The development of innovative board games to promote yonisomanasikan thinking skills among novice students with ethnic diversity in Phrapariyattidham Secondary School general education department, Chiang Mai province
Main Article Content
Abstract
The objectives of this research article are 1) to create an innovative board game 2)to study the effectiveness of its use 3) to study the satisfaction of students in using an innovative board game to promote the Yonisomanasikarn thinking skills of the group of novice students at Phra School. Dhamma practice has diverse ethnicities in Chiang Mai Province, the sample consisted of 425 novice students. The research tools consisted of Innovative board games Evaluation of satisfaction in using innovations
The results of the research found that the creation of an innovative educational board game (Educational Board Game) combined stories and content. Events in the history of Buddhism Buddhist principles, Buddhist proverbs, various chants, religious ceremonies related to Buddhism by name. “Pilgrims of Buddha Land” The experience gained is the Yonisomanasikara way of thinking. It is a factor that causes the right view. From knowledge of playing the efficiency of using the game is determined by setting the purpose of playing by using the questions. Players will receive mental and intellectual development or develop a love of knowledge from studying Buddhism. Practice meditation to keep the mind calm. Game activities help build a lot of faith in learning through practicing thinking and considering. Promoting intellectual development has an important effect on the mental development of the players and can use events that occur in the game to teach students to apply knowledge to solve problems in daily life. remember the day The sample group was satisfied with the use of innovative board games overall is at a very satisfied level.
Article Details

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License.
References
กานต์สินี จันทร์วิภาดิลก. (2551). การศึกษาวิเคราะห์รวมวิธีคิดเพื่อการดำเนินชีวิตตามแนวพุทธศาสน์(วิทยานิพนธ์พุทธศาสตร์มหาบัณฑิต). มหาวิทยาลัยจุฬาลงกรณ์.
ทิศนา แขมมณี. (2544). วิทยาการด้านการคิด. กรุงเทพฯ: เดอะมาสเตอร์กรุ๊ปแมเนจเมนท์.
ทิศนา แขมมณี. (2550). การสอนจิตวิทยาการเรียนรู้ เรื่องศาสตร์การสอนองค์ความรู้เพื่อการจัด กระบวนการเรียนรู้ที่มีประสิทธิภาพ. (พิมพ์ครั้งที่ 5). กรุงเทพฯ: จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย.
ทิศนา แขมมณี. (2555). ศาสตร์การสอน : องค์ความรู้เพื่อการจัดกระบวนการเรียนรู้ที่มีประสิทธิภาพ. กรุงเทพฯ:จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย.
ธีรภาพ แซ่เชี่ย. (2560). การใช้บอร์ดเกมประเภทวางแผนเพื่อพัฒนาทักษะการคิดอย่างมีวิจารณญาณในนักเรียนระดับมัธยมศึกษาชั้นปีที่ 3 ในโรงเรียนขนาดใหญ่ สังกัดสำนักงานเขตการศึกษาขั้นพื้นฐาน จังหวัดปทุมธานี (วิทยานิพนธ์ศึกษาศาสตรมหาบัณฑิต). มหาวิทยาลัยธรรมศาสตร์.
บรรจง อมรชีวิน. (2556). Critical Thinking การคิดอย่างมีวิจารณญาณ. กรุงเทพฯ:ซีเอ็ด.
บุญชม ศรีสะอาด. (2560). การวิจัยเบื้องต้น ฉบับปรับปรุงใหม่. (พิมพ์ครั้งที่ 10). กรุงเทพฯ: สุวีริยาสาส์น.
พระเทพเวที. (2534). ศาสนาและเยาวชน. (พิมพ์ครั้งที่ 2). กรุงเทพฯ: มูลนิธิพุทธธรรม.
วีระ สุดสังข์. (2550). การคิดวิเคราะห์ คิดอย่างมีวิจารณญาณ และคิดสร้างสรรค์. กรุงเทพฯ: สุวีริยาสาส์น.
อรพรรณ ลือบุญธวัชชัย. (2543). การคิดอย่างมีวิจารณญาณ : การเรียนการสอนทางพยาบาลศาสตร์. กรุงเทพฯ:ธนาเพรส แอนด์ กราฟฟิค.
อุษณีย์ อนุรุทธ์วงศ์. (2545). ฝึกเด็กให้เป็นนักคิด. กรุงเทพฯ: มูลนิธิสดศรี-สฤษดิ์วงศ์.
ชัยวัฒน์ คุประตกูล. (2555). คนเก่งในอนาคต. สืบค้นเมื่อ 11 ตุลาคม 2565, จาก https://stanglibrary. wordpress.com
Bensley, D. A. & Haynes, C. (1995). The acquisition of general purpose strategic knowledge for argumentation. Teaching of Psychology, 22(1), 41-45.
Kiryakova, G. (2014). Gamification in Education Conference Paper. Zagora, Bulgaria: Trakia University.
Smith, P. L. & Ragan, T. J. (1998). Instructional design. (2nd ed.). New Jersey: Prentice- Hall.