GUIDELINES FOR DEVELOPING CREATIVE LEARNING FOR STUDENTS IN THE DIGITAL AGE BASED ON THE FOUR NOBLE TRUTHS AMONG SCHOOLS IN THE PHACHIRAPIPHAT GROUP PHRA NAKHON SI AYUTTHAYA PROVINCE
Main Article Content
Abstract
This research article aimed to: 1) study the current state of creative learning among digital-age students, 2) study methods for developing creative learning among digital-age students based on the Four Noble Truths, and 3) propose guidelines for developing creative learning among digital-age students based on the Four Noble Truths in schools in the Phachiraphiphat group, Phra Nakhon Si Ayutthaya Province. This employed a mixed-methods research design using questionnaires administered to all 90 respondents, with data analyzed using percentages, means, standard deviations, and semi-structured interviews with key informants, and data were analyzed using content analysis.
The research findings revealed that: 1) The current state of creative learning among digital-age students, both overall and in each aspect, was at the highest level. 2) Methods for developing creative learning among digital-age students based on the Four Noble Truths included: (1) Suffering (Dukkha - recognizing the problem), starting with students identifying real problems in life or society to use as starting points for creating new things; (2) The origin of suffering (Samudaya - understanding the cause), promoting in-depth analysis of the causes of problems to enable the development of targeted solutions without losing focus; and (3) The cessation of suffering (Nirodha - unleashing potential), providing space for free brainstorming. To look for a picture of success and a variety of solutions, without limits (4) Path (Magg - Process of action) to create innovation by using technology, questioning and practical application as the main tools to get efficient and systematic results and 3) Creative learning development guidelines for digital age students based on the Four Noble Truths, schools in the Phachiraphiphat group, Phra Nakhon Si Ayutthaya Province (1) Dukkha (Awareness of the problem) begins with having students confront and accept the learning problems that lack creativity, not overlooking them but bringing them up as the starting point for development (2) Samudaya (Analysis of the cause) finds the root of the problem, which often comes from teaching that focuses on the teacher as the center or the use of technology in the wrong purpose (using it to communicate but not creatively) (3) Nirodha (Setting a goal to achieve) defines the desired result, which is that students can unleash their potential, create new innovations or works, with technology as a tool to clearly answer the goal (4) Magg (Process of action) uses an active learning approach that emphasizes questioning and practical application to create works that are beneficial to themselves and society in a tangible way.
Article Details

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License.
บทความที่ส่งมาขอรับการตีพิมพ์ในวารสารบวรสหการศึกษาและมนุษยสังคมศาสตร์ จะต้องไม่เคยตีพิมพ์หรืออยู่ระหว่างการพิจารณาจากผู้ทรงคุณวุฒิเพื่อตีพิมพ์ในวารสารอื่น รวมทั้งผู้เขียนจะต้องคำนึงถึงจริยธรรมการวิจัย ไม่ละเมิดหรือคัดลอกผลงานของผู้อื่นมาเป็นของตนเอง ซึ่งทางวารสารฯ ได้กำหนดความซ้ำของผลงาน ด้วยโปรแกรม CopyCat เว็บ Thaijo ในระดับ ไม่เกิน 25%
ในกรณีที่ บทความวิจัยมีกระบวนการวิจัยเกี่ยวข้องกับมนุษย์ ผู้นิพนธ์จะต้องส่งหลักฐานการรับรองจริยธรรมการวิจัยในมนุษย์มาประกอบการลงตีพิมพ์ด้วยจึงจะได้รับการพิจารณาลงตีพิมพ์ในวารสาร
ผู้เขียนบทความจะต้องปฏิบัติตามหลักเกณฑ์การเสนอบทความเพื่อตีพิมพ์ในวารสารบวรสหการศึกษาและมนุษยสังคมศาสตร์ รวมทั้งระบบการอ้างอิงต้องเป็นไปตามหลักเกณฑ์ของวารสารบวรสหการศึกษาและมนุษยสังคมศาสตร์ โดยรวมทั้งทัศนะและความคิดเห็นที่ปรากฏในบทความในวารสารบวรสหการศึกษาและมนุษยสังคมศาสตร์ ถือเป็นความรับผิดชอบของผู้เขียนบทความนั้น และไม่ถือเป็นทัศนะและความรับผิดชอบของกองบรรณาธิการวารสารบวรสหการศึกษาและมนุษยสังคมศาสตร์และวารสารบวรสหการศึกษาและมนุษยสังคมศาสตร์
References
จันทร์งาม มาลัยอินทร์. (2565). นวัตกรรมการเรียนการสอนยุคดิจิทัลตามหลักพุทธธรรมของครูอำเภออุทัย จังหวัดพระนครศรีอยุธยา. วิทยานิพนธ์ครุศาสตรมหาบัณฑิต. มหาวิทยาลัยมหาจุฬาลงกรณราชวิทยาลัย.
เบญนภา พัฒนาพิภัทร และนัจภัค มีอุสาห์. (2565). การพัฒนาสื่อการเรียนรู้เพื่อส่งเสริมกระบวนการคิดเชิงสร้างสรรค์ในการสร้างสื่อยุคดิจิทัลร่วมกับเทคโนโลยีความเป็นจริงเสริม (AR). วารสารมหาวิทยาลัยศิลปากร, 42(1), 14-15.
พระครูปลัดศักดิ์ มหาวีโร (โกศลสุภวัฒน์). (2563). รูปแบบการจัดการเรียนการสอนตามหลักอริยสัจ 4 สำหรับนักเรียนประถมศึกษาในโรงเรียนสังกัดกรุงเทพมหานคร. ดุษฎีนิพนธ์พุทธศาสตรดุษฎีบัณฑิต. มหาวิทยาลัยมหาจุฬาลงกรณราชวิทยาลัย.
พระพรหมคุณาภรณ์ (ป. อ. ปยุตฺโต). (2560). พจนานุกรมพุทธศาสตร์ ฉบับประมวลธรรม. กรุงเทพมหานคร: มหาวิทยาลัยมหาจุฬาลงกรณราชวิทยาลัย.
พระราชบัญญัติการศึกษาแห่งชาติ (ฉบับที่ 3). (2553). ราชกิจจานุเบกษา เลม 127 ตอนที่ 45 ก หน้า 1. (22 กรกฎาคม 2553).
วิชัย วงษ์ใหญ่ และมารุต พัฒผล. (2567). การเรียนรู้เชิงสร้างสรรค์ (Creative Learning). พิมพ์ครั้งที่ 4. กรุงเทพมหานคร: จรัลสนิทวงศ์การพิมพ์.
สุทิศ สวัสดี. (2564). การพัฒนารูปแบบการเรียนรู้ด้านพุทธิพิสัยตามหลักอริยสัจ 4 สำหรับสถานศึกษา สังกัดสำนักงานเขตพื้นที่การศึกษามัธยมศึกษา. ดุษฎีนิพนธ์พุทธศาสตรดุษฎีบัณฑิต. มหาวิทยาลัยมหาจุฬาลงกรณราชวิทยาลัย.
อรอนงค์ ศรีชัยสุวรรณ. (2558). ผลการใช้ชุดการสอนแบบอริยสัจสี่ที่มีต่อผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน และ ความสามารถในการคิดแก้ปัญหาของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 4. รายงานการวิจัย. มหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ.