การพัฒนาคู่มือความจริงเสมือน เรื่อง โปรแกรมนันทนาการสำหรับคริสตจักร

ผู้แต่ง

  • วิพงษ์ชัย ร้องขันแก้ว คณะพลศึกษา มหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ

คำสำคัญ:

คู่มือความจริงเสมือน, โปรแกรมนันทนาการ

บทคัดย่อ

การวิจัยนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อ 1) เพื่อพัฒนาคู่มือความจริงเสมือนเรื่องโปรแกรมนันทนาการสำหรับคริสตจักร 2) เพื่อศึกษาผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนจากคู่มือความจริงเสมือนเรื่องโปรแกรมนันทนาการสำหรับคริสตจักร 3) เพื่อศึกษาความพึงพอใจจากคู่มือความจริงเสมือนเรื่องโปรแกรมนันทนาการสำหรับคริสตจักร กลุ่มตัวอย่างคือ คือ ผู้นำนันทนาการจำนวน 30 คน ที่ของคริสตจักรไท โดยการเลือกแบบเจาะจง เครื่องมือที่ใช้ในการวิจัยได้แก่ 1) คู่มือความจริงเสมือนเรื่องโปรแกรมนันทนาการสำหรับคริสตจักร 2) แบบทดสอบวัดผลการเรียนรู้ 3) แบบประเมินคุณภาพคู่มือความจริงเสมือน 4) แบบสอบถามความพึงพอใจที่มีต่อคู่มือความจริงเสมือน วิเคราะห์ข้อมูลโดยใช้ค่าเฉลี่ย ค่าเบี่ยงเบนมาตรฐาน ทดสอบค่าเฉลี่ยของคะแนนผลการทดสอบความรู้ก่อนเรียนและหลังเรียนโดยใช้การทดสอบค่าที (t-test) ผลการวิจัย 1) ผลการประเมินคุณภาพคู่มือความจริงเสมือน โดยผู้เชี่ยวชาญด้านเนื้อหาโดยรวมอยู่ในระดับดีมาก และผลการประเมินคุณภาพโดยผู้เชี่ยวชาญด้านสื่อโดยรวมอยู่ในระดับดี 2) คู่มือความจริงเสมือนเรื่องโปรแกรมนันทนาการสำหรับคริสตจักรมีประสิทธิภาพตามเกณฑ์ที่กำหนด 80/80 3) ผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนจากคู่มือความจริงเสมือนหลังเรียนมีค่าเฉลี่ยสูงกว่าก่อนเรียนอย่างมีนัยสำคัญทางสถิติที่ระดับ 0.05 4) ความพึงพอใจต่อคู่มือความจริงเสมือน โดยรวมอยู่ในระดับมาก

เอกสารอ้างอิง

ญาณวุฒิ ไชยโย;และ วีรพันธุ์ ศิริฤทธิ์. (2560). การพัฒนาหนังสือความจริงเสมือนสามมิติ เรื่อง สมุนไพรจีนสำหรับนักศึกษาระดับปริญญาตรี คณะแพทย์ตะวันออก วิทยาลัยเชียงราย. วารสารวิชาการ Veridian E-Journal สาขามนุษยศาสตร์ สังคมศาสตร์และศิลปะ. 10(1): 471-483.

ถนอมพร เลาหจรัสแสง. (2544). การสอนบนเว็บ (Web-Based Instruction) นวัตกรรมเพื่อคุณภาพการเรียนการสอน. วารสารศึกษาศาสตร์สาร. 28(1): 87-94.

นิพนธ์ บริเวธานันท์. (2560). Augmented Reality. สืบค้นเมื่อ 29 พฤศจิกายน 2560, จากhttp://old.ebooks.in.th/ download/30348/

ประหยัด จิระวรพงศ์. (2553). เทคโนโลยีผสานความจริงเสมือน AR : AUGMENTED REALITY. วารสารศึกษาศาสตร์ มหาวิทยาลัยนเรศวร. 12(3): 189-194

พนิดา ตันศิริ. (2553). โลกเสมือนจริงผสานโลกจริง Augmented Reality. Executive Journal. สืบค้นเมื่อ 29 พฤศจิกายน 2560; จาก http://www.bu.ac.th/knowledgecenter/

รักษพล ธนานุวงศ์. (2556). สื่อเสริมการเรียนรู้โลกเสมือนผสมโลกจริง. วารสาร สสวท. 41 (181): 28-31.

วรลักษณ์ วิทูวินิต; และ จรัญ แสนราช. (2560). การพัฒนาสื่อการสอนมัลติมีเดียเสมือนจริงเรื่องประวัติศาสตร์สถาปัตยกรรม อยุธยา: กรณีศึกษาวัดพระราม. วารสารมนุษยศาสตร์และสังคมศาสตร์ มหาวิทยาลัยราชพฤกษ์. 2(3): 96-108.

วิพงษ์ชัย ร้องขันแก้ว. (2560). โปรแกรมนันทนาการสำหรับคริสตจักร. กรุงเทพฯ: คริสตจักรไท.

ศูนย์การศึกษาต่อเนื่องแห่งจุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย. (2545). เอกสารประกอบการฝึกอบรมโครงการอบรมโปรแกรมการจัดการหลักสูตร Web Based Instruction (Chula ELS). กรุงเทพฯ: จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย.

สุทธิกานต์ บ่อจักรพันธ์ และคณะ. (2559). การพัฒนาสื่อการเรียนการสอนด้วยเทคโนโลยีความจริงเสริมวิชาเคมี เรื่อง แบบจำลองอะตอม สาหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 4. การประชุมวิชาการระดับชาติการจัดการเทคโนโลยีและนวัตกรรม ครั้งที่ 2. มหาวิทยาลัยราชภัฏมหาสารคาม วันที่ 30-31 มีนาคม 2559. หน้า 151-157.

สุพจน์ พ่วงศิริ;และ นฤมล เทพนวล. (2559). การพัฒนาคู่มือความจริงเสริม เรื่อง การใช้เครื่องวัดปริมาณไขมันในร่างกายสำหรับนิสิตสาขาวิชาสาธารณสุขศาสตร์ ชั้นปี ที่ 1 คณะพลศึกษา มหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ. วารสารคณะพลศึกษา. 15(1): 229-241.

J Robert; and Schlatter, Barbara Elwood. (2008). Recreation Programming: Designing Leisure Experiences. 4thed. PA: Sagamore Publishing.

Lee, William;& Owens, Dianal. (2004). Multimedia-Based Instructional Design. 2nded. San Francisco: Pfeiffer.Rossman,

Torkildsen, G. (2005). Leisure and Recreation Management. NY: Routledge.

Translated Thai References

Bariwetanun, N. (2017). Augmented Reality. Retrieved from http://old.ebooks.in.th/download/30348/(in Thai)

Bojukrapan, S; & et al. (2016). The Development of the Instructional Media with Augmented Reality Technology Entitled Atomic Model for Matthayomsuksa 4 Students. The 2nd National Conference on Technology and Innovation Management NCTIM 2016. Rajabhat Maha Sarakham University 30-31 March 2016. P. 151-157. (in Thai)

Chaiyo, Y.;& Siririrth, W. (2017). The Development of Augmented Reality 3D book on the Topic of Chinese Materia Medica for Undergraduate Students of Faculty of Oriental Medicine, Chiang Rai College. Veridian E-Journal, Humanities, Social Sciences and Arts. 10(1): 471-483. (in Thai)

Jiravarapong, B. (2010). AR: Augmented Reality. Journal of Education Naresun University. 12(3): 189-194. (in Thai)

Laohajaratsang, T. (2001). Web-Based Instruction. CMU Journal of Education, 28(1), 87-94. (in Thai)

Phuangsiri, S.;& Thepnuan, N. (2016 )The Development of Augmented Reality Manual on the Use of Body Fat Measurement Tools for First Year Students in Public Health of Faculty of Physical Education, Srinakharinwirot University. Journal of Faculty of Physical Education. 15(1): 229-241. (in Thai)

Rongkhankaew, W. (2017). Recreation Programming for church. Bangkok: Tai church. (in Thai)

Tansiri, P. (2010). Augmented Reality. Executive Journal. Retrieved November 29, 2017, from http://www.bu.ac. th/knowledgecenter/ (in Thai)

Thananuwong, R. (2013). Augmented Reality. Journal of IPST. 41 (181): 28-31. (in Thai)

The Continuing Education Center Chulalongkorn University. (2002). Web Based Instruction (Chula ELS). Bangkok: Chulalongkorn University. (in Thai)

Witoowinit, W.; & Sanrach, C. (2017). The Development of Virtual Reality Multimedia Teching Media on Ayutthaya’s Architecture History: a Case Study of WAT PHRA RAM. Journal of Humanities and Social Sciences, Rajapruk University. 2 (3): 96-108. (in Thai)

ดาวน์โหลด

เผยแพร่แล้ว

2020-05-10

รูปแบบการอ้างอิง

ร้องขันแก้ว ว. (2020). การพัฒนาคู่มือความจริงเสมือน เรื่อง โปรแกรมนันทนาการสำหรับคริสตจักร. วารสารมนุษยศาสตร์และสังคมศาสตร์มหาวิทยาลัยธนบุรี, 14(2), 55–65. สืบค้น จาก https://so03.tci-thaijo.org/index.php/trujournal/article/view/186229

ฉบับ

ประเภทบทความ

บทความวิจัย