การใช้สื่อดิจิทัลคอนเทนต์กับการส่งเสริมการประสบการณ์เพื่อสร้างแรงบันดาลใจในการท่องเที่ยว
Main Article Content
บทคัดย่อ
อุตสาหกรรมการท่องเที่ยว และอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์ ถือได้ว่าเป็นหนึ่งในอุตสาหกรรมเป้าหมายที่มีศักยภาพ และอุตสาหกรรมอนาคตในการผลักดันการเจริญเติบโตทางเศรษฐกิจ ที่สามารถมีความเชื่อมโยงกัน โดยในบทความนี้เป็นการศึกษาถึงการใช้สื่อดิจิทัลคอนเทนต์ที่ถือเป็นหนึ่งตัวหลักที่สำคัญ ในการช่วยขับเคลื่อน และส่งเสริมอุตสาหกรรมท่องเที่ยวให้มีมูลค่า และมีคุณค่าเพิ่มขึ้น เนื่องจากทุกวันนี้มีการใช้สื่อหรือเทคโนโลยีดิจิทัลเพื่อเป็นตัวกลางในการสื่อสารที่มีอยู่ในหลากหลายรูปแบบ และวิธีการ ทำให้เกิดโอกาสในการสร้างสรรค์ในการนำเสนอข้อมูล หรือเนื้อหาต่าง ๆ ที่สามารถนำเสนอทั้งในเรื่องของความบันเทิง และเรื่องของข้อมูลเพื่อยกระดับประสบการณ์ในการเข้าถึงสาระของเรื่องราวที่ต้องการสื่อโดยมีวัตถุประสงค์เพื่อแสดงให้เห็นถึงประโยชน์จากการใช้ดิจิทัลคอนเทนต์ในการสร้างการมีส่วนร่วมในการค้นหาข้อมูล เผยแพร่ หรือส่งต่อเนื้อหา อันเป็นอีกหนึ่งจุดเด่นของการสื่อสารดิจิทัลนอกเหนือจากการนำมาใช้ประโยชน์ทางด้านการตลาด หรือการส่งเสริมการขาย ที่จะสามารถสร้างแรงบันดาลใจต่อผู้บริโภค และกระตุ้นให้เกิดการเดินทางได้
* อาจารย์ประจำสาขาวิชาการออกแบบอินเทอร์แอคทีฟและเกม คณะดิจิทัลมีเดีย มหาวิทยาลัยศรีปทุม 10900
Corresponding author: nattakamol.to@spu.ac.th
Article Details
ทัศนะและข้อคิดเห็นของบทความที่ปรากฏในวารสารฉบับนี้เป็นของผู้เขียนแต่ละท่าน ไม่ถือว่าเป็นทัศนะและความรับผิดชอบของกองบรรณาธิการ
เอกสารอ้างอิง
กนิฏฐา เกิดฤทธิ์. (2559). การท่องเที่ยวตามรอยละคร ภาพยนตร์, [ออนไลน์] ค้นเมื่อ 5 มิถุนายน 2561. จาก. https://www.kanittha.rpu.ac.th/ wp-content/uploads/2016/11/11-Special-Unit-11.pdf.
กรุงเทพธุรกิจ. (2560). แพลตฟอร์มดิจิทัลเชื่อมโยงความสัมพันธ์“แบรนด์-สังคม”, [ออนไลน์] ค้นเมื่อ 5 มิถุนายน 2561. จาก https://www.bangkokbiznews.com/news/detail/742372.
เกริก บุณยโยธิน. (2558). Product Centric VS Customer Centric, [ออนไลน์] ค้นเมื่อ 10 มิถุนายน 2561. จาก https://www.propholic.com/branding-etc/product-centric-vs-customer-centric/.
พงษ์พันธ์ มอญพันธุ์. (2559). Future Traveler Tribes 2030 Building a More Rewarding Journey. TAT Review, 2(1), 12-19.
สยมล วิทยาธนรัตนา. (2554). ความจริงเสมือน (Virtual Reality) : การนำไปใช้และผลกระทบด้านการท่องเที่ยว, [ออนไลน์] ค้นเมื่อ 4 มิถุนายน 2561. จาก https://www.etatjournal.com/web/menu-read-web-etatjournal?catid=0&id=321.
สำนักงานส่งเสริมเศรษฐกิจดิจิทัล. (2559). See Thailand Thru, [ออนไลน์] ค้นเมื่อ 4 มิถุนายน 2561. จาก https://www.seethruthailand.com/th/.
สำนักงานส่งเสริมอุตสาหกรรมซอฟต์แวร์แห่งชาติ (องค์กรมหาชน) (2561). แผนยุทธศาสตร์การส่งเสริมเศรษฐกิจดิจิทัลด้านท่องเที่ยว พ.ศ. 2558-2560, [ออนไลน์] ค้นเมื่อ 5 มิถุนายน 2561. จาก https://www.depa.or.th/sites/default/files/document/files/tourism-digital-economy-pla58-60-v2_0.pdf.
Tat Ayutthaya. (2561). STREET MUSEUM @หมู่บ้านญี่ปุ่น จังหวัดพระนครศรีอยุธยา, [ออนไลน์] ค้นเมื่อ 4 มิถุนายน 2561. จาก https://www.facebook.com/TatAyutthaya/posts/street-museum.