การพัฒนาสื่อการสอนบนเว็บแอปพลิเคชันรูปแบบเกม หน่วยการเรียนรู้ เรื่อง เทคโนโลยีรอบตัว สำหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1

Main Article Content

กัญญาภัค หอมขจร
ปราโมทย์ ตงฉิน
สุวัฒน์ เตชะเพชรไพรบูลย์
กรกรต เจริญผล
ชาญยุทธ์ อรุณสวัสดิ์
สุกัญชลิกา บุญมาธรรม
ศิริพร อ่วมศิริ
พีรศุษย์ บุญมาธรรม

บทคัดย่อ

            การวิจัยครั้งนี้มีจุดประสงค์ 1) เพื่อพัฒนาสื่อการสอนบนเว็บแอปพลิเคชันรูปแบบเกม หน่วยการเรียนรู้ เรื่อง เทคโนโลยีรอบตัวสำหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1 2) เพื่อประเมินคุณภาพของสื่อการสอนบนเว็บแอปพลิเคชันรูปแบบเกม หน่วยการเรียนรู้ เรื่อง เทคโนโลยีรอบตัว และ 3) เพื่อประเมินความพึงพอใจของนักเรียนที่มีต่อสื่อการสอนบนเว็บแอปพลิเคชันรูปแบบเกม หน่วยการเรียนรู้ เรื่อง เทคโนโลยีรอบตัว โรงเรียนปากน้ำปราณวิทยา กลุ่มตัวอย่างที่ใช้ในการวิจัยครั้งนี้ คือ นักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1 ที่เรียนในรายวิชา การออกแบบและเทคโนโลยี ภาคเรียนที่ 1 ปีการศึกษา 2566 โรงเรียนปากน้ำปราณวิทยา จำนวน 30 คน เครื่องมือที่ใช้ ได้แก่ 1) สื่อการสอนบนเว็บแอปพลิเคชันรูปแบบเกม หน่วยการเรียนรู้ เรื่อง เทคโนโลยีรอบตัว สำหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1 2) แบบทดสอบวัดผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน เรื่อง เทคโนโลยีรอบตัว ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1 3) แบบประเมินคุณภาพสื่อการสอนบนเว็บแอปพลิเคชันรูปแบบเกม หน่วยการเรียนรู้ เรื่อง เทคโนโลยีรอบตัว สำหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1 และ 4) แบบสอบถามความพึงพอใจของนักเรียนที่มีต่อสื่อการสอนบนเว็บแอปพลิเคชันรูปแบบเกม หน่วยการเรียนรู้ เรื่อง เทคโนโลยีรอบตัว สำหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1 การวิเคราะห์ข้อมูลใช้สถิติเชิงพรรณนา ได้แก่ ค่าเฉลี่ย (M) และค่าเบี่ยงเบนมาตรฐาน (S.D.) รวมถึงสถิติเชิงอนุมานโดยใช้ Dependent t-test เพื่อเปรียบเทียบผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนก่อนและหลังเรียน พบว่า นักเรียนมีคะแนนเฉลี่ยหลังเรียนสูงกว่าก่อนเรียนอย่างมีนัยสำคัญทางสถิติที่ระดับ .05


            ผลการวิจัยพบว่า การพัฒนาสื่อการสอนบนเว็บแอปพลิเคชันรูปแบบเกม หน่วยการเรียนรู้ เรื่อง เทคโนโลยีรอบตัว สำหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1 มีประสิทธิภาพเท่ากับ 76.44/77.00 ผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนของนักเรียนที่เรียนด้วยสื่อการสอนบนเว็บแอปพลิเคชันรูปแบบเกม เรื่อง เทคโนโลยีรอบตัว มีผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนเฉลี่ยหลังเรียนสูงกว่าก่อนเรียน เท่ากับ 14.77/23.10  ส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐานลดลงเหลือเพียง 0.264 แสดงให้เห็นว่าการจัดการเรียนรู้ที่มีประสิทธิภาพสามารถเพิ่มผลสัมฤทธิ์และลดความเหลื่อมล้ำในการเรียนรู้ของนักเรียนได้อย่างมีนัยสำคัญ และนักเรียนที่เรียนด้วยสื่อการสอน มีความพึงพอใจต่อการเรียนด้วยสื่อการสอนบนเว็บแอปพลิเคชันรูปแบบเกม เรื่อง เทคโนโลยีรอบตัว อยู่ในระดับมาก


            การวิเคราะห์ข้อมูลใช้สถิติเชิงพรรณนา ได้แก่ ค่าเฉลี่ย (M) และค่าเบี่ยงเบนมาตรฐาน (S.D.) รวมถึงสถิติเชิงอนุมานโดยใช้ Dependent t-test เพื่อเปรียบเทียบผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนก่อนและหลังเรียน พบว่า นักเรียนมีคะแนนเฉลี่ยหลังเรียนสูงกว่าก่อนเรียนอย่างมีนัยสำคัญทางสถิติที่ระดับ .05 (t = -24.37, p < .001) สะท้อนให้เห็นว่าสื่อการสอนบนเว็บแอปพลิเคชันรูปแบบเกมที่พัฒนาขึ้นส่งผลให้ผู้เรียนมีพัฒนาการด้านผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนอย่างมีประสิทธิภาพและสามารถลดความเหลื่อมล้ำทางการเรียนรู้ได้อย่างมีนัยสำคัญ

Article Details

รูปแบบการอ้างอิง
หอมขจร ก. ., ตงฉิน ป., เตชะเพชรไพรบูลย์ ส. ., เจริญผล ก., อรุณสวัสดิ์ ช. ., บุญมาธรรม ส. ., อ่วมศิริ ศ. ., & บุญมาธรรม พ. . (2025). การพัฒนาสื่อการสอนบนเว็บแอปพลิเคชันรูปแบบเกม หน่วยการเรียนรู้ เรื่อง เทคโนโลยีรอบตัว สำหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1. วารสารวิชาการมหาวิทยาลัยราชภัฏเพชรบุรี, 15(1), 120–128. สืบค้น จาก https://so03.tci-thaijo.org/index.php/ajpbru/article/view/290293
ประเภทบทความ
บทความวิจัย

เอกสารอ้างอิง

บุญชม ศรีสะอาด. การวิจัยเบื้องต้น. พิมพ์ครั้งที่ 8. กรุงเทพฯ: สุวีริยาสาส์น; 2553.

พรเทพ เมืองแมน. หลักการออกแบบและสร้างบทเรียนคอมพิวเตอร์ช่วยสอนด้วยโปรแกรม Authorware Professional 5. ปัตตานี: มหาวิทยาลัยสงขลานครินทร์; 2544.

เจนศักดิ์ แสงคำเฉลียง. การสร้างบทเรียนคอมพิวเตอร์ช่วยสอน เรื่อง มัลติมิเตอร์ วิชาเครื่องมือวัดไฟฟ้าและอิเล็กทรอนิกส์ หลักสูตรประกาศนียบัตรวิชาชีพ พุทธศักราช 2545 กรมอาชีวศึกษา. กรุงเทพ: สถาบันราชภัฏพระนคร/กรุงเทพฯ; 2547.

ประนอม ประสงค์มงคล. การเปรียบเทียบผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนรู้ด้านโภชนาการศึกษาจากโปรแกรมสไลด์ชนิดต่อเนื่องจบในตอนเดียวแบบมีขั้นตอน กับการสอนปกติที่ใช้ในปัจจุบัน ของกลุ่มสตรีมีครรภ์ ในเขตจังหวัดพะเยา [ศึกษาศาสตรมหาบัณฑิต สาขาเทคโนโลยีการศึกษา]: มหาวิทยาลัยศิลปากร; 2542.

สุนทรี วิเศษ. ผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนและความคงทน ในการจำจากบทเรียนคอมพิวเตอร์ช่วยสอน ของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3 โรงเรียนไทยเจริญวิทยา สำนักงานเขตพื้นที่การศึกษาบุรีรัมย์ เขต 3. ม.ป.ท.: มหาวิทยาลัยเกษตรศาสตร์; 2549.

Skinner, B. F. . The science of learning and the art of teaching. Harvard Educational Review, 24(2), 86–97; 1954

นิรชิมา โพธิโชติ. การพัฒนาบทเรียนโปรแกรมสไลด์เทปวิชาการเกษตรเรื่อง การเลี้ยงผึ้งสำหรับนักศึกษาปริญญาตรี [ศึกษาศาสตรมหาบัณฑิต (เทคโนโลยีการศึกษา)]: มหาวิทยาลัยเกษตรศาสตร์; 2541.

Hannafin, M. J., & Peck, K. L.. The design, development, and evaluation of instructional software. New York: Macmillan Publishing Company; 1988.

อดิสรณ์ แก้วมรกต. การพัฒนาบทเรียนคอมพิวเตอร์ช่วยสอนเรื่องยูนิกซ์ [การศึกษามหาบัณฑิต สาขาวิชาเทคโนโลยีทางการศึกษา]. ชลบุรี: มหาวิทยาลัยบูรพา; 2541.