The Development of Science Process Skills with Learning Activities by Using STEAM Education of Grade 4 Students

Main Article Content

Juthathip Puapanpipat
Chonlada Prakobsri
Aranya Thongsaithan
Maream Nillapun

Abstract

          The objectives of this research were 1) to study scientific process skills using learning activities based on the STEAM Education framework for Grade 4 students and 2) to study the students' satisfaction with the STEAM Education-based learning activities for Grade 4 students. The sample consisted of 36 students studying in Grade 4, the second semester of the 2024 academic year at Jeachai School, Photharam, Ratchaburi, selected through cluster random sampling. The instrument used for collecting data consisted of 1) Lesson plans for learning activities based on the STEAM Education approach. 2) Test of Scientific process skills assessment form 3) Student satisfaction questionnaire regarding learning activities based on the STEAM Education approach. The statistical analysis employed was mean (x̄) and standard deviation (S.D.).


          The research findings reveal the following: 1) Students' scientific process skills after participating in learning activities based on the STEAM Education approach are at a good level, with an overall mean score of x̄ = 8.03 and S.D. = 0.45, equivalent to 89.22 percent. When considering each skill separately, it was found that the classification skill had the highest mean score ( x̄ = 2.81, S.D. = 0.41) followed by the calculation skill ( x̄ = 2.72, S.D. = 0.46) and the observation skill ( x̄ = 2.50, S.D. = 0.51), respectively, and all three skills were at a good level, and 2) Students' satisfaction with learning activities based on the STEAM Education approach is at the highest level, with a mean score of x̄ = 4.68 and S.D. = 0.42.

Article Details

How to Cite
Puapanpipat, J., Prakobsri, C., Thongsaithan, A., & Nillapun, M. . (2025). The Development of Science Process Skills with Learning Activities by Using STEAM Education of Grade 4 Students. Academic Journal of Phetchaburi Rajabhat University, 15(2), 70–77. retrieved from https://so03.tci-thaijo.org/index.php/ajpbru/article/view/288408
Section
บทความวิจัย

References

วิทย์ วิศทเวทย์. ปรัชญาทั่วไป มนุษย์ โลก และความหมายชีวิต. พิมพ์ครั้งที่ 17. กรุงเทพฯ: อักษรเจริญทัศน์; 2547.

Poovayanphong P. Effect of process of conducting inquiry learning activities using 7 learning cycle integrated with ICT on science process skills. OJED 2015; 10(2):172-184.

สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี. คู่มือการใช้หลักสูตรกลุ่มสาระการเรียนรู้วิทยาศาสตร์ ระดับประถมศึกษา. กรุงเทพฯ: สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี; 2556.

กุลิสรา จิตรชญาวณิช. การจัดการเรียนรู้. กรุงเทพฯ: สำนักพิมพ์จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย; 2562.

Chanthong R. The use of STEAM education learning to develop Mattayom Suksa 3 students’ creative thinking. Patanasilpa Journal 2019; 3(1):115-129.

Pholmool J. The development of STEAM integrated learning unit for ninth grade student: case study at Wangtako Community in Champhon Province. KKU Research Journal of Humanities and Social Sciences (Graduate Studies) 2015; 3(2): 1-13.

Yakman G. STEAM education: An overview of creating a model of integrative education [อินเทอร์เน็ต]. 2008 [เข้าถึงเมื่อ 12 มีนาคม 2568]. เข้าถึงได้จาก: http://www.academia.edu/8113795/STEAM_Education_an_overview_of_creating_a_model_integrative_education.

เจนจิรา สันติไพบูลย์. การจัดกิจกรรมพัฒนาผู้เรียนตามแนวคิด STEAM ร่วมกับการสอนเชิงผลิตภาพเพื่อส่งเสริมทักษะกระบวนการ และความสามารถในการสร้างสรรค์ผลงานของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 3. วารสารครุศาสตร์ จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย 2560; 46(3):69-85.

วิสูตร โพธิ์เงิน. STEAM ศิลปะเพื่อสะเต็มศึกษา: การพัฒนาการรับรู้ความสามารถและแรงบันดาลใจให้เด็ก. Journal of Education Studies 2560; 45(1):320-334.

ชนิดา โตไธสง และนฤมล ภูสิงห์. การพัฒนาทักษะกระบวนการทางวิทยาศาสตร์และผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน หน่วยการเรียนรู้ ดวงจันทร์และระบบสุริยะ ของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 โดยใช้การจัดการเรียนรู้ตามแนวทางสะเต็มศึกษา. วารสารวิชาการหลักสูตรและการสอน มหาวิทยาลัยราชภัฏสกลนคร 2564; 13(38):91-99.

ธัญญารัตน์ รัตนหิรัญ. การจัดการเรียนรู้ตามแนวสะเต็มศึกษาเพื่อพัฒนาทักษะกระบวนการทางวิทยาศาสตร์และความสามารถในการสร้างสรรค์ผลงานสำหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1 [วิทยานิพนธ์ปริญญามหาบัณฑิต]. นครปฐม: มหาวิทยาลัยศิลปากร; 2562.

จันทร์ทิพย์ มีแสงพันธ์. การพัฒนาทักษะทางวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี โดยการจัดการเรียนรู้แบบบูรณาการสตีมผ่านกระบวนการสืบเสาะหาความรู้ สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 3 [วิทยานิพนธ์ปริญญามหาบัณฑิต]. นครปฐม: มหาวิทยาลัยศิลปากร; 2562.

รัชฎาภรณ์ จันทร์ทอง. การใช้ STEAM Education พัฒนาความคิดสร้างสรรค์ของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3. วารสารพัฒนศิลป์วิชาการ สถาบันบัณฑิตพัฒนศิลป์ กระทรวงวัฒนธรรม 2562; 3(1):115-119.

ดารุณี เพ็งน้อย. การพัฒนาความสามารถในการแก้ปัญหาอย่างสร้างสรรค์และการสร้างผลงานทางวิทยาศาสตร์ ของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 5 ด้วยการจัดกิจกรรมการเรียนรู้ตามแนวคิด STEAM Education [วิทยานิพนธ์ปริญญามหาบัณฑิต]. นครปฐม: มหาวิทยาลัยศิลปากร; 2563.