่สุด มีค่าเฉลี่ยระดับการรับรู้เท่ากับ 4.76 ในขณะที่การประเมินผลงานสร้างสรรค์ศิลปะดิจิทัล ที่ก่อให้เกิดการรับรู้และสร้างประสบการณ์แก่ผู้เข้าชมงานพบว่า กลุ่มเป้าหมาย มีค่าเฉลี่ยการรับรู้ในทุกประเด็นอยู่ในระดับมาก นอกจากนี้ผู้ชมได้เปิดประสบการณ์ใหม่เกี่ยวกับการชมผลงานศิลปะวัฒนธรรมประเพณีควบคู่เทคโนโลยีและเกิดการรับรู้ในรูปแบบที่ต่างไปจากเดิมเกี่ยวกับงานประเพณี แห่เทียนเข้าพรรษาซึ่งเป็นประเด็นการรับรู้สูงที่สุดโดยมีค่าเฉลี่ยระดับการรับรู้เท่ากันคือ 4.29 และยังพบว่ากลุ่มเป้าหมายมีความรู้ความเข้าใจในด้านงานประเพณีมากยิ่งขึ้น
การประยุกต์ใช้จากการศึกษานี้: การใช้สื่อเทคโนโลยีโลกเสมือนผสมผสาน ในการเปลี่ยนรูปเพื่อพลิกโฉมประเพณีแห่เทียนพรรษา อุบลราชธานี ผสานมุมมอง ความคิดสร้างสรรค์ การออกแบบ สร้างสุนทรียะ เชิงสัมพันธ์ ให้เป็นผลงานที่มีเอกลักษณ์ ด้านศิลปะ ประเพณี วัฒนธรรมที่ต่างไปจากรูปแบบเดิม ช่วยส่งเสริมอนุรักษ์ให้คงอยู่และเป็นแหล่งเรียนรู้ที่ทันสมัยในยุคดิจิทัล และส่งต่อประสบการณ์ที่ดีให้กับชุมชน
Downloads
เอกสารอ้างอิง
Cherdchoosilapa, A. (2019). Contemporary digital arts: northeastern Thai basketry. (In Thai). Journal of Fine Arts Research and Applied Arts, 6(2), 282-306.
Eilean, H. (2007). Measuring learning outcomes in museums, archives and libraries: the learning impact research project (LIRP). International Journal of Heritage Studies, 10(2), 151-174.
Mongkonpan, I. (2013). Multimedia electronic book for Lanna art and culture conservation regarding Gingkala dance. (In Thai). Rajabhat Chiang Mai Research Journal, 14(1), 27–39.
Nitiyuwit, T., & Kumtapol, Y. (2019). The tourism promotion application of 6 souvenirs that need to purchase in Phetchabun province with the augmented reality technology. Journal of Information Technology Management and Innovation, 6(1), 179-189.
Sylaiou, S., Mania, K., Paliokas, I., Pujol-Tost, L., Killintzis, V., & Liarokapis, F. (2017). Exploring the educational impact of diverse technologies in online virtual museums. International Journal of Arts and Technology, 10(1), 58-84.
Tantiset, K. (2014). The commodification of the candle festival of Ubonratchathani. (In Thai). Journal of Interdisciplinary Research: Graduate Studies, 3(1), 137-150.
Thatthum, W., Phramaha Jirayuth Payoko, & Saensing, P. (2021). The creating and developing innovative media for the tradition of rocket festival. (In Thai). Journal of Social Science and Buddhistic Anthropology, 6(12), 168-184.
Tom Dieck, M. C., Jung, T., & Tom Dieck, D. (2018). Enhancing art gallery visitors’ learning experience using wearable augmented reality: generic learning outcomes perspective. Current Issues in Tourism 21(17), 2014-2034.
Tunsookasem, S. (2004). The communication and cultural change of Ubon Ratchathani ‘s candle festival. (In Thai). Doctoral dissertation thesis, Chulalongkorn University.
