Development of “Trash Hero: Help Me” Board Game to Promote Waste Sorting Knowledge and Skills
Keywords:
Board Game, Waste Sorting, Game-based Learning, Educational InnovationAbstract
The objectives of this research were: 1) to synthesize the development process of a board game, and 2) to develop and evaluate the quality of the “Trash Hero: Help Me” board game designed to promote waste sorting skills in accordance with the standards of the Department of Health. Using a Research and Development framework, data were collected through in-depth interviews with 5 experts and quality evaluation by 11 specialists. The findings revealed that the development process successfully integrated academic content with a Hybrid Board & Card Game mechanism. The expert evaluation indicated that the board game's overall appropriateness was at the highest level (= 4.76, S.D. = 0.41). The highest-rated aspect was media components and graphics (
= 4.91), followed by game outcomes (
= 4.88). There was a statistically significant improvement in knowledge achievement after playing the game (
= 17.80) compared to before playing the game (
= 11.45) at the 0.05 level, with a p-value of 0.002. Furthermore, the overall assessment of waste sorting skills, based on observed player behavior, was at a very good level (
= 10.50 out of 12 points). These results confirm that this board game is a high-quality innovation that effectively promotes waste sorting knowledge and skills through experiential learning, making it a suitable tool for fostering contemporary environmental awareness.
References
กรมอนามัย. สำนักอนามัยสิ่งแวดล้อม. (2564). คู่มือประชาชนจัดการขยะอย่างถูกวิธี ลดมลพิษ เพื่อชีวิตที่ยืนยาว. สืบค้นเมื่อ 9 ธันวาคม 2568, จาก https://env.anamai.moph.go.th/web-upload/11xc410600758f76a9b83604e779b2d1de5/202106/m_magazine/343/2676/file_download/6f3d87edbbfb39d247278209233eece9.pdf
กระทรวงทรัพยากรธรรมชาติและสิ่งแวดล้อม. กรมควบคุมมลพิษ. (2567). รายงานประจำปี 2567 กองจัดการกากของเสียและสารอันตราย. สืบค้นเมื่อ 9 ธันวาคม 2568, จาก https://www.pcd.go.th/publication/34839
คงคา ปักกาถัง, วิลาณี อานาจเจริญ, นราธิป สุพัฒน์ธนานนท์, ศุภิสรา สุวรรณคาม, และ จักรชัย พากเพียร. (2568). การพัฒนาบอร์ดเกมเพื่อส่งเสริมผลลัพธ์การเรียนรู้ในหัวข้อ การวางแผนและควบคุมการผลิตในงานอุตสาหกรรม. วารสารวิจัยและนวัตกรรมทางการศึกษาอุตสาหกรรม, 1(1),1-16. https://doi.org/10.14456/jriie.2025.1
เชาวเจตน์ แสงศิริ, และ อุนิษา เลิศโตมรสกุ. (2568). การพัฒนาบอร์ดเกมบิงโกเพื่อสร้างความตระหนักรู้เรื่องอาชญากรรมแก๊งคอลเซ็นเตอร์. วารสารรัฐประศาสนศาสตร์และการจัดการสังคม, 7(2), 31-37.
เมธี ธรรมวัฒนา, และ ปานเพชร ร่มไทร. (2568). การพัฒนาบอร์ดเกมเพื่อการเรียนรู้การเอาชีวิตรอดในเหตุการณ์กราดยิง: ด้านการหนี. วารสารครุศาสตร์ปัญญา, 4(4), 397-409.
รัชนีวรรณ ตั้งภักดี. (2565). การพัฒนารูปแบบการสร้างบอร์ดเกมเพื่อการศึกษาในประเทศไทย. วารสารศึกษาศาสตร์ มหาวิทยาลัยสุโขทัยธรรมาธิราช, 15(2), 117-132.
ศักดิ์สิทธิ์ หัสมินทร์. (2566). กระบวนการพัฒนานวัตกรรมบอร์ดเกมเพื่อการเรียนรู้. วารสารศึกษาศาสตร์ มหาวิทยาลัยขอนแก่น, 46(3), 1-10.
Hinebaugh, J. P. (2009). A board game education. Rowman & Littlefield Education.
Koenigstein, S., Hentschel, L. H., Heel, L. C., & Drinkorn, C. (2020). A game-based education approach for sustainable ocean development. ICES Journal of Marine Science, 77(5), 1629–1638. https://doi.org/10.1093/icesjms/fsaa035
Qian, M., & Clark, K. R. (2016). Game-based Learning and 21st century skills: A review of recent research. Computers in Human Behavior, 63, 50–58. https://doi.org/10.1016/j.chb.2016.05.023
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 ศรัณย์ธร บรรจงคณิต, Anhawi Chesamae, Pawinee Nontajan, Kamonthon Sintujareon

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License.
ผลงานที่ปรากฎในวารสารฉบับนี้เป็นลิขสิทธิ์เฉพาะส่วนบุคคลของผู้เขียนซึ่งต้องรับผิดชอบต่อผลทาง กฎหมายที่อาจเกิดขึ้นได้และไม่มีผลต่อกองบรรณาธิการ



