1.
กฤษสุนทร ป, รักชาติ จ. การวิเคราะห์องค์ประกอบของสื่อวิดีโอเกมในช่วงปี พ.ศ. 2557 – 2562. JCIM [อินเทอร์เน็ต]. 24 ธันวาคม 2020 [อ้างถึง 1 กันยายน 2026];8(2):36-6. available at: https://so03.tci-thaijo.org/index.php/masscomm/article/view/244307