การพัฒนารูปแบบธุรกิจและระบบตลาดกลางพานิชย์อิเล็กทรอนิกส์ของงานศิลปะ NFT

Main Article Content

ตรีพล วงศ์ศรีศุภกุล
อนิรุทธิ์ อัศวสกุลศร

บทคัดย่อ

การวิจัยครั้งนี้มีวัตถุประสงค์ 1) เพื่อศึกษาความต้องการผู้ใช้แพลตฟอร์ม NFT Marketplace 2) เพื่อพัฒนารูปแบบธุรกิจ NFT Marketplace ของงานศิลปะ NFT 3) เพื่อประเมินรูปแบบธุรกิจ NFT Marketplace ของงานศิลปะ NFT 4) เพื่อพัฒนาระบบต้นแบบ NFT Marketplace ของงานศิลปะ NFT และ 5) เพื่อประเมินระบบต้นแบบ NFT Market place ของงานศิลปะ NFT กลุ่มตัวอย่างที่ใช้ในการวิจัยครั้งนี้ ได้แก่ ศิลปิน จำนวน 33 คน นักสะสม จำนวน 33 คน และผู้เชี่ยวด้านรูปแบบทางธุรกิจ จำนวน 3 คน โดยเป็นการวิจัยเชิงคุณภาพและการวิจัยเชิงปริมาณ เครื่องมือวิจัย ได้แก่ แบบสัมภาษณ์ และแบบสอบถาม และโดยมีการวิเคราะห์ข้อมูล ประกอบด้วย การจำแนกชนิดข้อมูล ค่าร้อยละ ค่าเฉลี่ย และส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐาน ผลการวิจัยพบว่า 1) ความต้องการของผู้ใช้แพลตฟอร์ม NFT Marketplace พบว่า ความสนใจที่เลือกใช้บริการจากคุณสมบัติของ NFT Marketplace ที่ช่วยอำนวยความสะดวกในการซื้อขาย NFT ให้ง่ายขึ้น ปัญหาที่พบเจอเป็นการละเมิดลิขสิทธิ์ที่ส่งผลต่อการซื้อและการขายงานศิลปะ NFT และการปรับปรุงที่ช่วยทำให้ประสบการณ์ในการใช้ NFT Marketplace ดีขึ้น คือ มีการตรวจสอบ NFT ที่ละเมิดลิขสิทธิ์และเพิ่มฟีเจอร์ที่ช่วยทำให้การซื้อขาย NFT มีความง่ายและสะดวกสบายมากยิ่งขึ้น 2) ผลการประเมินรูปแบบธุรกิจ NFT Marketplace ของงานศิลปะ NFT พบว่า การประเมินคุณค่าของสินค้าที่นำเสนออยู่ในระดับเห็นด้วยในข้อความเชิงบวกมาก การประเมินต้นทุนและรายได้ การประเมินโครงสร้างพื้นฐาน และการประเมินอินเตอร์เฟสกับลูกค้าอยู่ในระดับเห็นด้วยในข้อความเชิงบวกปานกลาง ส่วนของการประเมินภัยคุกคามอยู่ในระดับปานกลาง และการประเมินโอกาสของธุรกิจอยู่ในระดับมาก 3) ผลการประเมินระบบต้นแบบ NFT Marketplace ของงานศิลปะ NFT พบว่า กลุ่มศิลปินและกลุ่มนักสะสม มีการรับรู้ถึงประโยชน์ในการใช้งาน การรับรู้ถึงความง่ายในการใช้งาน และความตั้งใจเชิงพฤติกรรมในการใช้งานอยู่ในระดับมาก

Article Details

How to Cite
วงศ์ศรีศุภกุล ต. ., & อัศวสกุลศร อ. . . (2024). การพัฒนารูปแบบธุรกิจและระบบตลาดกลางพานิชย์อิเล็กทรอนิกส์ของงานศิลปะ NFT. วารสาร มจร เพชรบุรีปริทรรศน์, 7(2), 54–69. สืบค้น จาก https://so03.tci-thaijo.org/index.php/JPR/article/view/275692
บท
บทความวิจัย

References

กัลยา วานิชย์บัญชา. (2545). หลักสถิติ (พิมพ์ครั้งที่ 7). โรงพิมพ์จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย.

ขจีนุช สวัสดินาม. (2560). ปัจจัยที่มีผลต่อความไว้วางใจตลาดกลางพาณิชย์อิเล็กทรอนิกส์ในประเทศไทย [วิทยานิพนธ์ปริญญามหาบัณฑิต, มหาวิทยาลัยศิลปากร]. DSpace. http://ithesis-ir.su.ac.th/dspace/bitstream/123456789/1692/1/59602306 .pdf

จุฬารัตน์ แสงอรุณ. (2564). การพัฒนาแบบจำลองธุรกิจเชิงกลยุทธ์ของธุรกิจอาหารเพื่อสุขภาพจากเห็ดเยื่อไผ่. วารสารวิทยาลัยดุสิตธานี, 15(2), 208-226. https://dtc.ac. th/wp-content/uploads/2021/08/14.-การพัฒนาแบบจำลองธุรกิจเชิงกลยุทธ์...จุฬารัตน์...pdf

ชุมแพร บุญยืน, นวรัตน์ เดชพิมล, ณุกานดา ศุภวัฒน์, และศิรินนา วอนเก่าน้อย. (2561). ทฤษฎีการยอมรับการใช้เทคโนโลยีสารสนเทศ. วารสารช่อพระยอม, 29(1), 359-372. https://so01.tci-thaijo.org/index.php/ejChophayom/article/view/126470/ 95584

นพวรรณ เพ็ชรวงศ์. (2565). อิทธิพลของความมีน่าเชื่อถือ คุณภาพของเว็บไซต์ OpenSea ความมีชื่อเสียงของศิลปิน และคุณภาพของผลงานศิลปะในรูปแบบ NFT ที่ต่อความตั้งใจซื้อบนเว็บไซต์ OpenSea [วิทยานิพนธ์ปริญญามหาบัณฑิต, มหาวิทยาลัยมหิดล]. CMMU Digital Archive. https://archive.cm.mahidol.ac.th/handle/12345678 9/4573

นวรัตน์ ช่วยบุญชู, อรจันทร์ ศิริโชติ, และเจษฎา นกน้อย. (2562). การยอมรับเทคโนโลยีและคุณภาพการบริการที่มีอิทธิพลต่อความจงรักภักดีของผู้ใช้บริการธนาคารอิเล็กทรอนิกส์. วารสารเศรษฐศาสตร์และบริหารธุรกิจ มหาวิทยาลัยทักษิณ, 11(1), 31-52. https://so01.tci-thaijo.org/index.php/ecbatsu/article/view/178378/ 136243

ปภานัน วงศ์กิตติชัยกุล. (2562). ปัจจัยที่ส่งผลต่อการใช้งาน Krungthai NEXT ของกลุ่มวัยสีเงินในกรุงเทพมหานคร [วิทยานิพนธ์ปริญญามหาบัณฑิต, มหาวิทยาลัยศิลปากร]. DSpace. http://ithesis-ir.su.ac.th/dspace/bitstream/123456789/2868/1/ 61602341.pdf

ปราณปรียา ดาวศิริโรจน์. (2565). การศึกษาวิจัยการยอมรับเทคโนโลยีที่ส่งผลต่อการตัดสินใจลงทุน Gamefi ของผู้บริโภคกลุ่มสังคมออนไลน์ในประเทศไทย [วิทยานิพนธ์ปริญญามหาบัณฑิต, มหาวิทยาลัยมหิดล]. CMMU Digital Archive. https://archive.cm. mahidol.ac.th/handle/123456789/4763

ไปรมา อิศรเสนา ณ อยุธยา และชูจิต ตรีรัตนพันธ์. (2560). การคิดเชิงออกแบบ : เรียนรู้ด้วยการลงมือทำ. http://resource.tcdc.or.th/ebook/Design.Thingking.Learning. by.Doing.pdf

ภานุพงศ์ เสกทวีลาภ. (2557). ปัจจัยที่ส่งผลต่อความตั้งใจด้านพฤติกรรมการใช้ Cloud Storage ในระดับ Software-as-a-Service (SaaS) ของพนักงานองค์กรเอกชนในเขตพื้นที่เศรษฐกิจของกรุงเทพมหานคร [วิทยานิพนธ์ปริญญามหาบัณฑิต, มหาวิทยาลัยกรุงเทพ]. DSpace. http://dspace.bu.ac.th/bitstream/123456789/1261/1/ phanuphong.sekt.pdf

ลัดดาวัลย์ เพชรโรจน์, และอัจฉรา ชำนิประศาสน์. (2547). ระเบียบวิธีวิจัย Research Methodology. พิมพ์ดีการพิมพ์ จำกัด.

พาทินนุช วราศรัย. (2565). ปัจจัยที่ส่งผลต่อความพึงพอใจในการซื้อผลงานศิลปะในรูปแบบ NFT ผ่านแพลตฟอร์มออนไลน์ในประเทศไทย [วิทยานิพนธ์ปริญญามหาบัณฑิต, มหาวิทยาลัยมหิดล]. CMMU Digital Archive. https://archive.cm.mahidol.ac. th/handle/123456789/4543

วัชราวรรณ โทนประยูร, โชษิตา พุ่มห้วยรอบ, พัชรี รุ่งวรโศภิต, พัชระพงศ์ ร่มพฤกษ์ และนิภา นิรุตติกุล. (2565). ปัจจัยในการรับรู้ความง่ายในการใช้งาน การรับรู้ความเสี่ยง ความปลอดภัยและความไว้วางใจที่ส่งผลต่อการตัดสินใจเข้าสู่ตลาด NFT Game (Non-Fungible Token) ในกลุ่มผู้บริโภค Generation Y. วารสารศิลปศาสตร์และอุตสาหกรรมบริการ, 5(2), 134-149. https://so01.tci-thaijo.org/index.php/ JLASI/article/view/256240

ศุภวิชญ์ กุลเวชกิจ. (2565). การศึกษาวิจัยการจัดการความรู้ที่ส่งผลต่อการตัดสินใจลงทุนในเกมส์ Non-Fungible Token (NFT) ของคนในเขตกรุงเทพมหานครและปริมณฑล [วิทยานิพนธ์ปริญญามหาบัณฑิต, มหาวิทยาลัยมหิดล]. CMMU Digital Archive. https://archive.cm.mahidol. ac.th/handle/123456789/4765

สำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์. (2565). Non-Fungible Token (NFT) และกำกับดูแลของ ก.ล.ต.. https://www.sec.or.th/TH/Template3 /Articles/2565/060165.pdf

สิงหะ ฉวีสุข, และสุนันทา วงศ์จตุรภัทร. (2555). ทฤษฎีการยอมรับการใช้เทคโนโลยีสารสนเทศ. KMITL Information Technology Journal. http://www.it.kmitl.ac. th/~journal/index.php/main_journal/article/view/2/4

อาภากร นพรัตยาภรณ์. (11 เมษายน 2565). โลกของ NFTs กับบทบาทของธนาคาร. Research Intelligence | Krungsri Research. https://www.krungsri.com/th/ research/research-intelligence/NFT

เอื้อมพร หลินเจริญ. (2555). เทคนิคการวิเคราะห์ข้อมูลเชิงคุณภาพ. วารสารการวัดผลการศึกษา, 17(1), 17-29. https://elfar.ssru.ac.th/peerapol_ch/pluginfile.php/ 33/block_html/content/การวิเคราะห์ข้อมูลเชิงคุณภาพ.pdf

อรพัทธ์ วงศาโรจน์. (2565). Non-Fungible Token และการคุ้มครองตามกฎหมายไทย. วารสารกฎหมายนิติพัฒน์ นิด้า, 11(1), 35-51. https://so04.tci-thaijo.org/index. php/nitipat/article/view/259298/175758

อลงกรณ์ วรรณธะนะ. (2565). ปัญหาการคุ่มครองลิขสิทธิ์ในงานสินทรัพย์ดิจิทัลที่มีลักษณะเฉพาะตัว (NFT: Non-Fungible Token). [วิทยานิพนธ์ปริญญามหาบัณฑิต, มหาวิทยาลัยกรุงเทพ]. DSpace. http://dspace.bu.ac.th/jspui/bitstream/12345 6789/5261/3/alongkorn_want.pdf

Astra Studio. (2022). The NFT Marketplaces you should consider selling NFT. Retrieved May 14, 2022, from https://astrastudio.digital/blog/nft-market places-compare

Davis, F. (1985). A Technology Acceptance Model for Empirically Testing New End-user Information Systems: Theory and Results [Doctoral dissertation, Wayne State University]. MIT Libraries. https://dspace.mit.edu/handle/ 1721.1/15192

Foundation. (2024). NFT Marketplace Platform. Retrieved January 5, 2024, from https://foundation.app/

LooksRare. (2024). NFT Marketplace Platform. Retrieved January 5, 2024, from https://looksrare.org/

NonFungible.com. (2022). Yearly NFT Market Report 2021. Retrieved February 10, 2023, from http://nonfungible .com/reports

OpenSea. (2024). NFT Marketplace Platform. Retrieved January 5, 2024, from https://opensea.io/

Rarible. (2024). NFT Marketplace Platform. Retrieved January 5, 2024, from https://rarible.com/

Rogers, E. M. (2003). Diffusion of Innovation (5th ed.). Free Press.

Strategyzer. (2023). The Business Model Canvas. Retrieved February 10, 2023, from https://www.strategyzer .com/canvas/business-model-canvas

SuperRare. (2024). NFT Marketplace Platform. Retrieved January 5, 2024, from https://superrare.com/