กระบวนการพัฒนาบอร์ดเกมเชื้อเพลิงและพลังงานในงานช่างอุตสาหกรรม

ผู้แต่ง

  • ณิชานันท์ ธนะสาร สาขาวิชาวิศวกรรมอุตสาหการ คณะครุศาสตร์อุตสาหกรรม มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
  • สุธินี นกจันทร์ สาขาวิชาวิศวกรรมอุตสาหการ คณะครุศาสตร์อุตสาหกรรม มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
  • วันรักษ์ ศรีสังข์ สาขาวิชาวิศวกรรมอุตสาหการ คณะครุศาสตร์อุตสาหกรรม มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
  • วรเอก อินทขันตี สาขาวิชาวิศวกรรมอุตสาหการ คณะครุศาสตร์อุตสาหกรรม มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
  • กุลยา สุขพงษ์ไทย สำนักวิชาศึกษาทั่วไป มหาวิทยาลัยธนบุรี
  • เมธา อึ่งทอง สาขาวิชาวิศวการผลิตและอุตสาหการ คณะครุศาสตร์อุตสาหกรรม มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกล้าพระนครเหนือ
  • ชลธิศ ปิติภูมิสุขสันต์ สาขาวิชาวิศวกรรมอุตสาหการ คณะครุศาสตร์อุตสาหกรรม มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร

คำสำคัญ:

กระบวนการพัฒนา, บอร์ดเกม, เชื้อเพลิงและพลังงาน, งานช่างอุตสาหกรรม

บทคัดย่อ

งานวิจัยนี้มีวัตถุประสงค์ 1) เพื่อสังเคราะห์ และประเมินกระบวนการพัฒนาบอร์ดเกมเชื้อเพลิงและพลังงานในงานช่างอุตสาหกรรม และ 2) เพื่อพัฒนา และประเมินบอร์ดเกมเชื้อเพลิงและพลังงานในงานช่างอุตสาหกรรม เครื่องมือที่ใช้ในงานวิจัย ได้แก่ 1) แบบบันทึกการสังเคราะห์กระบวนการพัฒนาบอร์ดเกม 2) แบบสัมภาษณ์กระบวนการพัฒนาบอร์ดเกมเชื้อเพลิงและพลังงาน 3) แบบประเมินกระบวนการพัฒนาบอร์ดเกมเชื้อเพลิงและพลังงาน 4) แบบบันทึกการพัฒนาบอร์ดเกมเชื้อเพลิงและพลังงาน และ 5) แบบประเมินบอร์ดเกมเชื้อเพลิงและพลังงาน การวิเคราะห์ข้อมูล ได้แก่ การวิเคราะห์เนื้อหา ค่าเฉลี่ย และค่าส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐาน ผลการวิจัย 1) ผลการพัฒนากระบวนการพัฒนาบอร์ดเกมเชื้อเพลิงและพลังงานในงานช่างอุตสาหกรรม พบว่า กระบวนการพัฒนาบอร์ดเกมที่พัฒนาขึ้นมี กระบวนการดังต่อไปนี้ 1) ศึกษาเอกสารและกำหนดกรอบเนื้อหา รวมถึงผลการเรียนรู้ที่คาดหวัง 2) ออกแบบแนวคิดเกม กลไกการเล่น กติกา และโครงสร้างของเกม 3) ออกแบบเนื้อหาเกม และองค์ประกอบสื่อประกอบ 4) สร้างต้นแบบบอร์ดเกม 5) ทดลองเล่น/ทดลองใช้ 6) ปรับปรุงและพัฒนาเกมแบบวนซ้ำ และ 7) ตรวจสอบความเหมาะสมโดยผู้ทรงคุณวุฒิ 2) ผลการประเมินกระบวนการพัฒนาบอร์ดเกมเชื้อเพลิงและพลังงานในงานช่างอุตสาหกรรม พบว่า ในภาพรวมอยู่ในระดับมากที่สุด ( equation= 4.72, S.D. = 0.13) และ 3) ผลการประเมินบอร์ดเกมเชื้อเพลิงและพลังงานในงานช่างอุตสาหกรรม พบว่า ในภาพรวมอยู่ในระดับมากที่สุด ( equation= 4.62, S.D. = 0.12)

เอกสารอ้างอิง

กุลธิดา กุลประฑีปัญญา, จำลอง วงษ์ประเสริฐ , และ อวยพร เรืองตระกูล. (2558). การสังเคราะห์งานนวิจัยเกี่ยวกับคุณภาพการศึกษาพยาบาลไทย : การวิเคราะห์อภิมาน (Meta - Analysis). วารสารพยาบาลกระทรวงสาธารณสุข. 25(2), 71 – 87.

ณัฎฐกานต์ พฤกษ์สรนันทน์, ชวนา อังคนุรักษ์พันธุ์, ธินิกานต์ สังข์สุวรรณ, กมลวรรณ รอดหริ่ง, พรรณี พิมาพันธุ์ศรี, และ เนตรดาว ชัยเขต. (2566). การประยุกต์บอร์ดเกมเพื่อการเรียนรู้ทักษะผู้ประกอบการในศตวรรษที่ 21. วารสารบริหารธุรกิจและการบัญชี มหาวิทยาลัยขอนแก่น, 7(3), 31–46.

เทพ เทพวัฒนปิยกุล. (2567). พลังงานทดแทน ทางเลือกใหม่ของประเทศ. วารสารสหวิทยาการนวัตกรรมปริทรรศน์, 7(1), 299-309.

ธวัช ธรรมบุตร, ประชา โอษคลัง, ชาญ สิงห์แก้ว, และ ปิยพร วงค์อนุ. (2567). การพัฒนาบอร์ดเกมเพื่อพัฒนาทักษะปัญญาประดิษฐ์และการเขียนโปรแกรมสำหรับนักศึกษาช่างอุตสาหกรรม. วารสารการศึกษาและนวัตกรรม มหาวิทยาลัยนเรศวร, 26(2), 175–189.

นริศ สุวรรณางกูร. (2562). วัสดุงานช่างอุตสาหกรรม. กรุงเทพฯ: เอมพันธ์.

พัชรี จันทร์เพ็ง. (2553). การศึกษาเอกสารและงานวิจัยที่เกี่ยวข้อง : จากแนวคิดสู่การปฏิบัติ. วารสารศึกษาศาสตร์ มหาวิทยาลัยขอนแก่น, 33(4), 22-41.

พิชญาภา ยืนยาว และ ณัฐวรรณ พุ่มดียิ่ง. (2560). รูปแบบการเรียนการสอนแบบบันเทิงของนักศึกษามหาวิทยาลัยราชภัฏนครปฐม. วารสารอิเล็กทรอนิกส์ Veridian มหาวิทยาลัยศิลปากร (สาขาวิชามนุษยศาสตร์ สังคมศาสตร์และศิลปะ), 10(3), 904-920.

พีรพงศ์ เพชรจันทร์, น่านน้ำ บัวคล้าย, สืบศักดิ์ สุ่มอิ่ม, และ เมธา อึ่งทอง. (2566). การพัฒนาชุดกิจกรรมการเรียนรู้เรื่องวัสดุก่อสร้าง โดยใช้บอร์ดเกมร่วมกับกระบวนการเรียนรู้เเบบ MIAP เพื่อส่งเสริมผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนของนักเรียน. วารสารครุศาสตร์อุตสาหกรรม, 22(3), 1-14.

รัชนีวรรณ ตั้งภักดี. (2565). การพัฒนารูปแบบการสร้างบอร์ดเกมเพื่อการศึกษาในประเทศไทย. วารสารศึกษาศาสตร์ มหาวิทยาลัยสุโขทัยธรรมาธิราช, 15(2), 117-132.

วิษณุ ชุมศรี. (2567). วัสดุงานช่างอุตสาหกรรม. กรุงเทพมหานคร : บริษัท สำนักพิมพ์เอมพันธ์ จำกัด.

ศักดิ์สิทธิ์ หัสมินทร์. (2566). กระบวนการพัฒนานวัตกรรมบอร์ดเกมเพื่อการเรียนรู้. วารสารศึกษาศาสตร์ มหาวิทยาลัยขอนแก่น, 46(3), 1-10.

สาริน พรมภักดิ์, ชลธิศ ปิติภูมิสุขสันต์, สืบศักดิ์ สุ่มอิ่ม และวรวุฒิ กังหัน. (2566). การพัฒนาชุดกิจกรรมการเรียนรู้ เรื่อง เครื่องหมายและสัญลักษณ์ความปลอดภัย โดยใช้บอร์ดเกมร่วมกับกระบวนการเรียนรู้แบบ MIAP เพื่อส่งเสริมผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน. วารสารศิลปะ มนุษยศาสตร์ และสังคมศาสตร์, 3(4), 61-78.

สุวัทนา สงวนรัตน์ และชัยวัฒน์ วารี. (2566). เกมทางการศึกษา : ความสนุกสนานบนพื้นฐานทางวิชาการ. Journal of Roi Kaensarn Academi, 8(12), 754–772.

Amador, D.D., & Mandetta, M.A. (2022). Development and validation of a board game for children with cancer. Acta Paulista de Enfermagem, 35, eAPE00121.

Babcock, C. (2017). Developing a Help Desk Board Game. In Proceedings of the 2017 ACM SIGUCCS Annual Conference, 139-144.

Derakhshandi, M., Kolahdouz-Rahimi, S., Troya, J., & Lano, K. (2021). A model-driven framework for developing android-based classic multiplayer 2D board games. Automated Software Engineering. 28.10.1007/s10515-021-00282-1.

Montusiewicz, J., Miłosz, M., Kesik, J., Barszcz, M., Dziedzic, K., Tokovarov, M., & Kopniak, P. (2017). Developing an educational board game using information technology. In EDULEARN17 Proceedings IATED, 7396-7405.

Sousa, M. (2021). Modding modern board games for e-learning: a collaborative planning exercise about deindustrialization. In 2021 4th International Conference of the Portuguese Society for Engineering Education (CISPEE), 1-8.

Tsai, J.C., Liu, S.Y., Chang, C.Y., & Chen, S.Y. (2021). Using a board game to teach about sustainable development. Sustainability, 13(9), 4942.

ดาวน์โหลด

เผยแพร่แล้ว

2026-06-07

รูปแบบการอ้างอิง

ธนะสาร ณ., นกจันทร์ ส., ศรีสังข์ ว., อินทขันตี ว., สุขพงษ์ไทย ก., อึ่งทอง เ., & ปิติภูมิสุขสันต์ ช. (2026). กระบวนการพัฒนาบอร์ดเกมเชื้อเพลิงและพลังงานในงานช่างอุตสาหกรรม. วารสารมนุษยศาสตร์และสังคมศาสตร์มหาวิทยาลัยธนบุรี, 20(2), 26–38. สืบค้น จาก https://so03.tci-thaijo.org/index.php/trujournal/article/view/297238

ฉบับ

ประเภทบทความ

บทความวิจัย