The Development of Creative Thinking Skills and Teamwork and Collaboration Using Creativity-Based Learning With Board Games for Grade 8 Students

Main Article Content

Jariya Lawan
Dhanita Doungwilai

Abstract

The objectives of this research are: 1) to assess the efficiency of board games in developing Grade 8 students’ creative thinking skills through creativity-based learning management, with a predefined efficiency criterion of 80/80; 2) to compare the creative thinking skills of Grade 8 students before and after engaging in creativity-based learning management together with board games; and 3) to develop teamwork and collaboration competency among Grade 8 students through creativity-based learning management with board games, aiming for 80 percent of students to achieve a competency level of 75 percent or higher. The sample groups used in this study were Grade 8 students from the academic year 2023 at Kaen Nakhon Wittayalai School, comprising 1 classroom with a total of 42 students. The sample was obtained through cluster random sampling, using the classroom as the unit for random selection. The tools used in the research included: 1) Creativity-based learning plans with board games designed for Grade 8 students, consisting of 5 plans totaling 12 hours of instruction; 2) Subjective pre-test and post-test to measure creative thinking skills, consisting of 10 questions; 3) Teamwork and collaboration competency assessment form, consisting of 15 items; 4) 5 sets of game boards.


The study’s results revealed the following:


  1. The efficiency of board games for Grade 8 students using creativity-based learning management, together with board games, achieved a score of 85.70/81.4 according to the specified criteria.

  2. A comparison of Grade 8 students’ creative thinking skills before and after engaging in learning with board games using creativity-based learning plans alongside board games showed significant improvement, with post-test scores higher than pre-test scores at a statistical significance level of .01.

  3. The study’s findings regarding the development of teamwork and collaboration competency among Grade 8 students who studied using creativity-based learning plans with board games indicated that 100 percent of students exhibited teamwork performance of 91.22 percent or higher, surpassing the specified criteria.

Article Details

How to Cite
Lawan, J., & Doungwilai , D. (2025). The Development of Creative Thinking Skills and Teamwork and Collaboration Using Creativity-Based Learning With Board Games for Grade 8 Students . Journal of Buddhist Psychology, 10(1), 128–140. retrieved from https://so03.tci-thaijo.org/index.php/jbp/article/view/278737
Section
Research Article

References

กระทรวงศึกษาธิการ. (2551). หลักสูตรแกนกลางการศึกษาขั้นพื้นฐาน พุทธศักราช 2551. กรุงเทพฯ: สำนักวิชาการ และมาตรฐานการศึกษา สำนักงานคณะกรรมการการศึกษาขั้นพื้นฐาน.

กระทรวงศึกษาธิการ. (2542). พระราชบัญญัติการศึกษาแห่งชาติ พ.ศ. 2542 และที่แก้ไขเพิ่มเติม (ฉบับที่ 2) พ.ศ.2545. กรุงเทพฯ: คุรุสภาลาดพร้าว.

กนิษฐา พูลลาภ, ทรงศักดิ์ สองสนิท และขจรพงษ์ ร่วมแก้ว. (2563). การส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์ด้วยการจัดการเรียนรู้แบบผสมผสาน ร่วมกับการเรียนรู้แบบสร้างสรรค์เป็นฐาน สำหรับนักเรียนห้องเรียนพิเศษวิทยาศาสตร์ ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 4 โรงเรียนผดุงนารี. การประชุมวิชาการเสนอผลงานวิจัยระดับบัณฑิตศึกษา ครั้งที่ 21. ขอนแก่น.

กิ่งกาญจน์ บูรณสินวัฒนกูล. (2562). การพัฒนาสื่อการเรียนรู้บอร์ดเกมการศึกษาเพื่อส่งเสริมความสามารถการเรียนรู้ในรายวิชาพัฒนาการแบบเรียนภาษาไทยและความสุขในการเรียนรู้สำหรับนิสิตระดับปริญญาตรี (วิทยานิพนธ์การศึกษาบัณฑิต). มหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ.

ทิศนา แขมมณี. (2557). ศาสตร์การสอน: องค์ความรู้เพื่อการจัดกระบวนการเรียนรู้ที่มีประสิทธิภาพ. กรุงเทพฯ: จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย.

ธีรภาพ แซ่เซี่ย. (2560). การใช้บอร์ดเกมประเภทวางแผนเพื่อพัฒนาทักษะการคิดอย่างมีวิจารณญาณในนักเรียนระดับมัธยมศึกษาชั้นปีที่ 3 ในโรงเรียนขนาดใหญ่สังกัดสำนักงาน เขตการศึกษาขั้นพื้นฐาน จังหวัดปทุมธานี. การประชุมวิชาการและนําเสนอผลงานวิจัยระดับชาติและนานาชาติ ครั้งที่ 9, 720-730.

ประภาภรณ์ พลเยี่ยม. (2560). ศึกษาการพัฒนาทักษะการทำงานเป็นทีมโดยใช้การจัดการเรียนรู้แบบจิ๊กซอว์ 2 ร่วมกับสื่อสังคมออนไลน์ สำหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาที่ 5 (วิทยานิพนธ์ครุศาสตรมหาบัณฑิต). มหาวิทยาลัยราชภัฏมหาสารคาม.

วิริยะ ชัยพาณิชย.(2558). การสอนแบบสร้างสรรค์เป็นฐาน Creativity-based Learning (CBL).วารสารนวัตกรรมการเรียนรู้, 1(2), 23-37.

สุคนธ์ สินธพานนท์และคณะ. (2545). การจัดกระบวนการเรียนรู้: เน้นผู้เรียนเป็นสำคัญตามหลักสูตรการศึกษาขั้นพื้นฐาน. กรุงเทพฯ: อักษรเจริญทัศน์.

Guilford, J. P. (1950). Creativity. New York: McGraw – Hill.