Development of teaching media in game-based web applications learning unit About technology around us for Mathayom 1 students
Main Article Content
Abstract
The purposes of this research are 1) to develop teaching materials on a game-style web application in the learning unit subject technology around us, with a program to create teaching media for Mathayom 1 students, 2) To evaluate the quality of teaching media on a game-style web application learning unit on technology around us, and 3) to assess students' satisfaction with teaching media on web applications in the form of games, Learning unit on surrounding technology Paknam Pranwittaya School. The sample group used in this research was Mathayom 1 students studying in the subject of design and technology, Semester 1, Academic Year 2023, Paknam Pran Witthaya School, 30 students. Tools used include: 1) Teaching media on a web application in the form of games Learning unit on surrounding technology for Mathayom 1 students, 2) Academic achievement test on technology around us for Mathayom 1 students, 3) Quality assessment of teaching media on game-based web applications Learning unit on surrounding technology for Mathayom 1 students, and 4) student satisfaction questionnaire on student satisfaction with teaching media in game-based web applications learning unit on surrounding technology for Mathayom 1 students. Analysis of data using descriptive statistics, namely the mean (M) and standard deviation (S.D.), as well as inferential statistics using a dependent t-test to compare pre- and post-learning academic achievement, revealed that the students' average post-learning scores were significantly higher than their pre-learning scores at the .05 statistical significance level.
The research results found that the Development of teaching media in game-based web applications, learning unit on technology around us, with a teaching media creation program of Mathayom 1 students, had an efficiency of 76.44/77.00. Academic achievement of students learning with web application teaching media in the form of games on technology around them. The average academic achievement after studying was higher than before studying, equal to 14.77/23.10, The student’s satisfaction with teaching media in game-based web applications learning was high.
Article Details

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License.
บทความนี้ยังไม่เคยลงตีพิมพ์ในวารสารใดมาก่อน และไม่อยู่ระหว่างการพิจารณาของวารสารอื่น
บทความที่ลงพิมพ์เป็นข้อคิดเห็น/แนวคิด/ทัศนคติของผู้เขียนเท่านั้น หากเกิดผลทางกฎหมายใดๆที่อาจ
เกิดขึ้นจากบทความนี้ ผู้เขียนจะเป็นผู้รับผิดชอบ และบทความนี้เป็นลิขสิทธิ์ของวารสารเท่านั้น
References
บุญชม ศรีสะอาด. การวิจัยเบื้องต้น. พิมพ์ครั้งที่ 8. กรุงเทพฯ: สุวีริยาสาส์น; 2553.
พรเทพ เมืองแมน. หลักการออกแบบและสร้างบทเรียนคอมพิวเตอร์ช่วยสอนด้วยโปรแกรม Authorware Professional 5. ปัตตานี: มหาวิทยาลัยสงขลานครินทร์; 2544.
เจนศักดิ์ แสงคำเฉลียง. การสร้างบทเรียนคอมพิวเตอร์ช่วยสอน เรื่อง มัลติมิเตอร์ วิชาเครื่องมือวัดไฟฟ้าและอิเล็กทรอนิกส์ หลักสูตรประกาศนียบัตรวิชาชีพ พุทธศักราช 2545 กรมอาชีวศึกษา. กรุงเทพ: สถาบันราชภัฏพระนคร/กรุงเทพฯ; 2547.
ประนอม ประสงค์มงคล. การเปรียบเทียบผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนรู้ด้านโภชนาการศึกษาจากโปรแกรมสไลด์ชนิดต่อเนื่องจบในตอนเดียวแบบมีขั้นตอน กับการสอนปกติที่ใช้ในปัจจุบัน ของกลุ่มสตรีมีครรภ์ ในเขตจังหวัดพะเยา [ศึกษาศาสตรมหาบัณฑิต สาขาเทคโนโลยีการศึกษา]: มหาวิทยาลัยศิลปากร; 2542.
สุนทรี วิเศษ. ผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนและความคงทน ในการจำจากบทเรียนคอมพิวเตอร์ช่วยสอน ของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3 โรงเรียนไทยเจริญวิทยา สำนักงานเขตพื้นที่การศึกษาบุรีรัมย์ เขต 3. ม.ป.ท.: มหาวิทยาลัยเกษตรศาสตร์; 2549.
Skinner, B. F. . The science of learning and the art of teaching. Harvard Educational Review, 24(2), 86–97; 1954
นิรชิมา โพธิโชติ. การพัฒนาบทเรียนโปรแกรมสไลด์เทปวิชาการเกษตรเรื่อง การเลี้ยงผึ้งสำหรับนักศึกษาปริญญาตรี [ศึกษาศาสตรมหาบัณฑิต (เทคโนโลยีการศึกษา)]: มหาวิทยาลัยเกษตรศาสตร์; 2541.
Hannafin, M. J., & Peck, K. L.. The design, development, and evaluation of instructional software. New York: Macmillan Publishing Company; 1988.
อดิสรณ์ แก้วมรกต. การพัฒนาบทเรียนคอมพิวเตอร์ช่วยสอนเรื่องยูนิกซ์ [การศึกษามหาบัณฑิต สาขาวิชาเทคโนโลยีทางการศึกษา]. ชลบุรี: มหาวิทยาลัยบูรพา; 2541.